Interviu cu Luke Spierewka & comă; Unul dintre dezvoltatorii de SUPERHOT

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 16 Septembrie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Interviu cu Luke Spierewka & comă; Unul dintre dezvoltatorii de SUPERHOT - Jocuri
Interviu cu Luke Spierewka & comă; Unul dintre dezvoltatorii de SUPERHOT - Jocuri

Dacă nu ați auzit de ea încă, SUPER FIERBINTE este un joc / shooter de acțiune indie care vă manipulează timpul. Nu este totuși tipul dvs. "bullet-time". În SUPER FIERBINTE, timpul curge doar atunci când vă mutați. Fiecare pas pe care îl iei face ca dușmanii tăi și gloanțele lor să călătorească mai departe. Pentru a trece prin acest joc, va trebui să vă opriți și să gândiți literalmente.


SUPER FIERBINTE a câștigat atenția multor oameni și publicații diferite în lumea jocurilor. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED și alții au lăudat titlul pentru abordarea unică a manipulării timpului și a esteticii sale foarte stilizate. Jocul a reușit, de asemenea, să atingă obiectivul de finanțare Kickstarter numai în primele sale zile de pe site.

Încercând să aflu mai multe despre joc și echipa sa, am intervievat Luke Spierewka, unul dintre programatori și șeful PR al echipei SUPERHOT. Iată ce a trebuit să spună.

Cum a fost munca dvs. cu echipa SUPERHOT diferită de cea a angajatorului dvs., Wastelands Interactive?

Pe lângă faptul că am folosit Unitatea în ambele echipe, aproape totul este diferit. În Wasteland am lucrat la un proiect mult mai mic, bazat pe o bază de cod existentă. Ca parte a echipei SUPERHOT, sunt responsabil pentru programare și management comunitar.

Acest lucru înseamnă că uneori implementez mecanisme noi și remediază bug-uri, iar uneori (mai recent, mai mult ca "cele mai multe ori") răspund la e-mail-uri, tweet-uri și comentarii; scrieți mesaje despre joc și multe altele. În timp ce mă bucur de codificare, am de asemenea o mulțime de distracție interacționând cu fanii noștri - nu am obosit niciodată să citesc mesaje de la oameni spunând că le place foarte mult jocul :)


inteleg asta SUPER FIERBINTE este cel mai mare titlu pe care tu și echipa ta ați lucrat până acum. Cum a fost experiența dezvoltării pentru dvs. și pentru echipă?

Am învățat deja multe și reușim să descoperim lucruri noi aproape în fiecare zi.De exemplu, când am început, unii dintre noi nu aveau aproape nici o experiență cu unitatea, programarea AI sau PR / marketing - dar am reușit să ne învățăm destul de repede.

Campania dvs. Kickstarter a fost extrem de reușită și se pare că veți atinge toate obiectivele de întindere. Ce ați putea include dacă jocul ridică mai mult de 230.000 de dolari pentru New Game +?

Una dintre cele mai solicitate funcții a fost implementarea unui Editor de nivel cu sprijinul Steam Workshop. A face ceva de genul acesta pentru joc ar fi destul de distractiv, dar este, de asemenea, incredibil de consumatoare de timp și de costisitoare - de aceea am decis să transformăm această caracteristică într-un scop stretch.


Pagina campaniei de inițiere a motoarelor de tip Kickstarter menționează o campanie "bazată pe poveste un singur jucător". Care este povestea lui SUPER FIERBINTE, dacă vă pot întreba?

Eu nu pot strica acest lucru încă;)

Cum va fi povestea lui SUPER FIERBINTE să fie prezentat jucătorului?

Vom încerca să ne păstrăm vag și minimalist, la fel ca prototipul, deoarece a rezonat foarte bine cu jucătorii.

În demonstrație ai acces doar la un pistol, dar versiunea comercială pare să aibă o mare varietate de arme, inclusiv săbii și grenade. Cât de provocatoare a fost proiectarea nivelurilor în jurul acestor noi arme?

Este destul de greu și încă lucrăm la asta. Pistolul original a fost o armă destul de simplă - tragi și dușmanii mor. Adăugarea de noi arme care schimbă modul în care joci jocul (cum ar fi Katana sau explozivii) ne permite să luăm în considerare noile puzzle-uri care nu ar fi putut fi făcute în demo.

Dacă această versiune inițială merge bine ar fi o lansare a consolei SUPER FIERBINTE Fii considerat?

Da; după lansarea inițială a PC / Mac / Linux ne-ar plăcea să portăm jocul în console.

Din câte înțeleg, multe nivele sunt inspirate de filmele de acțiune. Ce filme, dacă există, au avut cea mai mare influență asupra lor SUPER FIERBINTE?

Probabil Matricea, în special scena lobby-ului ascensorului. De multă vreme, niciun joc nu a reușit să recreeze acea experiență, deci este foarte umilitor atunci când jucătorii spun că un joc oficial Matrix ar trebui să fie la fel ca SUPERHOT.

Are un mod de multiplayer sau co-op vreodată luat în considerare?

Am luat în considerare aceste lucruri, dar am decis să nu o facem. Implementarea unui mod co-op sau multiplayer SUPER FIERBINTE ar necesita mult timp și bani și, cel mai probabil, va împinge data de lansare înapoi în 2016. În plus, trebuie să salvăm unele caracteristici pentru o continuare posibilă.