Interviu cu Creatorii Apărătorilor Aegis

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 24 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
E3 2014: Aegis Defenders - Interview
Video: E3 2014: Aegis Defenders - Interview

Conţinut

Aegis Defenders, de Departamentul GUTS, este una dintre cele mai de succes campanii Kickstarter în această lună. Am fost destul de norocos să vorbesc cu Bryce Kho (directorul jocului) și cu Scott Stephan (producătorul principal) într-un scurt interviu prin e-mail (bolding-ul este al meu):


Deci, pentru a începe, puteți explica pe scurt povestea și tipul de joc al lui Aegis Defenders?

Scott: Aegis Defenders este un platformer de tip Metroidvania, dar cu câteva răstălmăciri unice. Primul este că tu controlezi două caractere simultan, schimbând între ele când pleci. Îmbinarea și potrivirea abilităților lor reprezintă cheia succesului. Al doilea este că abilitățile lor au fost reglate într-un mod de a da luptelor sefului în joc aproape un simț al turnului de apărare. Este destul de unic!

Bryce: Povestea are loc într-un fel de post-post-Apocalipsă în care umanitatea se reface, dar sunt blocați într-o nouă epocă întunecată. Toată această tehnologie veche este încă în jur - Calculatoare, roboți, vehicule - dar considerată ca un fel de magie neagră. Doar cei mai curioși știu ceva despre asta. Acțiunea se concentrează în jurul lui Bart, care este unul dintre acei tinkerers, și Clu, nepoata sa, în timp ce încearcă să reînvie o tehnologie veche pentru a ține un imperiu enroaching.


Jocul este liniar? Sau explorarea dă jucătorului libertatea de a alege cum merg împreună?

Scott: În adevărata modă Metroidvania, ne concentrăm asupra unei lumi pe care o veți dubla, pentru a vă oferi un spațiu pentru a explora și a rezolva.

Am observat că personajele, Bart și Clu, au abilități și modalități diferite de a face lupte. Cât de mult personalizarea caracteristică / armă joacă un rol în modul de joc?

Scott: Unul dintre cele mai bune lucruri în ceea ce privește jocul a fost să vedem cât de multe moduri pot juca jucătorii prin joc! Chiar și cu setul de abilități și arme de vanilie, am văzut un număr enorm de strategii. Jocurile tradiționale TD sunt într-adevăr doar jocuri de puzzle gussied-Există de obicei doar una sau două modalități de a rezolva un nivel. Chiar nu vrem să facem asta. Vrem ca jucătorii să poată alege și să aleagă abilitățile și armele care se potrivesc stilului lor de joc și să câștige în acest fel.


Stilul de artă al apărătorilor Aegis este superb, ca și cum un Chrono Trigger se întâlnește cu Miyazaki. Care au fost unele inspirații atunci când gândiți la estetica jocului?

Bryce: Am scris o piesă lungă despre procesul de design al personajului de la Gamasutra. A fost într-adevăr un amalgam al iubirii mele pentru pictura luxuriantă, Squaresoft pixel, dar încerc, de asemenea, să împachet o mulțime de detalii acolo.

Ați menționat că Aegis Defenders a început ca un roman grafic. În tranziția la un joc, se menține "simțirea" citirii unui roman grafic? Poveste, dialog, etc?

Bryce: Povestea este de 100% importantă pentru noi. De fapt, combinația bunicului-nepoată sa născut cu adevărat dintr-o dorință de a arăta jucătorilor cu ce fel de lume aveau de-a face. Tehnologia nu este industria șoldului pentru adulții tineri, așa cum este astăzi. Dimpotrivă, tehnologia este privită cu un fel de misticism, deoarece anticele care au venit de la toate au dispărut cu sute de ani în urmă. Aceasta este o lume în care puterea vine de la vechime. Vârsta lui Bart față de tineretul lui Clu și modul în care abordează tehnologia vor ajuta această divizare să vină într-un mod mai subtil.

În ceea ce privește povestea, descoperirea de ce Bart și Clu s-au adunat și urmărind evoluția relației lor este într-adevăr inima istoriei. Mi-e greu să spun cine este adevăratul protagonist al povestirii, pentru că ambii doresc cu disperare să recupereze Aegis din motive diferite. Povestea lui Bart, care echilibrează propriile motive personale cu responsabilitățile părintești, este mai mult o poveste de răscumpărare, în timp ce Clu este cu siguranță mai clar după răzbunarea cu sânge rece. Crossover-ul dintre scopurile lor și ceea ce face cu relația lor este cu siguranță ceea ce face ca această poveste să fie interesantă în opinia mea.

Cât timp va dura pentru a "bate" jocul și care este reluarea sa (sau jocul post-poveste), luând în considerare posibila adăugare de co-op, etc?

Scott: Este greu de spus chiar acum, dar filmăm timp de 8-10 ore pentru campania pentru un singur jucător. De asemenea, cred că Modul Horde va adăuga o tonă de replayability - Îl imaginam ca un fel de loc de joacă cu personaje noi și se amestecă și se potrivesc cu caracteristicile. Desigur, co-op ar adăuga mult la experiența!

Este primul dvs. joc ca "Departamentul de Guts"? Sau ați lucrat la alte proiecte?

Acesta este primul nostru joc împreună. Bryce și Lifu au lucrat împreună pe un platformer de 2.5D numit Bloom. Bryce & Scott a lucrat la GameDesk pe un simulator de zbor educațional numit Aero. Scott a prezentat un joc VR numit Anamnesis la IndieCade și a lucrat la un proiect neintenționat VR pe parcursul verii. Am făcut multe lucruri separat, dar cu puterile noastre combinate! Etc etc

V-ați recomanda Kickstarter ca un loc bun pentru promovarea și finanțarea jocurilor indie?

Scott: Da și nu. Fără îndoială că funcționează, dar și o cantitate imensă de muncă. Am pregătit în principiu 10 ore pe zi timp de două luni înainte de mână. Aceasta nu este o opțiune pentru toată lumea și a devenit atât de competitivă încât unele jocuri cu adevărat uimitoare nu se finanțează pentru că nu puteau concura. În unele privințe, este mai bine pentru consumatorul Kickstarter, dar se simte aproape contrar ideii lui Kickstarter. Cred că lecția este: dacă o vei face, investește timpul!

Campania KickStarter nu sa terminat, însă obiectivul dvs. inițial de a finaliza jocul a fost atins. Când jucătorii mai devreme se pot aștepta să vadă Aegis Defenders pe orice platformă și ce platforme viitoare se pot aștepta?

Scott: Data livrării de la Kickstarter spune că în decembrie 2015 și ne simțim că este o estimare destul de bună. Sperăm să se facă mai devreme, dar dacă există un lucru câțiva ani în joc dev vă va învăța, că există întotdeauna o întârziere. Deci ne-am dat ceva timp suplimentar. Tocmai ne-am spart golurile pentru stretch PS4, asa ca vei vedea cu siguranta acolo. Sperăm, de asemenea, să o obținem pe WiiU, mai ales pentru că noi toți avem unul! Timpul va spune!

Apărătorii Aegis are încă câteva zile pentru a-și continua campania Kickstarter. Acesta a primit deja suficiente fonduri pentru versiunile Windows / Mac și PS4. Există încă obiective de stretch care trebuie atinse, inclusiv cooperativul local, versiunea Nintendo WiiU, coloana sonoră live instrumentație și multe altele.