Fiind cea de-a treia fază a beta-ului închis, Carbine Studios și-a schimbat și proiectat jocul sci-fi numit WildStar. MMORPG.com intervievat cu Hugh Shelton, designer de clasă și Chris Lynch, Lead Designer de luptă, pe WildStarnoua orientare și design de luptă. Tehnicile de țintire și de luptă în WildStar va aduce o experiență mai substanțială și dinamică pentru jucător.
Abilitățile de telegraf în luptă au devenit mult mai frecvente, apoi punctul vechi și faceți clic pe sistemele țintă unice. În loc să vizeze dușmani unici, jucătorii trebuie să ia mai mult de o linie de abordare a modului în care abilitățile au lovit. Spuneți că vă confruntați cu patru monștri la un moment dat, puteți doar să vă aliniați capacitatea (în funcție de capacitatea dvs. de exprimare) într-o linie dreaptă, în cerc sau într-o serie de forme diferite de atac și să trateze daune tuturor celor patru monștri acelasi timp. Echipa a spus că a fost un nou sistem numit "target-free". Apăsând tasta TAB puteți să vă deplasați prin dușmani pentru a vă ajuta să aliniați abilitățile și aliații pentru a afla unde se află.
Echipa a spus că a avut o abilitate de autocast pe care o puteți activa sau dezactiva, dar testerele îl întrerupeau deoarece sistemul mai recent permite o direcționare mai liberă a formelor. Acest lucru va necesita jucători foarte pricepuți pentru a stăpâni, mai ales cu ajutorul vindecătorilor. Carbine a declarat că doresc vindecarea să se simtă ca și cum ați fi dezvăluit unele DPS și fiind mult mai activi. Chiar și tancurile vor obține unele abilități AOE pentru a ajuta grupurile dacă vă aflați în raza de acțiune. Acest lucru face pentru o luptă foarte rapid ritm PvP stil.
Echipa Wildstar continuă să lucreze la păstrarea tuturor claselor de caractere cât mai echilibrate posibil, variate și melee. Cu aceste noi sisteme de luptă, de mișcare și de direcționare, ne putem aștepta la un joc foarte bun care vine pentru noi în viitor. WildStar este setat să se lanseze cândva în a doua jumătate a anului 2013.