Interviu cu Chevy Ray Johnston și virgulă; Dezvoltator al Ikenfell

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Interviu cu Chevy Ray Johnston și virgulă; Dezvoltator al Ikenfell - Jocuri
Interviu cu Chevy Ray Johnston și virgulă; Dezvoltator al Ikenfell - Jocuri

Ikenfell este un joc de aventură RPG 2D dezvoltat de Chevy Ray Johnston. În joc, joci ca Maritte, o fată fără magie, a cărei soră Safina dispare misterios la Ikenfell, școala pentru vrăjitoare și vrăjitori.


Depinde de Maritte să exploreze școala, să-i descopere misterele și să-și găsească sora. În timpul aventurii sale, Maritte va învăța magia și va face noi prieteni, rivali și chiar romance.

(Arta de @simonadventure)

Am reușit să obțin un interviu cu Chevy Ray și să-i pun întrebări pentru a afla mai multe despre el Ikenfell. Conform lui Ikenfell Kickstarter, Chevy Ray este scriitorul, designerul, programatorul și artistul jocului.

GameSkinny: Există vreo semnificație specială în spatele numelui "Ikenfell?"

Chevy Ray: Nimic special.

GS: Ce instrumente și software utilizați pentru a vă dezvolta Ikenfell?

Chevy Ray: Jocul este codificat într-un motor personalizat, scris în limba C #. Există un editor de hărți și un instrument pentru compunerea cutscenelor și le-am făcut din nou de la zero. Folosesc Photoshop pentru grafică.


GS: Sistemul de luptă din Ikenfell implică duelul magic într-un sistem de luptă în mișcare. Ce fel de stiluri și strategii de joc vom vedea?

Chevy Ray: Deoarece câmpul de luptă este atât de mic și aveți mai mulți membri de partid, poziționarea poate fi importantă. Propriile dvs. vrăji vă pot deteriora prietenii, iar vrăjile vindecătoare pot vindeca și dușmani, așa că doriți să fiți atenți la locul unde vă aflați. Vrajile au tot felul de game diferite, efecte și zone lovite, astfel încât bătăliile sunt legate de alegerea celei mai bune pentru a fi utilizate în fiecare situație. Puteți utiliza, de asemenea, butoane cu buton cu temporizare pentru a vă alimenta vrăjile și pentru a bloca vrăjile inamice, astfel încât cunoașterea timpului pentru toate atacurile diferite poate face luptele mult mai ușor.


GS: Deoarece toate personajele sunt magi, fiecare personaj va avea acces la diferite tipuri de vrăji și abilități?

Chevy Ray: Exact. Toate personajele au personalități diferite și excelează în diferite domenii ale magiei. Există unele vrăji împărtășite între personaje și câteva vrăji originale pe care numai aceștia le pot arunca. Alegerea petrecerii vizează alegerea caracterelor care vă plac cel mai bine și ce vrăji doriți să utilizați.

GS: lui Ikenfell Proiectul Kickstarter merge foarte bine. Ce alte obiective de întindere ai planificat?

Chevy Ray: Nu am planificat alte goluri de întindere și se pare că ne vom lovi cu prima. Dacă voi avea o altă explozie, voi economisi banii pentru situații de urgență sau voi vedea ce pot face pe frontul de artă (mai multe animații, lucrări de artă cutscene și, eventual, câteva secvențe de încheiere pentru joc).

GS: Multe jocuri video se îndreaptă astăzi spre un stil pixelat, inclusiv Ikenfell. De ce credeți că acest stil este de succes într-un moment în care aveți cele mai bune probleme grafice?

Chevy Ray: Cred că arta pare extraordinară și sunt foarte mândră de ea. Lucrez foarte mult pe asta și cred că amândouă povestește bine și este plăcut pentru ochi. Cred că are succes deoarece arată bine și este cel mai bun stil posibil pentru crearea acestui joc.

Eu nu văd "pixelated" ca un stil mai mult decât am vedea "3D" ca un stil ... ceea ce este mai important pentru mine este Cum faceți ceva, mesajul pe care îl trimiteți și ce teme conține arta ta ... nu cu ce instrumente folosiți. Unii oameni nu-i plac, dar nu-mi place arta 3D realistă, așa că uneori tocmai coboară la preferință.

Aș vrea să-i mulțumesc lui Chevy Ray pentru că a stat jos să vorbească cu mine. Pentru mai multe informații despre Ikenfell, verificați jocul Kickstarter, care se termină pe 23 iulie 2016. De asemenea, puteți vizita site-ul oficial al jocului.