Zero Point Software (ZPS) este un studio indie cu sediul în Copenhaga, Danemarca. Ei lucrează Interstelar Marines, care este un shooter tactic cooperativ, competitiv și single-player, construit conform standardelor de calitate AAA. Este un FPS sci-fi, aventură de acțiune și aventură, în care joci rolul unui marin interstelar (de aici și numele).
Interstellar Marines se află în prezent în Access Early on Steam și a primit deja o mulțime de feedback pozitiv din partea publicului.
ZPS sa concentrat foarte mult pe interacțiunea comunității. Acest lucru este evident în utilizarea canalului lor YouTube pentru a ține fanii la curent cu progresul jocului. De asemenea, postările postate pe site-ul Web Interstellar Marines și interacționează cu fanii pe Twitter, Facebook și chiar pe Instagram.
Trebuie să întreb echipa echipei ZPS câteva întrebări prin e-mail. Aceștia sunt în prezent în mijlocul crizei pentru actualizarea următoarelor săptămâni la joc, deci sunt destul de ocupați și aș dori să le mulțumesc pentru că au luat timp să-mi răspundă la întrebări.
Logo-ul ZPS, și sloganul lor.
GS: Care au fost primele inspirații pentru navigatorii interstelari? S-au schimbat în timpul dezvoltării?
ZPS: Inspirația a fost să creeze un shooter tactic tactic sci-fi, cu o școală veche, care să se simtă lipsit de pe piață. Inspirația nu sa schimbat, deoarece putem simți că oamenii apreciază conceptul. Așa că continuăm spre motivația inițială a jocului și bucurăm fiecare moment al călătoriei.
GS: Cu următoarea actualizare la Marines Interstellar care vine săptămâna viitoare, care sunt noile caracteristici care sunt împinse cu ea? Cum schimbă modul de joc?
ZPS: Noua campanie de co-op a campaniei, o nouă hartă multiplayer dinamică, o nouă detectare îmbunătățită a hit-urilor, o îmbunătățire mecanică pentru multiplayer revival, prima versiune a sistemului nostru de statistici.
Detectarea și revigorarea loviturilor va schimba modul de joc drastic spre bine și comunitatea noastră a așteptat de mult timp aceste caracteristici.
GS: Când proiectați și construiți o nouă hartă, care este procesul pe care îl utilizați?
ZPS: Designerii de nivel primesc o idee de bază și apoi blochează pe hârtie (cele mai multe ori), blochează în unitate ... Test ... construi și finalizează harta ... poloneză.
Linia principală a hărții.
GS: Pe măsură ce folosiți stagiari locali, care sunt principalele active pe care le-au adus la joc?
ZPS: Ele vin cu idei noi și proaspete și noi cunoștințe. Ei sunt, de asemenea, dornici să ia noi sarcini și să conducă motivația pentru alți membri ai echipei. Ei au devenit într-adevăr o parte integrantă a echipei și contribuie și iau inițiative, la fel ca toți ceilalți.
Următoarele trei întrebări pe care le-am pus la echipa de la ZPS, dar nu toată lumea a avut timp să răspundă.
GS: Ce caracteristici viitoare ale Marines Interstelar sunteți cel mai încântat? De ce?
Niko: O campanie completă de co-op care cuprinde mai multe misiuni legate de poveste. Oh, și pășuni. În mod cert, terenuri.
Acestea sunt Landsharks. În totalitate nu e ciudat ...
Paul: Completarea bucla de reluare
"Inspirația a fost să creeze un shooter tactic tactic pentru prima persoană, cu o școală veche care să se simtă la el, ceva ce am simțit că lipsește pe piață.Carsten: Cel mai sigur Co-op. Doar faptul că suntem acum capabili să livrăm ceea ce au așteptat fanii și susținătorii noștri, unii timp de aproape un deceniu (pre-Steam) și să nu mai vorbim de iubitul nostru creator de jocuri Kim. El lucrează pentru acest vis pentru totdeauna, iar acum poate să joace jocul în Co-op fără să-și dea seama că îl joacă.
Vitor: Sunt personal foarte entuziasmat de efectele sonore și de voce, așa cum sa demonstrat în videoclipul din 2008. Asta a adus atenția mea devotată IM!
Videoclipul conceptului Intersteller Marines a fost prezentat la GDC în 2008.
GS: Dacă ați putea aduce o persoană nouă în echipă, nu neapărat o persoană, ci un rol nou (poate sau chiar o persoană în plus), cine ar fi ei și ce ar avea ei să vă permită să faceți în plus?
Niko: Un alt artist de mediu. Acest lucru ne-ar permite să obținem mai multe variante (de exemplu, noi elemente de recuzită) în medii, să îi permitem lui Ronnie să se specializeze pe animații minunate și ar putea ușura un pic de muncă cu sprijinirea și iluminarea nivelurilor pentru designerii de nivel.
Paul / Thordis / Carsten: Expert în relațiile cu investitorii.
Vitor: L-aș aduce pe Monsterul Tickle, pentru abilitatea de a ne face să ieșim din zonă în vremurile noastre stresante și natura generală a răutății că privim pe cineva care este bătut până când nu mai respiră.
Mâinile sus păsărică!
GS: Dacă ați putea descrie marini interstelari în 4 cuvinte, ce ar fi ei?
Thordis: Tactical, Intensity, teamplay, FPS.
Niko: Sci-Fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: FPS sci-fi intens, realist, SF
Carsten: Imersiune, furie, coop, Sci-Fi credibil
Vitor: O experiență de jocuri memorabilă
GS: De unde a apărut numele Zero Point Software?
ZPS: Aceasta provine din teoria energiei punct zero. Teoria științifică a energiei cu zero puncte este folosirea energiei aproape nelimitate între atomi într-o problemă.
Zero Point Energy este sursa de energie utilizată în Marines Interstellar pentru alimentarea teleportorului care face posibilă călătoria interstelară și în cele din urmă va lega omenirea cu o altă specie sensibilă. Am vrut să traducem acel concept de energie nelimitată echipei noastre ca o energie nelimitată în creativitate și pozitivitate.
Principiul energiei punct zero.