Interviu cu Hepari & colon; Pe Pixel Princess Blitz și indie în curs de dezvoltare

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Interviu cu Hepari & colon; Pe Pixel Princess Blitz și indie în curs de dezvoltare - Jocuri
Interviu cu Hepari & colon; Pe Pixel Princess Blitz și indie în curs de dezvoltare - Jocuri

Pixel Princess Blitz este un RPG de acțiune fantezie tematică roguelike dezvoltat de indie multinațională în dezvoltarea echipei Lanze Games. Pixel Princess Blitz va fi lansat pentru PC / Linux / Mac, deși data de lansare este încă de stabilit.


Am fost în stare să contactez capul de onoare, Hepari, prin Twitter, și am pus câteva întrebări despre Pixel Princess Blitz și cum se dezvoltă până acum.

GameSkinny: Vă rog să vă prezentați și jocurile Lanze?

Hepari: Sunt Hepari, șeful jocurilor Lanze. Lanze Games este o mică echipă indie dev care în prezent constă dintr-un programator, doi artiști pixel, un compozitor și eu. Am proiectat jocul și grafica lui, scrie povestea, în timp ce supraveghează producția de Pixel Princess Blitz, următorul și primul nostru titlu mare. Va fi un RPG de acțiune roguel, cu o narațiune profundă, care se schimbă puternic în fiecare joc.

GS: În partea rezumată din Pixel Princess Blitz pe Indie DB, sa menționat acest lucru Pixel Princess Blitz a fost inspirat de D & D: Umbra peste Mystara, FTL: mai repede decât lumina, și Legenda lui Zelda serie.


Puteți explica pe scurt ce influențe au avut aceste jocuri Pixel Princess Blitz?

H: Da, acestea sunt jocuri pe care le-am bucurat foarte mult și am simțit că am putea face ceva grozav prin combinarea elementelor lor cele mai proeminente.

De exemplu, am vrut să fac un RPG de acțiune beat'em-up din cauza amintirilor din copilărie D & D: Umbra peste Mystara, și Legenda lui Zelda ma inspirat cu temnițele ei distractive și memorabile și cu direcția sa de artă. Si pentru mine - FTL: mai repede decât lumina a fost primul joc pe care l-am jucat care a fost construit în jurul întâlnirilor întâmplătoare.

Am ajuns la pofta de mai multe, dar până acum nu a existat o alternativă reală.

Am ajuns un drum destul de lung și, pe măsură ce jocul a început să se contureze, acele inspirații inițiale au luat locul din spate.

GS: Dacă există o trăsătură unică de Pixel Princess Blitz care ar fi atrăgător pentru gameri, ce ar fi?


H: Jocul are întâlniri întâmplătoare, temnițe și lupte în stil beat'em-up, dar mă simt încrezător spunând că Pixel Princess Blitz este un joc original care nu încearcă să trăiască pe alte nume mari.

Printre multe caracteristici ale jocului, un lucru care se stabilește STFP în afară de alte roguelikes este narațiunea.

Se poate argumenta că RPG-urile roguelike nu au nevoie de o poveste. Dar, în opinia mea, povestea este unul dintre principalii piloni ai oricărui joc grozav. Sigur, puteți construi un joc bun fără o poveste. Dar ar fi chiar mai bine cu o poveste.

Deci, ce avem? Avem întâlniri scurte întâmplătoare, sucursale mari care prezintă o serie de evenimente, NPC-uri, opțiuni de dragoste și chiar mai multe terminații care îți iau într-adevăr acțiunile în acest joc. Cred că noi împărțim un nou teren cu acest lucru.

Alt lucru pe care aș dori să-l menționez este cantitatea mare de randomizare.

Vei călători printr-o lume generată la întâmplare, te vei angaja în ramificații complot alese la întâmplare, vei întâlni evenimente aleatorii, vei interacționa cu alte NPC-uri care iau decizii diferite în fiecare joc și cu dungeoane generate aleator. Chiar și aspectul fiecărui oraș este aleator. Va avea următorul oraș un fierar în care să-ți poți relua sabia spartă? Va avea o ghilladă cu o gamă largă de căutări? Niciodată nu poți fi sigur de nimic.

GS: Ce considerați că este cel mai important factor în dezvoltarea Pixel Princess Blitz?

H: Bineînțeles, noi acordăm atenție fiecărei părți a jocului. Este nevoie de un sistem de lupte grozav, o coloană sonoră epică, o grafică atractivă ...

Dar, în cele din urmă, scopul nostru este să prezentăm jucătorului o experiență autentică RPG. Cred că într-un adevărat RPG, jucătorul trebuie să-și asume rolul de personaj ficțional și să li se permită să influențeze lumea în care trăiește personajul și oamenii pe care îi întâlnește.

Vreau să surprind fascinația pe care am simțit-o când m-am angajat într-o sesiune de Tabletop RPG prima dată și pentru a atinge acel obiectiv, facem tot ce ne stă în putință.

GS: Dezvoltarea jocurilor mobile este populară în aceste zile, dar Pixel Princess Blitz va fi lansat pentru Windows / Linux / Mac. De ce Lanze Games se concentrează pe lansarea PC-urilor? Se consideră versiunea mobilă?

H: Lucrul cu Unity3D înseamnă că portarea pe diferite platforme este relativ ușoară. Dar chiar acum, nu ne gândim prea mult la o versiune mobilă, deoarece ne-ar forța să ajustăm comenzile, să ne gândim în jos la joc și să mergem pentru achiziții în aplicație sau să ducem jucătorul cu anunțuri.

Platformele mobile și statice sunt medii de jocuri extrem de diferite, iar încercarea de a aduce jocul pe toate platformele ar duce la ceva care nu poate satisface pe nimeni.

GS: Ați dezvoltat jocuri înainte Pixel Princess Blitz. Experiența trecută în dezvoltare a ajutat la dezvoltarea Pixel Princess Blitz? Dacă da, cum?

H: Odată ce aveți câteva proiecte finalizate sub centură, începeți să înțelegeți cum funcționează totul. Știți ce trebuie să faceți înainte de a da un nou joc, cum să vă organizați echipa, cum să răspundeți jucătorilor și fanilor ... Dar, cel mai important, știți ce sunteți cu adevărat capabili și nu vă încercați cu îndrăzneală mâinile pe ceva care este dincolo de abilitățile tale încă.

GS: Ca lider de echipă, cum proiectați viitorul jocurilor Lanze?

H: Chiar încerc să nu mă duc înaintea mea. Este distractiv să ai vise, dar sunt doar fericit atunci când pasul următor nu mă trage într-o capcană. Acestea fiind spuse, există multe, multe concepte de joc inovatoare și distractive, doar dorm în capul meu și sper că le pot construi pe succesul STFP.

GS: Ultima întrebare. Dezvoltă jocuri distractive indie?

H: Ei bine, chiar acum am un proiect bun, coechipierii mei sunt pricepuți și hotărâți. De asemenea, sunt pe deplin încrezător că Pixel Princess Blitz va aduce multă bucurie jucătorilor odată ieșiți.

Aș fi mințit dacă aș spune că nu am deloc distracție de a fi un dezvoltator de jocuri indie.

Dar adevărul greu este că este un loc de muncă ca oricare altul. Este nevoie de determinare și de efort și nu există nimeni care să vă despăgubească jertfele în cazul în care jocul dvs. va fi înfrânt. (Și crede-mă - dacă vrei să faci jocuri, te vei confrunta cu o mulțime de flopi.)

Pentru mai multe informații și actualizări despre Pixel Princess Blitz, verificați Twitter-ul lui Hepari!