Interviu cu Killmonday Games & colon; Ce face Fran Bow atât de special și căutător;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu cu Killmonday Games & colon; Ce face Fran Bow atât de special și căutător; - Jocuri
Interviu cu Killmonday Games & colon; Ce face Fran Bow atât de special și căutător; - Jocuri

Fran Bow a atras atenția multor jucători care sunt înfometați de unele aventuri înfricoșătoare de tip point-and-click. Jocurile Killmonday au reușit deja să depășească cu mult obiectivul de finanțare Indiegogo, primind, de asemenea, feedback pozitiv pozitiv de pe pagina lui Steam Greenlight; cu cei mai mulți oameni care se încadrează în stilul de artă delicat al jocului, atmosfera amețitoare și, cel mai important, domnul Midnight.


Cine este domnul Midnight? Este o pisică neagră adorabilă, dar nu doar o pisică. Domnul Midnight este singurul prieten al unei fetițe care a fost trimisă la o instituție psihică după ce a asistat la o scenă tragică și încearcă cu disperare să scape pentru a fi reunit cu el. Dar, cu o creatură ciudată care încearcă să împiedice Fran Bow să se întoarcă acasă, medicamentul ei este singura șansă pe care trebuie să o scape; luarea ei, cu toate acestea, o aduce într-un nou cosmar. Jocuri de la Killmonday Games "Natalia și Isak au pus deoparte unii din programul lor ocupat de joc, pentru a mă răsplăti în istoria lor și progresul Fran Bow.

GameSkinny: În primul rând, de ce ați început să creați jocuri și ce sperați să obțineți de la cei pe care îi faceți?


Natalia și Isak: Totul a început cu mult timp în urmă! Am vrut să creăm lucruri, nu contează ce a fost.

Prima noastra iubire a fost sa cream filme!
Am făcut multe scurtmetraje cu un buget foarte scăzut și am învățat multe despre noi înșine și cum să lucrăm ca o echipă; a fost grozav!
Odată cu trecerea timpului, trebuia să învățăm mai mult, așa că Natalia a mers la Școala de Animație, iar Isak a început să facă mai multă muzică.
Aveam toate abilitățile necesare pentru animații, filme scurte și videoclipuri muzicale, dar ceva lipsea ... Magia interacțiunii și libertatea realității și a spațiului!

Apoi, ideea de a face jocuri a venit! Dar am avut o mare problemă; nu am știut nimic despre programare și asta a fost cea mai mare provocare! Dar ne place să învățăm, așa că am încercat-o. Isak sa îndrăgostit de programare, Natalia nu-i plăcea foarte mult programarea, așa că nu a învățat nimic. Dar asta este bine, pentru că iubește să scrie povesti, să deseneze și să animeze!


Când ne-am dat seama că a face ca jocurile să implice o sumă bună din tot ceea ce ne place, am căzut complet în dragoste cu dezvoltarea unui proiect. Singura noastră speranță este că jocurile pe care le creăm sunt distractive pentru a juca! De asemenea, dacă este posibil, apelați la ceva special, făcut cu multă dragoste!

GS: Există companii de jocuri sau jocuri pe care căutați pentru inspirație?

Natalia și Isak: Inspirația pentru noi este peste tot. Chiar și într-o piatră mică găsiți în timp ce mergeți. Avem un respect uriaș pentru multe jocuri și companii de jocuri, dar ele nu sunt principala noastră sursă de inspirație.

GS: Cu propriile cuvinte, care sunt avantajele și dezavantajele de a lucra într-o echipă cât mai mică de două?

Isak: Cea mai bună parte este că ori de câte ori avem nevoie să schimbăm ceva sau să luăm decizii de proiectare a jocului, merge foarte repede de la vorbă la acțiune. Singurul dezavantaj este volumul mare de muncă pe care îl obținem și noi de la a face totul înșine, dar asta este (într-un fel) distractiv, de a face întotdeauna ceva diferit, atâta timp cât starea noastră mentală este echilibrată.

Natalia: Avantajele sunt minunate! După cum am menționat mai sus, am colaborat mult timp, așa că lucrăm în mod eficient ca o echipă! Timpul este foarte greu de judecat însă și întotdeauna pare a fi împotriva noastră, dar încercăm să nu ne panicăm.
Singurele dezavantaje pe care le văd sunt aceleași ca și Isak, suntem prea obosiți ... Dar ne întotdeauna motivăm reciproc! Efectuarea de jocuri pentru noi este destul de nouă, deci există întotdeauna ceva în care ne împiedicăm, dar căutăm soluții de îndată ce ne dăm seama că ceva este greșit.

GS: Why este Fran Bow atât de unic și special?

Natalia și Isak: Ceea ce face ca Fran Bow atât de special pentru noi și unic este faptul că proiectul în sine, are o poveste în spatele povestii sale. E o compilație de episoade foarte personale și dure din viața noastră. Deci, este cam o piesă lipsă în noi înșine într-un fel.

GS: Care a fost inspiratia din spatele povestii Fran Bow?

Natalia: Se bazează pe momente foarte proaste din viața mea și implică o lume fantezie pe care am creat-o de când eram mică. Am vrut cu adevărat să pun accentul pe ceea ce vă dă viață și vă îndepărtează de la voi.

GS: Fran Bow a primit peste 8.000 de dolari mai mult decât ați cerut, cum a făcut acest lucru să vă simțiți și cum se face acest joc chiar mai minunat?

Natalia și Isak: Am fost uimitor de recunoscători din momentul în care oamenii au început să creadă în proiectul nostru! Pentru a obține cele 8000 de dolari în plus a fost uimitor și destul de neașteptat! Dar este un lucru pe care vrem să-l clarificăm.

Nu credem că mai mulți bani au un joc mai bun. Poate că poți plăti pentru mai multe bunuri, dar ne place mereu acele jocuri care deja sunt minunate de la bază. Dacă comparăm un joc bun cu un diamant: puteți pune tot mai multe lucruri în jurul acestui diamant, dar nu o va face mai frumoasă. Ca jucător, ne place să găsim un joc care să se simtă de fapt distractiv și plin de sens. Pentru a fi semnificativ nu are o filosofie super-complexă în spatele ei, dar vă poate face să aveți grijă de personaje și povestiri, combinate cu mecanica.

GS: La ce parte te-ai distrat cel mai mult în timpul dezvoltării jocului?

Isak: Partea cea mai distractivă este de a face toate puzzle-urile, deoarece acestea nu sunt niciodată la fel, și adăugând detalii minuscule lumii. De asemenea, mini-jocurile! Este întotdeauna ceva nou pentru a codifica și este foarte distractiv pentru că am învățat lucruri noi cu fiecare cameră nouă pe care o facem.

Natalia: Cel mai distractiv pentru mine este să desenez personaje, să le animez și să le dau ceva de spus! Îmi place să scriu dialogurile și toate gândurile lui Fran Bow, crede atât de mult! De asemenea, mă bucur să joc jocul.
Dar pentru că trebuie să desenez și să scriu tot timpul nu am timp să joc jocul!

GS: Cum este până acum feedbackul publicului?

Natalia și Isak: Feedback-ul este întotdeauna despre modul în care oamenii ca Fran și Mr. Midnight, ei vor să știe ce se va întâmpla cu ei! În general, este foarte pozitiv și suntem foarte recunoscători pentru sprijinul pe care îl primim. Ne face să simțim că există oameni care înțeleg cu adevărat procesul și nimeni nu dorește ca jocul să fie grăbit și slab realizat. Așa că ne păstrează întotdeauna foarte puternică și ne motivează să muncim mai mult!

GS: Există o anumită parte sau aspect al jocului pe care așteaptă cu nerăbdare să îl împărțiți publicului?

Natalia și Isak: Trailerul final și jocul în sine, desigur! Suntem atât de frică, fericiți și nervoși și facem poo poo în pantalonii noștri!

(Este vorba de comentarii care fac perechea atât de îndrăgostită!)

GS: Când se așteaptă ca jocul să fie lansat?

Dl. Roșu: Sunt domnule Red, nu vrem să spunem încă nimic! Lucrăm, fac cafeaua și îl țin pe Natalia și Isak cu mușchii în degete, pentru ca ei să lucreze mai mult! : D

Aceste pisici nebunești sunt, cu siguranță, cele care trebuie să le privească, cu o pasiune evidentă pentru jocuri și o sumă neîncetată de auto-motivație. Sunt sigur că asta Fran Bow va merita să așteptați. Dar dacă mai rămâneți nesigur, încercați demo-ul; Pot spune cu certitudine că nu ați fi experimentat o astfel de lume înfiorător, dar ciudat adorabilă, înainte de joc!

Asigurați-vă că urmați jocurile Killmonday, precum și Natalia și Isak, pentru a rămâne la curent cu progresul jocului. Ei comunică în mod constant și împărtășesc cu audiența lor, ceea ce este foarte răcoros pentru a vedea!