Interviu cu Jesse Ozog și virgulă; creator al lui Dr & period; Spacezoo

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 5 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Interviu cu Jesse Ozog și virgulă; creator al lui Dr & period; Spacezoo - Jocuri
Interviu cu Jesse Ozog și virgulă; creator al lui Dr & period; Spacezoo - Jocuri

Smash / Riot noul joc Dr. Spacezoo sau: Cum am învățat să opresc filmarea și să salvez animalele, descrisă ca un jam de tip "twin-stick", care este plin de lubrifiant și gabi, în care salvezi animalele exotice din spațiul zoologic, înainte ca un AI corupt să activeze auto-distrugerea navei tale "este pus la dispoziție cândva în viitorul apropiat. Versiunea 0.6.1 va fi disponibilă în curând pe accesul Steam Early Access și include funcții cum ar fi suportul joystick-ului complet, modurile single co-op și un singur co-op, un mod de a-și grăbi șeful, o provocare zilnică "Spacezoo" și clasamentele cu scoruri mari.


De ce trebuie să oprești filmarea și să salvezi animalele? Ei bine, așa cum explică jocul despre pagină:

În 2143, spațiile zoologice sunt instalații automate conduse de un AI centralizat, care a fost creat de Dr. Spacezoo. Din punct de vedere istoric, Space Zoo AI a oferit o grija excelenta si un confort maxim pentru toate animalele spatiale exotice. Cu toate acestea, Space Zoo AI a fost corupt recent de către o entitate necunoscută și în prezent suferă de foame de animale exotice și distruge orice vizitatori.

Misiunea ta este de a salva animalele exotice și de a ieși din Space Zoo înainte ca Space Zoo AI să distrugă software-ul de control al navei tale și face lucruri rele (mai ales explozii). Semnătura dvs. de comunicare a navei este codificată pentru a arăta ca un bot de santinelă, dar rușinea va fi descoperită dacă faceți orice acțiune ostilă sau atingeți orice animal.

Dacă demo-ul disponibil la MAGFest este o indicație, jocul frenetic se potrivește perfect cu tonul povestirii.


Am vorbit cu noi Dr. Spacezoo creatorul Jesse Ozog despre joc, inspirația lui, provocările dezvoltării și reducerea animalelor din spațiu la grăsime și gâscă.

ZN: Ce ți-a dat prima idee Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo a fost creat în timpul jocului Indie Quilt înapoi în 2014. Singura cerință a gemului era că jocul trebuia să fie câștigat sau pierdut în 30 de secunde. Rezultatul acestui joc a fost gem Dr. Spacezoo: un ciudat trage-em-up în cazul în care ați salvat un animal de spațiu dintr-o grădină zoologică spațială în timp ce trage prin roboți spațiu de apărare zoo spațiu. Titlul jocului a ajuns să fie cea mai mare sursă de inspirație pentru mecanicul de joc de bază pentru salvarea animalelor.

După ce terminam jocul de joc Indie Quilt, am continuat să fac câteva prototipuri de joc. Câteva luni mai târziu m-am întors Dr. Spacezoo și am decis că voi petrece în următorii 2 ani pentru a face Dr. Spacezoo minunat!


ZN: Care a fost cea mai mare sursă de inspirație pentru poveste și stilul de joc?

JO: Inspirația pentru Dr. Spacezooeste titlul filmului lui Stanley Kubrick Dr. Strangelove sau: Cum am învățat să nu mă îngrijorez și să iubesc bomba, care este un grup de politicieni și generali care încearcă să oprească un război nuclear. În joc, personajul lui Dr. Spacezoo este inspirat de Dr. Strangelove și de o profundă generație a profesorului Farnsworth de la Futurama. De asemenea, nu trebuie să uităm pisica spațială credincioasă a doctorului Spacezoo, Winston (cu un doctorat în Astrofizică), care este responsabil pentru cercetarea avansată a armelor de la Dr. Spacezoo Industries. Împreună, dr. Spacezoo și Winston te trimit în grădinile zoologice pentru a salva cât mai multe animale din spațiu, investigând de ce Inteligența Artificială Spacezoo a oprit hrănirea animalelor din spațiu.

În ceea ce privește modul de joc, am jucat o mulțime de împușcături (de ex. Gradius, Smash TV, Geometry Wars ..), cele mai vechi care au dispozitive similare de control twin-stick ca Dr. Spacezoo. În Dr. Spacezoo M-am străduit să fac o lovitură cu adevărat haotică, strălucitoare și strălucitoare, umplută cu bullet, în care trebuie să salvezi câteva animale de-a lungul drumului.

Îmi place să mă refer Dr. Spacezoo ca un trage-em-up de precizie cu două gheare, care este o alta variantă pe tragul-em-up tradițional, în care pur și simplu aruncați tot ce se mișcă. În schimb, în Dr. Spacezoo, trebuie să fiți atenți să salvați animalele spațioase exotice în timp ce vă luptați cu calea spre apărarea zoologică spațială ostilă. Există o TON de oportunitate pentru daune colaterale (mă uit la tine, rachete homing beat), care păstrează jocul distractiv, strategic și precis.

ZN: De ce v-ați hotărât să mergeți cu nivele generate în mod procedural?

JO: Chiar îmi plac nivelurile generate de procedură din câteva motive. Primul motiv, și cel mai mare pentru mine, este capacitatea de replay. Din moment ce generația nivelului este însămânțată de numele jucătorului, de fiecare dată când faceți un nou început, jocul va genera un set unic de niveluri. Nivelurile generate procedural sunt, de asemenea, foarte bune din perspectiva dezvoltării, deoarece nu am jucat prin același set de niveluri realizate manual pentru 1000 de ore. În fiecare zi am resetat numele jucătorului, astfel că am un set nou de niveluri, ceea ce mă împiedică de la pur și simplu autopilotarea prin nivele și permite să observați nuanțele subtile ale fiecărui nivel generat procedural. Iată un exemplu al unuia dintre nivelurile generate în mod procedural, cu toate informațiile de depanare activate:

Inching spre o curbă de dificultate bună pentru #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18 decembrie 2015

Culorile reprezintă debitul de dificultate al nivelului, care este foarte important. Îmi petrec o mulțime de timp făcând trucuri subtile la fluxul de dificultate pentru a vă asigura că nivelurile generate de procedură rămân distractive.

Un alt motiv pentru utilizarea nivelelor generate în mod procedural este să permită provocările zilnice generate de procedură. În fiecare zi, fiecare jucător primește o șansă de a bate nivelul de provocare zilnic generat de procedură. Imi place cu adevarat ideea ca fiecare jucator sa aiba o sansa de a-si demonstra abilitatile in toppingul clasamentului zilnic pe un nivel pe care nimeni nu l-a vazut inainte.

Efectuarea unui bun generator de nivel procedural necesită mult mai mult decât crearea unui set de niveluri manuale. Modifică în mod constant generația de nivel procedural, debitul de dificultate, tipul / destinația inamicului etc., deoarece lucrez la alte aspecte ale jocului. Am redactat un articol de ansamblu pentru generarea nivelului procedural în Dr. Spacezoo dacă doriți să citiți mai mult.

În plus față de generarea procedurală a nivelurilor, toate stelele și planetele din Dr. Spacezoo sunt generați procedural. Inițial, am vrut să am aproximativ 50 de planete și stele unice pentru joc, dar cerințele de artă pentru a le crea toate au fost foarte mari. Deoarece sunt un programator mai bun decât artistul, am făcut un generator de stele și de planetă care creează un set unic de stele și planete pentru fiecare misiune bazată pe numele jucătorului. De asemenea, încerc să post o planetă interesantă generată de procedură o dată pe zi pe Twitter.

ZN: Care a fost cea mai mare provocare a dvs. până acum în a pune Dr. Spacezoo împreună?

JO: Arta este o mare provocare pentru mine; arta specifică. După cum am spus mai devreme, consider că sunt un programator mult mai bun decât artistul. Cu câțiva ani în urmă la PAX East, am întâlnit un artist minunat pe nume Kahlief Steele pe care îl urmasem pe Twitter (urmați-l, el este radi și face o artă minunată!). El a făcut într-adevăr o lucrare minunată de transformare a referinței brutale a programatorului "artă" în magie pixelată. O altă mare provocare pentru mine este timpul. Dr. Spacezoo este un proiect off-hours, astfel încât este întotdeauna o luptă pentru a echilibra familia, munca, viața etc. cu a face jocuri. Îmi place să fac jocuri, și Dr. Spacezoo este un proiect cu care mă bucur foarte mult să lucrez!

ZN: Care-i treaba ta preferată despre joc?

JO: Partea mea preferată Dr. Spacezoo este unsoarea și gabsul. Vrăjmașii, animalele, barierele, zidurile etc. Dr. Spacezoo toate explodează într-un duș de grăsime și componente care scutură departe scade mai mult grăsime. Îmi plac cu adevărat spărturile de grăsime pentru persistență, deoarece fiecare spatch vă arată că s-au purtat bătălii mari și s-au făcut greșeli de-a lungul drumului. De asemenea iubesc cu adevarat toate animalele spatiale nebune, toate sunt atat de distractive si bouncy (si fiecare are propriul cântec unic). Cu toate acestea, din toate animalele spatiale, pisica spatiala este preferata mea:

@SmashRiot Dr. Spacezoo a fost un simulator de asamblare a pisicii spațiale de-a lungul tuturor! (pe Steam, în curând) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17 februarie 2016

ZN: Mai este ceva ce vreți să știți cititorii noștri Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo este un singur jucător sau un joc de cooperare locală de 2-4 jucători și este cel mai bine jucat cu un joystick dual-analogic. Acesta va fi lansat pe Steam Early Access pentru Win / Mac / Linux în martie / aprilie 2016 și poate fi adăugat în lista de preferințe Steam acum. Puteți afla mai multe despre Dr. Spacezoo la DrSpacezoo.com și urmați-mă pe Twitter pentru actualizări!

Indiferent dacă salvezi animalele din spațiu sau le reduci la unsoare și gabsul este chemarea ta, tu monstru!

Dr. Spacezoo va fi la Steam Early Access în martie / aprilie. Mai multe detalii despre joc pot fi găsite pe site-ul său.