Hearthstone Campionatul Mondial 2016 a dus la meciul dintre DrHippi (Artem Kravets, Ucraina) și Pavel (Pavel Beltiukov, Rusia). Ambii jucători sunt foarte tineri și noi la pro-scenă, dar au reușit deja să ajungă în topul competiției și să bată cele mai bune Hearthstone jucători.
Am luat un interviu exclusiv de la DrHippi după BlizzCon și i-am pus întrebări despre cariera sa de jucător profesionist, despre gândurile sale despre Campionatul Mondial și despre câteva alte probleme importante din lumea eSports. Așadar, fără să mai vorbim, să începem!
GameSkinny: Mai întâi de toate, vă rog să acceptați felicitările noastre cu privire la intrarea în Hearthstone Campionatul Mondial. Puteți spune cititorilor dvs. cum ați început cariera în jocuri profesionale?
DrHippi: Totul a început după BlizzCon 2015, sau mai precis, după anunțarea unui nou Hearthstone Campionatul turistic (HCT). Nu am mai jucat niciun turneu înainte de asta, așa că am decis să încerc.
Pentru a te califica pentru sezonul de iarnă trebuia să ajung la niveluri înalte pe scară, ceea ce nu era deloc o problemă. Mai târziu, trebuia să călătoresc pentru calificări și să trec prin ea - așa a început totul.
GS: Chiar acum mulți tineri din toată lumea invidiează succesul tău. Ce înseamnă pentru tine și familia ta să poți participa la Campionatul Mondial?
DRH: Familia mea este foarte fericită și mândră de mine și asta înseamnă mult pentru mine. Reprezentând propria mea țară și mai mult decât atât - reprezentând regiunea mea, sună minunat pentru mine și mă face emoționat.
GS: Să vorbim despre Campionat. În sferturile de finală ai confruntat un jucător american - HotMEOWTH. Ai câștigat meciul cu scorul de 4-0. Vă rog, spuneți-ne, ce părere aveți despre puntea de război a lui HotMEOWTH? Cât de surprins a fost să vezi adversarul tău să joace un astfel de pachet experimental la Campionatul Mondial?
DRH: Cred că toată lumea a fost surprinsă să vadă un fel de Războinic. Cu toate acestea, după ce mi-am testat punțile împotriva lui Warrior, am avut impresia că nu a fost o alegere atât de rea la urma urmei. Dar realizarea punții a fost sub - nu poți învăța toate intrările și ieșirile acelui tip de punte într-o săptămână, ceea ce a fost remarcabil în timpul meciului.
Cred ca scorul de 4-0 nu a fost vina puntii, dar trage ghinionul si lipsa de experienta cu acest tip de punte.
GS: Știu că pachetul tău preferat este Freeze Mage, dar ai adus un tipic Tempo Mage pentru Campionatul Mondial. De ce te-ai decis împotriva lui Freeze Mage? A avut cu adevărat nici o șansă de a câștiga?
DRH: Freeze Mage avea cu siguranță șansa de a câștiga, dar în mod matematic, Tempo Mage avea o șansă mai mare. Aproape fiecare calificativ a avut Warrior și Druid în componența lor - două dintre cele mai proaste meciuri pentru Freeze Mage.
De asemenea, ați putea vedea multe alte punți Tempo Mage și câțiva Hunters - trei potriviri bune împotriva celor patru răi. Și, de vreme ce strategia mea presupunea interzicerea uneori a șamanilor, alegerea lui Tempo Mage era cea mai evidentă.
GS: După ce a câștigat în etapa de grup toți jucătorii au avut permisiunea de a-și schimba punțile pentru BlizzCon. De ce te-ai decis sa schimbi Control Warrior pentru Dragon Warrior si Face Hunter pentru Zoo Warlock? Te-ai bucurat de schimbările pe care le-ai făcut?
DRH: După prima săptămână mulți jucători ar fi de acord că Hunter nu a făcut prea bine. Gradina zoologica Warlock, pe de alta parte, a facut minunat, asa ca a fost o alegere usoara.
În ceea ce privește Dragon Warrior, după ce mi-am testat proiectul personal care excludea Ghouls Ravaging și Executes, sa dovedit a fi foarte bine împotriva lui Druid, Control Warrior și Tempo Mage. Cred că puntea mea a făcut foarte bine și, mintea ta, nu a fost cea mai puternică punte din componența mea.
GS: A fost interesant să vedem reprezentanții celor două țări vecine - Rusia și Ucraina - pentru a ajunge la Marele Finale. Cum ați evalua stilul de joc al adversarului dvs. - Pavel, care a câștigat în cele din urmă Campionatul? A fost el norocos sau a fost chiar așa de bun?
DRH: Nu pot spune că în campionat au existat deloc jucători răi. La un nivel atât de ridicat al jocurilor, unde toată lumea este aproape egală în puterea lor, abilitatea dvs. personală nu contează, dar ceea ce contează este pregătirea, formarea, interzicerea, alegerea primului pachet și cursul, norocul.
Pot spune că Pavel este un jucător foarte bun și merită titlul de campion mondial.
GS: Când totul a fost peste ceea ce ați simțit - ușurare sau o dorință și mai mare de a reveni anul viitor și încă o dată lupta pentru titlul de campion mondial?
DRH: După meciul final am fost copleșit de emoții. Nu m-am simtit trist sau fericit, sentimentele mele erau amestecate si confuze. Cu toate acestea, câteva zile mai târziu, totul a devenit clar - am vrut foarte mult să mă întorc la acea etapă BlizzCon!
GS: Dacă ai avut ocazia să joci împotriva unuia dintre campionii mondiali anteriori, cine ai alege - Firebat sau Ostkaka și de ce?
DRH: Asta ar fi Firebat - Îmi place într-adevăr ca pe un jucător și ca un streamer / caster. Îl respect pe Ostkaka ca pe un jucător puternic și ca pe un ex-campion, dar nu-l cunosc personal, așa că nu pot spune prea mult despre el.
GS: Există o diferență între jocul pe turnee și jocul pe scară? Mulți jucători neprofesioniști spun că nu există nicio diferență reală. Poate că asta se datorează faptului că le lipsește experiența și perspectiva?
DRH: Diferența este imensă. Scara este plină de punți pe care nu le veți vedea vreodată la un turneu, inclusiv punțile pe care intenționați să le interziceți. Pot sa spun ca aproape in totalitate ignor scara inaintea turneului - in schimb joc cu colegii mei si cu alti jucatori buni.
GS: Sunteți membru al echipei Virtus.pro. Cât de important este ca un pro-gamer să facă parte din echipă? Sunt profesioniști Hearthstone jucători care nu aparțin niciunei echipe și care încă sunt considerați de succes.
Toți ar trebui să-și facă treaba - jucătorii ar trebui să joace, managerii ar trebui să rezolve întrebările organizaționale, iar organizația ar trebui să ajute la rezolvarea problemelor administrative și a altor probleme.DRH: Sunt membru al Hearthstone echipa care face parte din organizația eSports - Virtus.pro. În opinia mea, participarea la organizația Virtus.pro îmi oferă un avantaj imens.
Toți ar trebui să-și facă treaba - jucătorii ar trebui să joace, managerii ar trebui să rezolve întrebările organizaționale, iar organizația ar trebui să ajute la rezolvarea problemelor administrative și a altor probleme - toate acestea te ajută să te concentrezi în întregime asupra jocului.
În plus, organizația garantează stabilitatea. În cele din urmă, puteți oricând să sunați pe cineva în cazul unor probleme neașteptate, care este la fel de importantă. Pe scurt, o organizație eSports puternică și stabilă dă încredere oricărui pro-gamer.
GS: În ultima vreme ați putut vedea câteva echipe mari, cum ar fi Archon care se desprind și alții plecând Hearthstone ca disciplină eSports, așa cum a fost cazul lui Na'Vi. Ce credeți că aceste echipe eSports lipsesc pentru a putea coopera cu pro-jucătorii pe termen lung?
DRH: Este dificil să răspunzi la această întrebare. Există o mulțime de motive pentru ca echipele să se destrame și de obicei nu are nimic de-a face cu jucătorii. Mi-e teamă că nu pot răspunde la această întrebare, deoarece sunt jucător și nu am experiență în alte domenii ale muncii în echipă.
GS: Dacă ai avut șansa de a-ți face singur Hearthstone echipa, care doriți să vedeți în ea? Cine dintre pro-jucătorii actuali te inspiră cel mai mult?
DRH: Fără a ține cont de actualii jucători din Virtus.pro, mi-ar plăcea cu adevărat să joc alături de Firebat - mă inspiră cel mai mult. De asemenea, consider că Amnesiasc este unul dintre cei mai buni jucători din lume. Și, bineînțeles, un alt jucător al cărui stil de joc îl respect cel mai mult este Xixo.
GS: Una dintre cele mai importante caracteristici ale Hearthstone este RNG, ceea ce face ca majoritatea jucătorilor să fie "febrilă". Ce crezi despre RNG în acest joc?
DRH: Desigur, RNG afectează negativ partea competitivă a jocului, așa că aș spune că nu-mi place RNG-ul. Dar nu putem face nimic cu adevărat și nu cred că jocul ar fi la fel de popular fără RNG așa cum este chiar acum - este mult mai interesant să privim Ragnaros lovind o țintă aleatorie sau Yogg- Saron aruncă toate vrăjile aleatoare, așa că nu putem scăpa de RNG.
GS: Să vorbim despre cele mai recente Hearthstone expansiune - Strada medie a lui Gadgetzan. Ce fel de mecanică doriți să vedeți cel mai mult? Ce părere aveți despre introducerea cărților tri-clasice? Și cum crezi că vor influența jocul?
DRH: În ansamblu, îmi place ideea cărților tri-clasice. Nu cred că va avea efecte negative asupra jocului, deoarece adaugă o anumită varietate. Eu personal consider că mecanicul Jade Golem are cel mai puternic potențial - este doar minunat.
RNG afectează negativ partea competitivă a jocului, așa că aș spune că nu-mi place RNG.Cu toate acestea, eu nu pot spune același lucru despre cardurile de lustruit ale lui Grimy Goons - nu cred că acest mecanic va fi suficient de stabil pentru a fi viabil. Dar dacă meta va fi destul de lent, atunci mecanicul pare foarte puternic.
Nu pot spune prea multe despre ultima familie (Kabal). Nu cred că aceste clase (Mage, Priest, Warlock) au mare nevoie de noile cărți, dar unele dintre ele fac din Reno Mage și Renolock mai puternice.
GS: Ce vă ajută să rămâneți în topul sezonului clasamentului după sezon și să obțineți puncte importante la turneele internaționale?
DRH: Pentru a rămâne în topul clasamentului, trebuie să joci bine și o mulțime (care este la fel de importantă) cu un singur pachet care este viabil pe scară.
În ceea ce privește turneele, atunci lucrurile devin mai complicate. Trebuie să vă gândiți la seturile de cărți, în cărțile dvs. specifice, să calculați meta-ul turneului viitoare și să ajustați în consecință. Dacă vorbim despre cupe LAN deschise, atunci trebuie să învățăm să ne ocupăm de emoții și de anxietate.
GS: Știu că te afli în flux Hearthstone pe propriul canal Twitch. Cum vă ajută în performanțele dvs. profesionale? Este nevoie să vă obișnuiți să jucați în timp ce sunteți urmărit de sute și mii de oameni?
DRH: De fapt, este contrariul - cred că streamingul afectează în mod negativ performanțele turneelor mele, deoarece trebuie combinate fluxurile și practicarea. Cu privire la faptul că am fost urmărit de mulți oameni - nu am avut niciodată probleme cu asta de la bun început, chiar înainte de cariera mea de streaming.
Când joc la turneu, mă simt răspunzător în fața tuturor celor care mă urmăresc și anxietatea îmi poate afecta jocul. Deci înainte de fiecare turneu încerc să curg cât mai puțin posibil și asta mă ajută cu adevărat.
GS: Ce sfat le-ați da începătorului Hearthstone jucători cu multe ambiții? Ce aspect al jocului ar trebui să se concentreze pentru a deveni de succes?
DRH: Aș sugera să participi la diferite turnee și să văd filme profesionale Twitch - eu am făcut toate acestea înainte de a deveni pro-jucător. De asemenea, nu trebuie să te descurajezi după câteva pierderi, deoarece există întotdeauna un element de RNG prezent în joc, și pierderea unui joc nu înseamnă că ai greșit în mod greșit.
GS: Unde vă vedeți voi în cinci ani? Veți continua să concurați sau aveți alte planuri pentru viitor?
DRH: În prezent, nu am planuri speciale. Voi continua să joc și să transmită Hearthstone - Îmi place foarte mult și mă pricep la asta. Este greu de spus ce se va întâmpla cu jocul și cu eSporturile în cinci ani. Se dezvoltă foarte repede, astfel încât viitorul arată bine.
GS: Și în cele din urmă, cu cine doriți să vă salut sau să vă exprimați recunoștința?
DRH: Aș dori să le mulțumesc sponsorilor noștri: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, draga mea organizație și echipă, și bineînțeles, fanii și telespectatorii mei, care mă susțin și cred în mine.
Aș dori să-i mulțumim încă o dată lui DrHippi pentru că a acordat timp pentru acest interviu și i-l dorim bine în viitor.
Puteți urmări DrHippi pe canalul său Twitch, Twitter și VKontakte.