Interviu cu The Andronauts & colon; Mai multe Horrors Await în Episodul 2 al Tormentului Mental

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Interviu cu The Andronauts & colon; Mai multe Horrors Await în Episodul 2 al Tormentului Mental - Jocuri
Interviu cu The Andronauts & colon; Mai multe Horrors Await în Episodul 2 al Tormentului Mental - Jocuri

Torment mental este jocul de groază pe care tocmai l-am așteptat (sau deranjant) de când realitatea virtuală a venit în jocul nostru de jocuri! De la lansarea sa pentru Oculus Rift DK2, Internetul a fost incendiat cu cearta terifiata de bucurie din partea jucatorilor, care confirma groaza de joc a jocului. Aș spune că este o "misiune îndeplinită" pentru dezvoltatori, The Andronauts!


Cu Torment mental: Episodul doi sus pentru a sprijini pe Indiegogo, The Andronauts sunt ocupați să vină cu tot felul de încercări noi și terifiante pentru a pune jucătorii din următorul joc prin - dacă sunt suficient de curajoși, asta este.Cu toate acestea, ei aruncă cu amabilitate programul lor aglomerat de evoluție a jocurilor de inducere a terorii pentru a răspunde la unele întrebări despre succesul Torment mental și ce ar putea ajuta finanțarea de la Indiegogo în cadrul următorului lor joc.

GameSkinny: Ce a făcut The Torment mentale să iasă din tezaurele altor jocuri horror pentru Oculus Rift?

Andronauții: Întunericul. Când am început să ne dezvoltăm jocul, am descoperit că cel mai înfricoșător lucru din Oculus este când ești înconjurat de negru. Când nu puteți vedea ce este în jurul vostru, imaginația dvs. devine nebună! Alte jocuri sunt, de asemenea, întuneric, dar în Tulburări psihice puteți vedea doar 3 metri în jurul dvs. și asta face o mare diferență. Primele comentarii pe care le auzim când oamenii joacă jocul nostru sunt: "De ce dracu a făcut pe cineva să ia o lanternă atât de slabă într-un loc atât de întunecat ?!" și aceasta este reacția exactă pe care am dorit să o realizăm!


GS: De unde vă inspirați?

Andronauții: Din temerile noastre. Este amuzant, pentru că de fapt nu ne plac jocurile de groază! Personal nu am putut să jucăm Tulburări psihice dacă nu l-am fi creat. Chiar și dezvoltarea a fost greu; testarea a fost cea mai grea pentru că, chiar și atunci când știți ce se va întâmpla, ați uitat adesea de alte momente înfricoșătoare, astfel încât să fiți speriat din nou și din nou! Era atât de obositor încât, în primele câteva săptămâni, Grigore avea deseori coșmaruri. Nu am făcut asta, este adevărat!

GS: Este dificil să dezvolți un joc pentru Oculus Rift?

Andronauții: Dezvoltarea pe Oculus este total diferită de dezvoltarea pentru un ecran plat. Există multe lucruri suplimentare de gândit. De exemplu: în prima noastră versiune șeful jucătorului a fost plasat prea jos, nu ne-am dat seama că oamenii care au testat-o ​​se simțeau ca niște copii! De asemenea, în Oculus DK2 puteți mișca liber capul astfel încât să puteți, de exemplu, să vă mutați pentru a vedea interiorul unui perete. Am constatat că nu putem împiedica jucătorii să facă acest lucru, deoarece provoacă boala Sim. Din cauza bolii Sim, de asemenea, nu am putut folosi mecanici folosiți în jocuri non-VR, cum ar fi preluarea controlului asupra punctului de vedere al jucătorului pentru a-l îndrepta spre o scenă interesantă. Pentru a realiza ceva similar trebuie să ne bazăm pe curiozitatea jucătorilor și să facem niște trucuri pentru a le face să se uite în direcția cea bună.


GS: De ce ați ales să creați un joc în care jucătorul nu poate muri?

Andronauții: Ideea principală este explicată în Tulburări psihice Descriere: "singurul lucru pe care trebuie să-l luptați sunt propriile tale temeri", dar acesta este un lucru pe care încă îl discutăm. Am vrut să ajungem la cât mai multe Rifte și să știm că nu toți sunt adevărați gameri, așa că am făcut jocul cât mai ușor posibil. Acum că atât de mulți oameni ne-au jucat jocul, credem că în următorul episod putem încerca o abordare mai dificilă, dar încă nu suntem siguri de ideea de a "ucide".

GS: Jocul tău a atins o mare atenție de la lansare, chiar de la
PewDiePie! Cum te face sa te simti?

Andronauții: Asta e dincolo de imaginația noastră! Într-adevăr, a fost un șoc pentru noi. Am încercat să numărăm numărul de play-uri pe care le găsim pe YouTube și există aproximativ 70 de videoclipuri vizionate de aproape 5 milioane de persoane. Este minunat! Am încercat să vizionăm fiecare videoclip și să-i înveseliem pe toți comentatorii, dar suntem siguri că ne lipsesc cel puțin o persoană, așa că am vrea să profităm de această ocazie pentru a le mulțumi tuturor pentru că ne-au jucat jocul și am susținut proiectul . MULTE MULTUMIRI!

GS: În prezent lucrați la realizarea celui de-al doilea joc. Ce pot aștepta jucătorii să vadă diferit în comparație cu primul joc?

Andronauții: Mai multă întuneric ... Un mediu diferit, o experiență mai puțin repetată, unele puzzle-uri logice și o mai puțină scufundare pe măsură ce vrem să introducem și să dezvoltăm câteva elemente de poveste. Acestea sunt lucruri pe care intenționăm să le facem, dar nu putem garanta că vom putea să realizăm toate ideile noastre, deoarece acest lucru este legat de costuri, timp și muncă.

GS: Acest al doilea episod al Tormentului Mental se află pe Indiegogo acum. Când atingeți obiectivul dvs., cum va ajuta această finanțare pentru a face jocul o experiență mai plăcută?

Andronauții: In multe feluri! Aproape fiecare pas în dezvoltarea jocului ne costă bani. "Până în ziua de azi ne folosim propriile economii pentru a compensa cheltuielile, însă unele dintre cheltuielile sunt mult mai accesibile, în special software-ul folosit pentru modelarea 3D și animații. Ne-ar plăcea să mergem mai departe, dar banii pot deveni un real stop! De exemplu, știm deja că nu vom putea înregistra dialoguri pentru următorul episod, va trebui să ne ocupăm de acest lucru în alt mod. Din nefericire, din cauza lipsei de fonduri, împingem o mulțime de idei înapoi în sertar, ei rămân acolo așteptând timpi mai buni!

Imaginea de mai sus este EXCLUSIVă pentru al doilea joc, sunt deja nervos în legătură cu ceea ce se află în spatele acestor baruri!

GS: Ne puteți îndrepta cu orice informații despre ce urmează să vină în al doilea joc?

Andronauții: Jocurile de groază pot fi ușor distruse, dar există câteva lucruri pe care le putem dezvălui. În primul rând, episoadele nu sunt legate de poveste. Motto-ul nostru este:"episoadele sunt legate numai de teamă" - aceasta ne oferă mai multă flexibilitate pentru a încerca ceva nou pentru fiecare episod! În al doilea rând, este că vei putea să interacționezi cu mediul ca și în alte jocuri FPS, așa că vor fi incluse puzzle-uri logice așa cum am menționat mai devreme. Al treilea lucru pe care îl putem strica este că veți putea să opriți lanterna. Acest lucru va deveni cu adevărat la îndemână în anumite situații, dar va crește și tensiunea atmosferică, deoarece veți putea doar să ascultați ce se întâmplă în jurul tău!

GS: În cele din urmă, care este visul tău pentru viitorul "Andronauților"?

Andronauții: Am început studioul nostru mic cu o viziune de dezvoltare a jocurilor mici Android (de aici și numele: The Andronauts). Puteți verifica jocul nostru anterior pe Google Play - se numește Swooshi. De atunci am descoperit VR și ne place! Crearea propriilor noastre lumi virtuale este atât de distractivă încât vrem să ne concentrăm acum pe asta. Vrem să rămânem o parte a acestei tehnologii pentru a vedea cum va evolua, fie ca dezvoltatori de jocuri de groază, fie ca suntem interesați de orice alt mod.

Cu dragostea lor de Realitatea Virtuala si pasiunea pentru a crea o experienta impresionanta si cu adevarat unica, jocurile The Andronaut sunt cele care trebuie sa tina cont. Le puteți ajuta să își îndeplinească potențialul prin finanțare The Torment Mental: Episodul 2 pe pagina lor indiegogo. Sau, dacă nu sunteți prea de pui, încercați primul episod gratuit!

Luand in considerare Torment mental a fost primul lor joc de groază pentru Oculus Rift, ei au un potențial real de a rupe bariera a ceea ce se opune unei experiențe cu adevărat groaznice de joc - făcându-ne să simțim ca și cum într-adevăr facem parte din lumea lor întunecată și sumbră, o lanternă slab luminată, pe măsură ce picioarele noastre tremurând ne iau mai aproape să ne confruntăm cu temerile noastre! (Dar într-adevăr suntem doar cautând un pic leu, transpirație de frică cu cutii negre pe capetele noastre)

Check out review-ul meu scris pentru The Torment Mental (yup, care sunt eu țipând de mai sus!) Și asigurați-vă că urmează The Andronauts pe pagina lor de Facebook în cazul în care actualizează în mod constant progresul lor de joc și post videoclipuri hilar de oameni din întreaga lume țipând la joc. Asta-i ordonat toată seara!