Interviu cu Jason Anarchy Maker al Haiku Warrior

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
AP Grama Sachivalayam | History and Culture of India - AP | Part-08 | KVLN Sir
Video: AP Grama Sachivalayam | History and Culture of India - AP | Part-08 | KVLN Sir

Creatorul de jocuri Jason Anarchy și-a creat primul joc de Tabletop Roleplaying în 2011. Din momentul creării Consumul de alcool el a scris cărți de benzi desenate, cântece rap, iar jocul său a fost prezentat la convenții precum Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo și Emerald City Comic Con. Jason Anarchy a vorbit cu mine despre acest proces, realizând și finanțând un joc de rol de tabletop, în special cel mai nou Haiku Warrior.


Ce te-a făcut să faci jocuri pentru rollerball?

Jason Anarchy: A fost ceva ce am făcut de la copilărie. Întotdeauna am proiectat motoare de jocuri și am jucat aceste jocuri cu prietenii mei. Am mulți ani de experiență de testare a jocului fără să-mi dau seama că în cele din urmă aș folosi-o. Am un sentiment bun despre ce funcționează și ce nu. De asemenea, m-am dus la școală pentru managementul afacerilor și am avut o mulțime de experiență corporativă la o vârstă fragedă. Știam că pot să proiectez un joc bun, dar să-l iau și acolo.

Ce te-a inspirat să faci jocul?

Jason Anarchy: Consumul de alcool a avut un sistem în care cardurile au acționat ca GM, astfel încât toată lumea să bea. Un mare efect secundar al acestui lucru a fost că a funcționat foarte bine ca pe un singur jucător. Cu toate acestea, din motive evidente Consumul de alcool nu a fost un joc un jucător. Am inceput sa lucrez la un joc solo care a folosit motorul si a facut un pic mai bun. A ajuns să fie 1-4 jucători și așa este Haiku Warrior sa născut, aproximativ un an până la anunțarea jocului.


În acest joc, jucătorii creează povestea cu cardurile furnizate?

Jason Anarchy: Povestea este explicată prin intermediul cărților existente, dar ordinea cărților din cele șase quest-uri este întotdeauna randomizată și nu veți primi aceleași cărți de fiecare dată. Există, de asemenea, patru personaje premade astfel încât jocul se va juca diferit în funcție de eroul pe care îl folosiți. Pe deasupra, modul în care alegeți să vă deplasați prin joc și să vă actualizați caracterul ar putea însemna o poveste de scăpare prin șase quest-uri fără zgârieturi sau prin faptul că vă aflați la marginea setului cu 1 HP tot timpul. Din cauza caracterului minimalist și nuanțat al haiku-ului, sa încheiat fiind ca "Pulp Fiction" sau "Lost" unde ți se spune câte o piesă de puzzle a povestii.

De ce ați decis să includeți Haikus în jocul dvs.?

Jason Anarchy: Stilul occidental de haiku (foarte simplu trei linii de 5, 7 si apoi 5 silabe) este un stil foarte distractiv. Oricine poate face din punct de vedere tehnic un haiku și este un stil poetic deosebit definit de ceea ce nu există acolo. Multe dintre ceea ce este spus de un haiku există doar în imaginația cititorului.


Cum a ajutat haiku-ul să îmbunătățească jocul?

Jason Anarchy: Este un dispozitiv de poveste excelent. Este foarte distractiv să citești unul dintre acestea de fiecare dată când iei o carte (dar apoi rezolvi pericolele care apar pe card).

Cât de dificil a fost să creezi haiku-ul pentru cărțile de monstru?

Jason Anarchy: Nu doar scrierea cardurilor de monstri, dar oricare dintre carduri a fost foarte distractiv. Efectuarea cât mai solidă a gameplay-ului a fost cea mai mare parte a proiectului. Haikusul real a ajuns să fie ultimul lucru făcut (și putea să primească încă câteva runde de editare înainte de lansare). Haikusul este un amestec de umor direct, de tip non sequoitic și de introspecție onestă. Vreau să țin jucătorii pe degete.

Cât timp este o piesă de joc a jocului?

Jason Anarchy: Aproximativ 2-3 ore cu puncte de oprire logice dacă este necesar. Este un simplu RPG, dar totusi un RPG. Este nevoie de o poveste liniară și o mulțime de conținut de-a lungul drumului. Aveți întotdeauna nevoie de versiunea dvs. de Frodo care merge la Mount Doom!

Cu ce ​​provocări te confrunți în timp ce încerci să faci jocuri Table RPG?

Jason Anarchy: Cea mai mare provocare este lucrul atât de mult. Dar învățați când mergeți, organizați-vă și găsiți cel mai bun mod de a face totul. Oamenii întotdeauna întreabă cum să pătrundă într-o industrie ... munca grea este cel mai bun răspuns, dar aceștia nu vor să audă.

Cine este publicul pentru Haiku Warrior?

Jason Anarchy: Oamenii care joacă deja Tabletop RPGs. Oamenii care doresc să joace primele RPG-uri Tabletop pentru a afla elementele de bază și oamenii care îi plac aventurile RPG solo. Oamenii care credeau că Kickstarterul părea răcit. Oamenii care-i plac Consumul de alcool care doresc un joc pentru a juca a doua zi dimineață.

De ce ați folosit Kickstarter pentru a ajuta la finanțarea proiectelor dvs.?

Jason Anarchy: Aceasta este a doua oară când am folosit Kickstarter. Este minunat pentru o mulțime de motive: Adaptorii timpurii care văd potențialul într-un proiect primesc cu adevărat recompense cu tot felul de avantaje suplimentare. Imprimarea unei runde de jocuri de masă este cu adevărat dificilă. Kickstarter măsoară cererea și vă oferă terenul de joc de care aveți nevoie. Nu vrei să mergi sub sau peste numărul real pe care îl vei vinde sau îți poate distruge financiar. Cum altfel aș alege un nume pe tatuaj pe corpul meu?

Cum ați decis recompensele pentru susținătorii?

Jason Anarchy: Voiam să le păstrez simplu, legat de joc și valoros pentru susținător. N-am vrut să am o grămadă de plictisi cu logo-ul pălmuit.

Suporterii care vor să-i trimită lui Haikus îi veți examina înainte de a le pune în joc?

Jason Anarchy: Oh absolut! Dacă obținem unele dintre cele mai mari goluri de întindere, atunci un anumit susținător al haiku-ului va face în cărți suplimentare. Toate cărțile de stretch vor forma un MEGA DUNGEON separat pe care îl puteți juca în afara celor șase quest-uri standard. Este o extindere inclusă care nu va fi lansată separat. N-am mai lucrat niciodată cu conținutul creat de utilizatori, așa că sunt jumătate excitat și jumătate nervos. Voi spune clar ... dacă primesc doar observații teribile, nu vor intra în joc. Voi compensa cu alt tip de extra. Cred că este puțin probabil, însă, am deja unele bune.

Pentru persoana care dă 5000 de dolari, îți tatuezi cu adevărat numele pe corpul tău?

Jason Anarchy: Sunt 100% serios în legătură cu asta. Se traduce din canadiană la aproximativ 4000 dolari SUA, deci este o adevărată fură! Pentru înregistrare, nu am deloc tatuaje existente, dar dacă cineva se întoarce la acel nivel, e cel mai mic lucru pe care aș putea să-l fac.

Cum ați decis ce personaje vor scrie haiku-ul?

Jason Anarchy: Criteriul a fost destul de simplu: un amestec interesant de oameni care cred că sunt minunate. Am fost absolut încântat când aproape toți cei pe care i-am abordat au fost de acord să facă acest proiect. Este un amestec extraordinar de scriitori de benzi desenate, trupe de punk, scriitori Webcomic, muzicieni de comedie si o persoana legitima cunoscuta pentru scrierea haiku-ului.

Dacă doriți să aflați mai multe despre Jason Anarchy și jocurile lui Consumul de alcool și Haiku Warrior puteți vizita site-ul său web. Puteți să-l urmăriți și pe Facebook și pe Twitter.