Interviu cu Yacht Club Games

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 24 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Ce sunt NFT-urile și cum funcționează? (Interviu cu Avenged Sevenfold)
Video: Ce sunt NFT-urile și cum funcționează? (Interviu cu Avenged Sevenfold)

Yacht Club Games a combinat jocurile clasice / retro cu epoca modernă a jocurilor cu copilul lor, Lopata Knight. Mulți simt asta Lopata Knight ar trebui să fie pentru jocul anului! Am avut șansa de a juca / revizui Lopata Knight pentru Wii U și lauda de mare este garantat, jocul este atât de bun.


Are succesul și recursul Lopata Knight te surprinde pe băieți? Intrați, credeți că acest lucru la retro joc ar putea deveni la fel de popular ca și el?

Absolut! Este un șoc în fiecare zi asta Lopata Knight a vândut atât de bine și continuă să fie adorată de fanii noștri. Nu am putut fi mai fericiți cu succesul.

Cum a fost ideea Lopata Knight Să fie? De unde știați că eShop-ul Nintendo ar fi potrivit pentru joc? A fost ideea de a crea un joc pe scară largă, care nu avea nevoie de descărcare vreodată gândit Lopata Knight?

Ideea de Lopata Knight a venit din dorința noastră de a crea un joc bazat pe o pereche de mecanici simpli, cum ar fi cele pe care le-ați găsi în zilele NES. Din acest motiv, am crezut că platformele Nintendo ar fi perfecte, pe măsură ce am încercat să reproducem o mulțime de bucurie și experiențe pe care le-am simțit când jucăm aceste jocuri. Întotdeauna am văzut Lopata Knight ca joc descărcabil, dar acest lucru nu exclude posibilitatea unei eliberări fizice de Lopata Knight intr-o zi!


Există o continuare a lucrărilor? Cred că îmi amintesc că voi menționați că mergerea în stilul grafic Super Super Nintendo pe 16 biți nu va fi în afara întrebării pentru un sequel. Îmi cer scuze dacă nu este cazul.

Nimic nu este în lucru la moment, dar ne place ideea de a continua Lopata Knight serie cu o tendință tehnologică de genul asta. A Super Knight Knight și apoi Shovel Knight 64 ar fi uimitor! Ar fi atât de distractiv să avansezi mecanica simplă în același fel în care a făcut toată seria clasică.

Personal, îmi place faptul că Lopata Knight acordă un omagiu clasicelor jocuri de clasă veche, cum ar fi Mega omul. Asta a fost întotdeauna cazul, plecând de la francizele de jocuri clasice sau dacă jocul va fi ceva diferit la începutul dezvoltării? A existat o franciză clasică mai mult decât altele ca un punct de lansare pentru dezvoltare?


Categoric! Am văzut foarte mult jocul ca o scrisoare de dragoste pentru jocurile Nintendo și NES. S-a inspirat inițial inspirația pentru război și luptă Zelda 2. Structura jocului cu 8 boss-uri, și designul de nivel a fost puternic influențat de Mega omul. Sunt așa, multe alte jocuri pe care le-am căutat pentru inspirație, dar am fost foarte clar să ne asigurăm că nu există referințe directe sau altfel în Lopata Knight. Am vrut ca jocul să stea singură, chiar dacă nu ați jucat niciodată jocuri NES.

Sunt un fraier pentru muzica de jocuri video excelent și Lopata Knight are unele dintre cele mai bune muzica din jur. Ce a venit în crearea unei coloane sonore atât de diverse? Orice gânduri despre lansarea coloanei sonore online / pentru cumpărare?

Jake Kaufman este extrem de talentat, pasionat și incredibil de dur. Aceasta este cheia! Am fost, de asemenea, destul de norocoși să avem legendarul Manami Matsumae, compozitorul original și designerul de sunet Mega omul, contribuie la două melodii uimitoare în joc. Puteți găsi coloana sonoră online sub modelul "plătiți ce vreți". Pentru mai multe informații, consultați următoarea pagină: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Jocul are unele dintre cele mai bune personaje bazate pe lopata. (S-ar putea să fi construit asta, dar eu rămân cu ea) A fost procesul de creare a liniei de caractere unul dur? Ce a intrat în procesul de dezvoltare a caracterelor?

Absolut, fiecare parte a jocului este de durată, incredibil de dificilă și de un proces extras. Pentru șefii, am început de obicei cu tema. De exemplu, Mole Knight a început cu tema lavă. Odată ce am avut 8 idei diferite de temă, am început să ne dăm seama ce fel de nume sau personaje ar fi diferite și unice. De acolo, am venit cu modele care au fost apoi transformate în arta pixelilor. Apoi s-au întors pentru o nouă rundă de concept care a fost folosit pentru a crea versiunea finală a pixelilor în joc!

Împușind tema jocului retro, ce franciză de jocuri clasice îți place să-ți iei mâinile și să creezi ceva special?

Cred că acest răspuns este probabil diferit pentru fiecare persoană de la Yacht Club Games, dar pentru că acum doar vrem să facem jocuri originale! Acolo sunt adevăratele noastre pasiuni ... dar ar fi greu să spui nu ceva de genul Metroid, Mega Man sau altfel.

Care a fost reacția la joc de la alți dezvoltatori independenți?

Foarte pozitiv! Comunitatea indie ne-a îmbrățișat într-adevăr și nu am fi mai fericiți să fim o parte din ea.

Intrând în dezvoltare / poveste pentru un joc cu lansări naționale / internaționale, există vreodată un moment în care ceva este scris și credeți că toată lumea va înțelege ceea ce încerc să spun aici?

Desigur! Ne petrecem mult timp gândindu-ne la acest aspect în ceea ce privește fiecare aspect al jocului. Jucătorii vor înțelege modelul unui șef? Jucătorii vor găsi această glumă amuzantă? Vor juca o legătură emoțională cu protagonistul? Jucătorii vor învăța toate mecanicile din joc? În fiecare moment trebuie să ne punem în pantofii jucătorului și este extrem de dificil să știm dacă ceva va funcționa sau nu!

Ce planifică Yacht Club Games pentru viitor?

În acest moment lucrăm la conținutul de actualizare pentru Lopata Knight. Aceasta include 3 campanii de șefi care pot fi redate, modul swap de gen, modul de provocare și un mod de luptă cu patru jucători! Sunt multe Lopata Knight să vină - sper că toată lumea se va lipi de ea!


Aș dori să-i mulțumesc prietenilor mei de la Yacht Club Games pentru că au făcut timp pentru a efectua acest interviu. Aflați mai multe despre jocurile Yacht Club și Lopata Knight la site-ul de jocuri Yacht Club Games.