Interviu cu Mark Wootton de la Doomtown & virgula; Partea 1

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu cu Mark Wootton de la Doomtown & virgula; Partea 1 - Jocuri
Interviu cu Mark Wootton de la Doomtown & virgula; Partea 1 - Jocuri

Cu câteva săptămâni în urmă, am avut ocazia să stau jos cu unul Doomtown: Reloaded 'designeri de plumb, Mark Wootton. Am discutat despre deciziile de proiectare, despre popularitatea jocului și despre ce jucătorii ar trebui să se aștepte din joc în viitor. Acest interviu a fost efectuat imediat după Double Dealin ' a ieșit. De atunci, Ziua alegerilor Slaughter a fost eliberat și Credință și teamă este la numai câteva zile distanță.


A ateriza pe: Care au fost câțiva dintre factorii care au determinat AEG să revină Doomtown?

Marcă: În mod clar a existat încă o dedicație dedicată Doomtown. A fost considerat un joc extrem de inovator atunci când a ieșit și cu siguranță interesul principal în poker a crescut în ultimii zece ani. Pokerul are o identitate mai puternică și oamenii sunt mai familiarizați cu conceptul, precum și știind că există o piață acolo pentru jocuri de cărți într-un format non-colecționabil. Deci, cred că a fost o combinație de a crede că a fost un joc foarte bun în centrul său și renașterea de poker. Toate aceste lucruri ne-au făcut să ne dăm seama că acum era un moment bun să privim la aducerea înapoi.

Mecanicul de poker este sinergic cu tema. Unul dintre marile lucruri despre Doomtown când a ieșit prima dată a fost că jucați mâini de poker în Vechiul Vest. Când adăugați asta la creșterea mai recentă a interesului în poker, am simțit asta Doomtown a avut o șansă excelentă. Ne-am întors și am privit-o cu ochi proaspeți și am luat ceea ce am învățat să facem jocuri de cărți în ultimii zece ani.


A ateriza pe: Am observat că comunitatea de jocuri de cărți în ansamblu a învățat câteva lucruri despre jocurile de cărți care sunt văzute ca standard acum. Un exemplu este de obicei 3 sau 4 copii ale unei cărți este limita.

marcă: Când l-am adus înapoi, am vorbit despre noile reguli. Au existat unii oameni care s-au simțit rezistenți la asta, dar în același timp, unele dintre schimbările pe care le-am făcut, cum ar fi cele patru cărți de un costum și o valoare, fac construcția punții mai interesantă și, în anumite privințe, ușurează. Cred ca jucatorii cu experienta cu adevarat experimentati o gasesc mai greu, pentru ca erau obisnuiti cu libertatea de a folosi cinci sau mai multe carti de aceeasi valoare si au avut o buna intelegere a implicatiilor de inselaciune.

Am vrut să faceți alegeri semnificative între înșelăciune sau nu, știind că vor exista consecințe.

Cred că pentru un jucător mai novice, având un cadru mai puternic în loc ajută. Au fost câteva lucruri pe care am vrut să le facem. Am vrut să facem să trișezi mult mai mult un fel de element "împinge-ți norocul" în joc. Atunci când vă construiți puntea și faceți alegeri înainte de a vă dezvălui mâna de împușcătură, v-am dorit să faceți alegeri semnificative între înșelăciune sau nu, știind că vor exista consecințe, dar nu atât de grave cum trebuia să avem înainte.


Deci, ceva de genul Jackalope Stampede, ceea ce îmi place să citez din jocul vechi, a pus în mod eficient o limită de construcție a cărților pentru construirea deck-urilor. Dacă nu ai construit o punte care să poată rezista pe cineva

jucând un Stampede pe prima mână de lowball, tocmai ai pierdut. Ceea ce a făcut Jackalope Stampede este crearea efectivă și limitarea artificială a construirii deck-urilor, care a făcut jucători dezbaterea punând mai mult de patru sau cinci cărți de aceeași culoare și valoare în punțile lor. Am simțit că este o modalitate groaznică de a învăța această lecție când sunt un jucător nou și am toate aceste cărți care fac lucruri foarte minunate într-un pachet cu 52 de ași și stau la primul meu turneu doar pentru a mă bate de Jackalope Stampede. Dacă punem cărți în mediul în care spuneau că într-adevăr ne dorim ca oamenii să se limiteze la a pune patru sau cinci cărți dintr-un costum și să prețuiască de ce să nu mergem doar la acea regulă? Vrei ca lucrurile să fie interesante și vrei să fie combine bune acolo și vrei ca oamenii să construiască punți puternice, dar în același timp, dacă devin tăietori prea buni, prea puternici sau prea biscuiți, unde puntea rulează singură, atunci cred că jocul pierde interesul.

Cheatin "descrie o mână cu cinci cărți Doomtown care are mai multe cărți de același cost și aceeași valoare. Cheatin "este permis în joc. Cheating încă nu este.

A ateriza pe: Am văzut un Coachwhip să o omoare pe Wylie Jenks și pe Steven Wiles înainte. Unul dintre lucrurile pe care îmi place jocul a fost echilibrul dintre regula celor patru copii. Inelul al patrulea vrea să joace în mod obișnuit cu numere mai mari, ceea ce îi ține departe de acțiunile care dau schimbări instantanee ale glonțului, cum ar fi War Paint sau Sun In Yer Eyes, astfel încât să poată reuși la vrăji. Am văzut deja un echilibru natural în cazul în care mai multe acțiuni sunt cu adevărat bune și împărtășesc același loc și nu poți să iei mai multe copii ale tuturor.

Marcă: Acesta este un punct important. Ne dă posibilitatea să spunem cărți care au efecte sau cărți similare în cazul în care credem că sinergia este prea puternică, dar că suntem separați de ambele efecte, putem pune un factor de limitare pe ele. Aceste două cărți sunt la fel de valoroase, astfel încât acum aveți o sinergie foarte puternică, dar puteți juca numai câte două.

A ateriza pe: Acesta este un avantaj pe care majoritatea jocurilor de cărți nu le are. Ele nu pot face arbitrar să decidă jucătorii între două cărți. Este un element interesant care mi-a dat multe dureri de cap în construirea deck-urilor.

Marcă: Cred că este o durere de cap interesantă, dar cred că dă oamenilor care sunt noi în joc o sarcină puțin mai dificilă. Deckbuilding in Doomtown a fost întotdeauna una dintre provocările oamenilor. Cred că realitatea este că stabilirea limitelor pentru oameni îi ajută efectiv la acest proces, în cele din urmă, când sunt noi în joc. Apoi, pe măsură ce obțineți mai multă experiență, începeți să găsiți o provocare.

A ateriza pe: Nu pare să existe nici o școală de gândire care să fie considerată "singura" și singura modalitate de a construi punți.

Marcă: Asta am vrut. Dacă te uiți la masa de rang de mână fără limită de punte, cea mai ușoară mână de a construi cu consistență absolută este de cinci, pentru că poți construi un pachet cu 52 de cărți de aceeași valoare. Dacă tabelul cu rang de mână va însemna ceva, trebuie să schimbi asta. Primul lucru pe care îl faci este să spui că nu poți avea decât șaisprezece cărți de o valoare. În timp ce patru dintre a

genul este încă realizabil, cinci de un fel devin o propunere mult mai dificilă. De asemenea, face ca Flush-urile drepte să merite să tragă, pentru că multe punți vor merge pentru Patru feluri sau Case întregi. Poate că cheatin este ceva ce joci în jurul tău, iar Straight Flush are un loc mai puternic acolo.

Cred că celălalt lucru pe care l-am găsit este că prin întărirea acțiunilor de împușcături, jucătorii privesc și spun "care este situația de rezervă". Punțile care sunt construite în jurul conceptului de culoare dreaptă sunt capabile să obțină mai multă în mod consecvent o culoare sau o culoare naturală în cazul în care punțile construite în jurul casei pline pot fi lovite de reducerea gloanțelor și se termină cu o situație de două perechi. Poziția de rezervă naturală pentru punțile drepte este puțin mai puternică decât poziția de rezervă naturală pentru un pachet complet de case. Cred că abilitatea de a ataca gloanțe prin întărirea acțiunilor de împușcături a făcut ca situația mâinii să fie mai nuanțată și, prin urmare, construirea deck-ului mai nuanțată. Nu aș pretinde că este perfectă, dar cred că acel tip de dispută despre care vorbești este motivul pentru care există. Nu este vorba numai de coerența punții, ci de ceea ce se va întâmpla când va vedea acțiunea. Când se întâmplă să se confrunte cu dificultăți, cum ar fi obținerea principalului dvs. stud lovit cu Sun In Yer Eyes, Pistol Whip, sau Pinned Down.

A ateriza pe: Cum a fost răspunsul Doomtown: Reîncărcat? A continuat aburul?

Marcă: Absolut, foarte, pozitiv. Ambii Orașul nou, regulile noi și Double Dealin ' au obținut recenzii bune online. Oamenii au spus că se bucură de modul în care amestecă mediul înconjurător. Am plecat de la o situație la Gencon, unde oamenii spunea că nu sunt siguri că al patrulea ring le-ar fi acum un pachet puternic. Am spus că "lucrurile se schimbă repede".

Cred că lucrul pe care l-am încurajat este că rezultatele turneului pe care le-am văzut au fost destul de variabile în ceea ce privește ceea ce sa întâmplat bine. Nu pare să existe dominație totală. Ceea ce doriți să evitați. Vestea bună este că, odată cu eliberarea sacilor la fiecare șase săptămâni, mediul devine foarte agitat. Nu este o situație în care poți doar să te așezi pe lauri și să te odihnești cu o punte pentru că ceva va ieși și o vei schimba curând.

Acțiunile companiei Morgan Bovine și acțiunile bazate pe pachete s-au descurcat foarte bine la Gencon, dar este un pachet greu de jucat. Cred că este un pachet foarte tehnic de jucat. Cred ca inca este un tip de punte viabila, dar cred ca nu prea iertam greselile. Cred că Inelul al IV-lea are o punte foarte bună odată ce se instalează, cu cărți ca Blestemul și Sunetele. Poate să folosească lucruri cum ar fi Paralysis Mark și alte lucruri pentru a încerca să controleze situația și poziția în oraș, dar încă cred că este vulnerabilă la agitația și atacul în care intră Sloane.

Cred că Sloane este foarte bun la atacuri și poate exercita presiuni asupra unui pachet care dorește un pic mai mult timp. Nu este presiune insurmontabilă. Un jucător din al patrulea ring care joacă împotriva unui pachet Sloane Rush trebuie să joace într-un mod foarte considerat. În cazul în care hucksters obține Ambushed sau răpit, atunci ele au alegeri dificile de a face. Cred că există un contra-echilibru natural al celui de-al patrulea inel care încearcă să controleze orașul. Cred ca Law Dogs are acea abilitate generica de a pune trei setari de start diferite impreuna in posesia de inceput, in functie de daca se confrunta cu Morgan, Sloane sau Ring Four si este un joc bun impotriva tuturor. Bine jucat, Câinii Legii pot bate oricare dintre ei.

Pentru mine, situația de criză este echilibrul în care unele punți sunt mai greu de jucat împotriva altora. Unele punți pun într-adevăr o crimpă asupra altora. Nu la punctul în care una dintre punți nu poate câștiga, dar pune un accent pe jucătorii care se descurcă bine la masă. Cred că genul de mediu a fost într-adevăr ceea ce a ajutat jocul să se descurce bine și de ce am văzut că sacile de săbii continuă să funcționeze bine. Am fost foarte mulțumiți de cât de uimitor de bine Doomtown a făcut.

Interviul continuă în partea 2 aici.