Interviu cu Gemma Sheldrake despre adaptarea OFF de la joc la comic

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Gemma Sheldrake despre adaptarea OFF de la joc la comic - Jocuri
Interviu cu Gemma Sheldrake despre adaptarea OFF de la joc la comic - Jocuri

Centrarea în jurul Batter enigmatic în misiunea sa de a "purifica" lumea de spectatori monstruoși, OFF a făcut valuri ca descărcare gratuită în cinci limbi diferite. Pregătiți-vă să experimentați RPG-ul de groază suprarealist de către MortisGhost într-un mod cu totul nou. Artistul Gemma Sheldrake, probabil mai bine cunoscut în cercurile de internet ca Petitecreme, a fost comandat de scriitor Lynn Grey a produce oprit Comic, o adaptare completă a jocului original.


Alături de jucător Tuvynia, o personificare a lui Gray, poți urmări acum Batter-ul prin fiecare panou de zonă prin panou, relatând cu fidelitate povestea care a acumulat o urmărire a cultului începând cu anul 2007. Iată comicul și jocul unul lângă altul pentru comparație:

Sheldrake și-a făcut timp să ne ofere o mai bună înțelegere a muncii sale OFF.

Care au fost gândurile tale inițiale când Lynn Grey te-a apropiat de ideea de a se adapta OFF într-un comedie de lung metraj?

Inițial, am fost în proces de a ilustra momente importante de poveste în benzi desenate pentru propria mea bucurie personală în momentul în care mă apropia de mine. Ea a vrut să facă toată povestea și sincer am fost uimită și super încântată de perspectiva de a ilustra povestea întregului joc!



Batter interacționează cu jucătorul mult mai frecvent în comic decât jocul original. Cum influențează personajul lui Gray, Tuvynia, cum este povestit povestea? Și cum prezența ei afectează interacțiunile lui Batter cu Zacharie?

Tuvynia pe scurt, este experiența personală a lui Lynn și trenul gândirii pe măsură ce ea se joacă prin joc (pe care apoi scrie în poveste). Batter știe că este controlat și ca jucător, știi că îl conduci pe The Batter prin lume. Am vrut să avem un personaj lateral care, în esență, nu poate să interacționeze cu lumea, dar este în continuare capabil să vorbească și să interacționeze cu The Batter.

Zacherie, la fel ca mulți negustori din alte jocuri, este capabil să spargă peretele al patrulea. Jucătorul este cel care are nevoie de mărfuri, deci de ce deranjez cu omul din mijloc (Batter) când Tuvynia este chiar acolo? Este treaba lui Batter de a purifica lumea [jocului] si de a vedea cum se poate apropia Zacharie de Tuvynia, e destul de precaut de el (eu personal cred ca e hilar).



În benzi desenate, ni se dau instantanee legate între ele pentru a spune povestea. Există un proces prin care alegeți conținutul fiecărui panou?

Întreaga poveste trece practic prin fiecare zonă / hartă a jocului. Eu și Lynn lucrăm împreună pentru a face ca personajele să meargă de la A la B și este treaba mea să fac aceste scene cât mai interesante cu paleta de culori limitată pe care o am pentru fiecare zonă. Unele panouri trebuie să fie modificate pentru a se potrivi cu cantitatea de text utilizat în joc, în timp ce în altele încerc să creez atmosfera cu fundalul clădirilor și locațiilor.

Cât timp anticipați OFF comic să fie, odată finalizat?

Sincer nu am putut spune. În acest moment am terminat toată zona 1 și mi-a luat o jumătate mai bună de 8 luni de făcut! Mai sunt încă multe de făcut!

Imaginile lui Batter cu patru ochi sunt populare printre fandomi, dar nu au fost niciodată confirmate ca canon. Cum ai decis și tu cu Gray despre această interpretare?

A fost de fapt ideea mea când am început să încep să-l desenez OFF din cauza jucătorilor de baseball negri frotiuri pus sub ochii lor. Am crezut că a fost un concept interesant acceptat pe scară largă în variantele fandomului The Batter.

Lynn și eu amândoi au venit cu o teorie că "ochii negri" sunt capabili să vadă activitatea paranormală care se desfășoară în lume. Așa vede Tuvynia și spectatorii și de ce o mulțime de localnici nu sunt în stare să le vadă. El le ține închise când vorbește cu oamenii locali, ca să nu le târăsc.

În cele din urmă, vă vedeți că vă adaptați orice alte jocuri video ca benzi desenate în viitor? Există vreun interes deosebit pentru a fi însărcinat?

Am produs deja o Suflete intunecate fanbook care implică Undead-ul meu ales în misiunea ei de a reaprinde focul și am făcut multe Devil May Cry fanbooks, de asemenea. Voi face o carte DMC4SE mai târziu în acest an, sperăm!

Eu personal aș dori să fac a înnăscuți una, estetica jocului este chiar pe aleea mea și sunt o mare Souls fan, dar din păcate nu-mi pot permite un PS4. Poate că veți dori să mă ajutați să câștig unul prin cumpărarea unor benzi desenate sau comandarea mea pentru un proiect? [râde]

OFF Comic poate fi citit pe Tumblr personale din Tapastic sau Petitecreme. De asemenea, puteți găsi Sheldrake pe Twitter, Facebook și DeviantArt. OFF Comic actualizează în prima și a treia zi de duminică a fiecărei luni.

Vă mulțumim din nou d-nei Gemma Sheldrake pentru un mare interviu. Asigurați-vă că ați verificat sau cumpărați mai mult din munca ei în legăturile furnizate.