Interviu cu Brandon Goins din Windy Hill Studios pe Kickstarter pentru Sidescrollerul său 2D "Orphan"

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Interviu cu Brandon Goins din Windy Hill Studios pe Kickstarter pentru Sidescrollerul său 2D "Orphan" - Jocuri
Interviu cu Brandon Goins din Windy Hill Studios pe Kickstarter pentru Sidescrollerul său 2D "Orphan" - Jocuri

Dacă se întâmplă să fii pe Kickstarter verificând următorul joc potențial, probabil că se va întâmpla după alegerea personalului Kickstarter, a 2-a sidescroller, Orfan. Primul mare proiect pentru Windy Hill Studio, Orfan are fundaluri fotografic bogate, un stil silueta care amintește de Depozit de vechituri, și o poveste inspirată de gâscă. Recent am intervievat Orfan creatorul și directorul Windy Hill Studio, Brandon Goins, pe proiectul său Kickstarter, care este în prezent în curs de desfășurare.


Jessa Rittenhouse: Voi spuneți în videoclipul dvs. Kickstarter că ați fost inspirați de platformele 2D sidescrolling pe care le jucați. A fost o influență deosebită pentru povestea spusă în Orfan? De ce un protagonist tânăr, mai degrabă decât un adult?

Brandon Goins: Cred că jocurile sunt în general pentru copii. Sigur, adulții le place să joace și ei, dar în general - și nu-mi pasă că statisticile spun că jocul mediu este de 29 de ani sau altceva - jucătorii sunt copii și astfel jocurile în cea mai mare parte ar trebui să apeleze la copii. Când eram mai tânăr, pare că mulți eroi ai jocului erau tineri, dar astăzi mai puțin. Caracterele principale sunt de cele mai multe ori un fel de antihero întunecat pe care copiii nu-l pot lega. Orfan este oarecum un joc de fantezie pentru copii, deoarece permite unui copil să fie eroul, să se joace cu arme și să facă o aventură de unul singur. Asta in mod special vrea baietii tineri sa faca in viata reala.


JR: Crezi Orfan va apela la fel de mult fetelor tinere pe cât va fi pentru băieți?

BG: Aceasta este o întrebare excelentă și una despre care am crezut foarte mult. Ar fi simplu să permiteți jucătorului să aleagă între un personaj de băiat și de fată. Probabil că nu va schimba nimic altceva în joc în afară de obținerea unui al doilea actor de voce.

Dacă ar fi fost cerut, cu siguranță aș fi luat-o în considerare, însă gândul meu în acest moment este că prin aceasta face ca caracterul să fie interschimbabil și vreau ca personajul să aibă substanță.

JR: Ai spus că ai petrecut mulți ani ca fotograf. Ce te-a determinat să te hotărăști să faci jocuri?

BG: Când eram tânăr, mi-a plăcut să desenez, și apoi când am primit un computer mi-a plăcut să joc cu grafica. Când am primit o cameră, mi-a plăcut să editez fotografii la fel de mult cum mi-a plăcut să le iau, uneori mai mult. Dar cred că toată această obsesie cu artele vizuale a venit din vizionarea graficelor care evoluează în jocurile pe care le jucasem. Mi-a trebuit mult timp sa vad un cerc complet, dar in cele din urma mi-am dat seama ca tot ce am facut bine erau ingredientele pentru designul jocului.


orfan stilul vizual combină imagini bogate, reale cu o grafică raster detaliată.

JR: Ce te-a determinat să îți deschizi documentul de design al jocului?

BG: Orfan este într-o stare foarte timpurie, ceea ce înseamnă că trailerul video pe care l-am putut produce are un gameplay foarte limitat. Speram că schimbul de idei mai aprofundat ar oferi oamenilor o mai bună înțelegere a tipului de joc pe care îl fac.

JR: Ați întreprins acest proiect pe cont propriu. Dacă Orfan este de succes, credeți că credeți că veți face alte jocuri? Dacă da, îți vei extinde studioul? Aveți deja idei pentru jocurile viitoare?

BG: Cu siguranță voi face alte jocuri, dar nu văd niciodată să se extindă. Aș vrea să fac propriile mele mici jocuri în propriul meu mod mic. Mi-ar fi greu să las pe altcineva să lucreze la ceva ce făceam. Poate fi o vină, dar asta este ceva ce vreau să fac în propriile moduri înapoi.

JR: Videoclipul se deschide cu un clip dintr-o predică - "Blow the Trumpet, Sound the Alarm" prin curtoazia lui Bruce Ray de la Biserica Baptistă Juanita. Care este semnificația acestei predici în Orfan? Va apărea în jocul terminat?

BR: Ei bine, crescând în centura Bibliei, veți sfârși să vă gândiți la lucruri precum "Sfârșitul Timpurilor" care descriu o mulțime de lucruri foarte ciudate [...] când ați vorbit despre o armată a unor trupe care nu au fost văzute înainte de a sări peste munți și de a lăsa foc și distrugere în urma lor, este foarte ușor să vă imaginați ca un film Steven Spielberg cu mașini străine uriașe.

Jocul terminat va include cu siguranță mai multe predicții. Orfan este stabilit în Appalachia și dacă ați condus vreodată prin orice oraș mic Appalachian noaptea și ați răsturnat canalele de radio, va exista întotdeauna un predicator care vorbește de foc și pucioasă.

Vor fi radiouri în Orfan și astfel vor exista ocazii de a auzi mai multe predicții apocaliptice și stranii.

Orphan este un tânăr băiat care se luptă cu el prin Appalachia, după o invazie masivă a străinilor de pe Pământ.

JR: Ați ales să faceți Orfan pentru PC, Linux, Mac și Steam, cu scopul de a aduce jocul pe PS4. Dacă ați fi colectat suficiente fonduri pentru a depăși acest obiectiv stretch, ar exista planuri de a aduce Orphan pe alte platforme?

BG: Probabil ca nu. M-am întrebat despre WiiU mai mult decât orice altă platformă, dar în prezent Nintendo nu susține GM: Studio, care guvernează acest lucru. Xbox este acceptat, dar nu va fi posibil să se lanseze pe Xbox ca dezvoltator indie pentru prima dată. Orfan nu va fi foarte prietenos mobil fie.

JR: Ce te-a făcut să crezi că fotografia se va traduce bine în jocuri? A existat un anumit moment sau experiență care te-a determinat să decidă că jucătorii ar aprecia această experiență vizuală într-un sidescroller 2D?

BG: Ei bine, fotografia și videografia au fost pentru prima oară hobby-ul meu numărul unu, așa că îmi place să văd lucruri care arată în felul ăsta. Întotdeauna am fost un fraier pentru jocuri cu o grafică realistă, așa că atunci când am început să lucrez Orfan, mi se părea că ar fi trebuit să fac lucrurile naturale pentru a mă sapa în propria mea arhivă de fotografii și pentru a vedea ce aș putea transforma în grafică.

orfan Kickstarter se termină marți, 3 martie, deci verificați-l în curând!