Interviu cu Studmuffin

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 10 August 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Sebastian Young on Studmuffin Blog
Video: Sebastian Young on Studmuffin Blog

Conţinut

Un lucru care face ca prietenul meu și eu să lucrăm în mod excepțional este că suntem amândoi jucători de joc. El este studuffin meu, și ne jucăm numeroase jocuri împreună. Dar niciodată nu l-am putut lăsa să-și curețe jocul video preferat. Pana acum.


Care este jocul dvs. video preferat și de ce?

'Bioshock, categoric Bioshock. Mi-a plăcut modul revoluționar în care au spus povestea și mediul unic. "

Cum rămâne cu mediul înconjurător?

"Desi stilul anilor 1950 a fost facut inainte, orasul a intrat in dezordine intr-un mod foarte credibil. A simtit ca ar fi existat cu adevarat".

Ce alte detalii fac într-adevăr jocul pentru tine?

"Unii oameni pot argumenta că nu este așa de revoluționar bazat pe modul de joc, totuși, jocul a fost mai puțin despre gameplay și mai mult despre poveste și experiență. Nu a fost o minune cinematografică Ultimul dintre noi sau orice altceva, dar a fost o experiență care trecea prin joc și a descoperit ce sa întâmplat cu personajul și cu orașul. Sunetele și muzica din mediul înconjurător au făcut-o într-adevăr credibilă. Scorul și efectele au evocat emoțiile; a fost atât de trist și sumbru, pe măsură ce vedeți ruinele orașului, iar muzica se potrivea perfect imaginilor. Aproape căderea Romei.


Ce credeți că ați urmărit?

"Este bine cunoscut faptul că Bioshock 2 nu a fost făcută de Jocurile iraționale și era de așteptat să fie diferită, am simțit că era mai puțin substanțială. Nu a fost la fel de impact. Bioshock doar a stabilit unele standarde ridicate.

În ceea ce privește Bioshock infinit, care a fost realizat de Jocurile iraționale, a continuat să urmeze formula Bioshock 1 a avut loc în cazul în care protagonistul tău este încă misterios și călătoresc într-un mediu unic, căutând răspunsuri despre ce este acolo și ce trebuie să realizeze. Vreau să prefac acest lucru spunând că "formula" este un termen larg și nedefinit. Ce a făcut cu adevărat Bioshock și Bioshock infinit iată detaliile lor. În Infinit, din nou acest mediu incredibil te-a făcut să crezi că acest oraș imposibil a existat. Povestea a fost foarte puternică și, ca jucător, ați vrut mereu să explorați fiecare colț doar pentru a învăța ceva mai mult. Până la sfârșitul fiecărei povestiri, jucătorul a plecat întrebându-se: "Ce sa întâmplat?" sau "Nu am văzut venirea!" cred ca Bioshock (primul) a avut un pic de picior pe Infinit pentru că nu aveam așteptări pentru asta. M-am dus aproape de minte, întrebîndu-mă ce-a avut Rapture. Intrarea în acea mentalitate a făcut povestea și eventuala răsturnare mult mai impactantă.


Vrei jocuri iraționale să faci un alt joc Bioshock?

"Aceasta este o întrebare grea pentru a răspunde, dacă se referă la o continuare, aș fi nevoit să spun nu, cred că DLC este o alternativă perfectă la asta și o continuare ar putea să-l strici, dar dacă te referi la un alt joc doar la fel de Infinit a fost un alt joc din seria fără dependență reală de primul joc, aș spune că am fost deschis la idee. E clar că, între Bioshock și Bioshock infinit, Irational nu a fost doar un fluke. Ei ar avea un standard pentru a trăi până la fel, așa cum au făcut-o cu Infinitul. Desigur, ar fi dificil să se prezinte un alt mediu extrem de unic și probabil că ar trebui să se uite la o altă perioadă în timp, deși presupunând că Irrational ar putea face acest lucru, aș fi încântat să îl joc.

Cât de încântat ești pentru noul Bioshock Infinite DLC?

"Burial Under the Sea pare a fi incredibil, nu pot nega faptul că sunt foarte încântat să văd ce a fost Rapture înainte de a se ruina. distracție. Seria este ceea ce îmi captează cu adevărat atenția. "

Mulțumesc pentru interviu, babycakes. Acum o să te numesc Big Daddy.

"...Ce zici de nu."

Bine...

Vă mulțumim pentru lectură! Poți să-ți dai jos ta jocul favorit al tuturor timpurilor? Spuneți-ne mai jos!