Interviu cu compozitorul muzical al lui Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Interviu cu compozitorul muzical al lui Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent - Jocuri
Interviu cu compozitorul muzical al lui Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent - Jocuri

Îmi place muzica de jocuri video. Am mai spus, în interviul meu cu Ryan Roth, că simt că compozitorii de muzică sunt creatorii de amintiri. Am auzit o bucată de muzică și mă va duce înapoi la un nivel sau moment într-un joc video.


Acest lucru poate fi auzul o parte din munca incredibila a fostului compozitor Bungie, Marty O'Donnell, si fiind trimis inapoi in lumea inelului Aura. Sau se poate auzi tonul mesajului telefonului cuiva și poate fi trimis înapoi la ecranul final al bătăliei Final Fantasy VIII. Mai putin spunem despre Frumos Stranger și Civilisation II, cu atât mai bine.

Vă încurajez să ascultați o parte din muzică Dawngate, compus de dl. Broadbent însuși, în timp ce citiți acest interviu.

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent este compozitorul câștigător al premiului "Music Music In Media", câștigător al Premiului "Muzică Globală", a cărui pasiune pentru muzică și sunet a fost audiată în întreaga lume în numeroase jocuri video, programe de televiziune, remorci și filme.


[Site-ul oficial]

Am auzit lucrarea domnului Broadbent fără să știe asta. Din Planetside 2 la I Am Alive, scorurile vă prind cât mai mult ca și lupta, respectiv stilul de artă.

Domnul Broadbent, vă mulțumesc pentru această ocazie. În beneficiul cititorilor noștri care nu știu de munca dvs., vă rugăm să vă prezentați?

Cu siguranță! Sunt un compozitor (și, de asemenea, un designer de sunet, deși mă specializează în compoziție) pentru jocuri video, film, televiziune, precum și pentru muzică de trailer. Am compus pentru o varietate de jocuri video, inclusiv PlanetSide 2, Tom Clancy's EndWar Online, Sunt in viata, Transformatoare: Întuneric al Lunii, și altele. Pentru televiziune, am avut muzica mea prezentată în multe emisiuni și rețele, inclusiv CBS, Fox, Disney Channel. Am compus, de asemenea, muzică pentru remorci de jocuri video și, recent, aveam muzica într-un trailer de film Jack Ryan: Shadow Recruit.


Toată viața mea mi-a plăcut muzica. Pe lângă compoziție, cânt la pian, saxofon și chitară. Am studiat compoziția muzicală la Universitatea Brigham Young (master) și, de asemenea, la scorurile de la filme și video la UCLA.

Cine sau care a fost inspirația dvs. pentru a ajunge în lumea compunerii?

Crescând probabil a fost scorurile lui James Horner (Titanic, Braveheart, The Land Before Time), Joe Hisașii (Spirited Away, Princess Mononoke) și John Williams (ET, Star Wars, Empire Of The Sun) care m-au inspirat . Mi-a plăcut să ascult modul în care acești compozitori au folosit orchestra pentru a transmite atât de multe emoții diferite. Final Fantasy Jocurile video de la Nobuo Uematsu mi-au inspirat de asemenea. Folosirea de teme pentru a reprezenta diferitele personaje și zone ale jocurilor este exemplară - acestea sunt foarte memorabile și ajută la susținerea povestirii jocurilor.

Care a fost jocul dvs. video preferat pentru a compune?

Dacă ar fi trebuit să aleg una, ar fi Ubisoft Sunt in viata. Povestea implică protagonistul într-o lume post-apocaliptică în căutarea familiei sale pierdute. De-a lungul drumului personajul principal întâlnește și o tânără pe nume Mei și o protejează.

Sunt in viata a fost unic în faptul că, în plus față de muzica obișnuită și de luptă, povestea permitea câteva indici emoționali și dramatici de muzică pentru a sublinia căutarea omului pentru familia sa și, de asemenea, pentru a-și exprima legătura cu Mei. Este rară în jocurile video să aibă ocazia pentru muzica dramatică de genul asta, și mi-a plăcut foarte mult scrisul pentru personaje.

pentru că Sunt in viata are loc într-un cadru post-apocaliptic modern, direcția creativă a făcut apel la muzică originală inspirată de designul de sunet. Mai degrabă decât să folosesc instrumentele tipice orchestrale, am avut mai multă libertate în paleta sonică folosită. Pentru indiciile ambientale am amestecat o varietate de ambianță și instrumente derivate din obiecte care pot fi găsite în zonele jocului (cum ar fi țevi metalice pentru zona metroului, tonuri de creastă pentru o navă abandonată etc.). Muzica de luptă permitea câteva tonuri foarte disonante combinate cu sunete percussive unice pentru a crea un sentiment realist și înspăimântător de pericol și de urgență.

Ce credeți că ați lucrat cel mai bine?

Acesta este unul greu! În fiecare proiect pe care lucrez, îmi dau cel mai bun efort și încerc întotdeauna să fac fiecare punct distinctiv și original. Unul dintre ultimele jocuri pe care le-am marcat, Dawngate (Electronic Arts), mă simt creator de succes.

Stilul artistic al Dawngate este inspirat de influențele orientale, precum și de animația lui Hayao Miyazaki. Sunt un mare fan al filmelor Miyazaki (Totoro, Spirited Away, Princess Mononoke), așa că acest stil vizual a lovit o coardă cu mine. În mod similar, am vrut să încorporez în muzică elemente orientale - am compus o varietate de armonii și melodii orientale.

Pentru instrumentația scorului am ales o combinație exotică de instrumente internaționale (flauturi, metale din Tibet, gamelane, harfe și percuții), orchestra și electronice moderne (pentru a reprezenta magia jocului). A fost o combinație sonică pe care o consideram originală și diferită de alte scoruri de joc. Chiar îmi place să compun în multe culori și așa Dawngate a fost unul dintre scorurile mele favorite până în prezent.

Poți să împărtășești ceva la care lucrezi?

Proiectele pe care lucrez în prezent sunt încă dezvăluite, din păcate, nu pot să le comentez. Dar mai târziu în acest an, unii dintre ei vor lansa - site-ul meu, are cele mai recente știri despre proiect și evidențiază.

Ați compilat pentru alte media, care a fost preferatul dvs.? Și de ce?

În timp ce am cea mai mare experiență cu jocurile video, nu cred că pot alege un favorit între diferitele media. Cu toate acestea, voi descrie ceea ce îmi place cel mai bine despre muzica de jocuri video și, de asemenea, muzică de film / televiziune.

Pentru jocurile video există uneori mai multă libertate de compoziție, pentru că reperele sunt mai lungi (piese muzicale cu durata de 2-3 minute), în timp ce în film / televiziune muzica trebuie să schimbe ritmul într-un ritm mai rapid pentru a se potrivi cu situația de pe ecran . Deci, îmi plac piesele muzicale extinse ale jocurilor video, deoarece vă permit să intrați în canalul de scriere a tacului și să-l dezvoltați puțin mai mult.

Un alt aspect care mă atrage la jocurile video este caracterul hibrid al punctajului. Orchestra este folosită în muzica de jocuri video, dar este adesea combinată cu elemente muzicale electronice / moderne, precum și multe stiluri muzicale diferite în funcție de joc (muzică mondială, chitară etc.) Muzica de jocuri video oferă o mulțime de varietăți se bucură.

Un avantaj al muzicii de film / de televiziune este că este strâns legat de povestea / narațiunea filmului sau a spectacolului. Muzica este strâns legată de personaje și de evoluția lor, precum și de arcul general al povestirii. Acest lucru permite o muzică mai dramatică și mai personală decât cea înregistrată în majoritatea jocurilor video. Filmul / muzica de televiziune are tensiunea și combaterea reperelor muzicale găsite în jocurile video, dar și muzică mai dramatică / emoțională, ceea ce este o adevărată plăcere de a scrie.

Joci jocurile pe care le compui? Dacă da, care a fost favoritul tău?

Mă bucur de jocurile video și, de obicei, joc fiecare joc la care lucrez. Recent am avut o mulțime de distracție cu PlanetSide 2. Acesta este un shooter online, în primul rând, în cazul în care se angajeze în bătălii uriașe cu toate tipurile de infanterie, arme și vehicule. Este o experiență foarte interesantă și elementul de lucru în echipă este minunat. Aștept cu nerăbdare lansarea sa viitoare pe PlayStation 4, de asemenea.

Ați auzit vreodată lucrarea voastră în trecere și arătați-i altora spunând "Am făcut asta" și zâmbind?

De fapt, da, asta sa întâmplat în câteva ocazii =). În timp ce eram la etajul Expo Conferința pentru Jocurile de Dezvoltare (San Francisco) cu câțiva ani în urmă, am auzit PlanetSide 2 tema principală care se juca la una dintre prezentări, a fost distractiv. Uneori, în timp ce mă uit la televizor, voi auzi un semn sau două pe care le-am acordat licențelor la emisiuni de televiziune. Când compuneam muzica pentru Transformatoare: Întuneric al Lunii joc video și, în același timp, văzând trailerul pentru film în cinematografe, a fost frumos. De asemenea, primesc o lovitură din toate încărcările de coloane sonore ale jocului YouTube și comentariile pe care oamenii le vor face despre muzică.

Cum te simti referitor la remixuri? Ai auzit ceva din munca ta amestecat și a trimis un mixer un mesaj?

Am auzit un remix al temei principale pentru care am compus Dawngate, precum și o interpretare de pian a temei principale pentru care am compus Tom Clancy este EndWar Online. Mă simt onorat că oamenii doresc să-mi remix muzica, cred că este un mod distractiv de a da pistei o nouă întorsătură și interpretare.

Și ai permite unui utilizator să-ți remixeze munca pe care să o folosească pentru utilizarea pe YouTube / Twitch etc.?

Personal sunt totul pentru asta, dar marea majoritate a muzicii pe care o compun este de fapt deținută de companiile de jocuri video, astfel încât ar fi mai bine să întrebi cu companiile de jocuri înainte de a crea un remix. Dar, în ceea ce privește conceptul de remixare, eu sunt totul pentru asta!

Aș dori să-i mulțumesc domnului Broadbent pentru timpul acordat, și aștept cu nerăbdare să aud mai multe despre munca lui în viitor.