Jocuri iraționale și virgulă; Ken Levine & virgula; și viitorul Bioshock

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Jocuri iraționale și virgulă; Ken Levine & virgula; și viitorul Bioshock - Jocuri
Jocuri iraționale și virgulă; Ken Levine & virgula; și viitorul Bioshock - Jocuri

Conţinut

Bioshock infinit nu a fost jocul pe care am vrut-o să fie. Pur si simplu. Cu câteva luni înainte de lansare, eram împreună cu prietena mea, explicându-i cum Bioshock infinit se va remodela experiența narativă a persoanei întâi - la fel Jumătate de viață a făcut o dată la un moment dat. În timp ce nimeni nu poate nega acest lucru Infinit este un joc fenomenal, am fost victima hype-ului și am rămas ușor dezamăgit de produsul final.


Nu cred că sentimentele de genul acestor Jocuri Irationale închise, dar cred că a contribuit.

Într-o scrisoare de pe blogul irațional, directorul creativ, Ken Levine, a anunțat care este sfârșitul Jocurilor iraționale, așa cum îl cunoaștem. Mulți fani și jurnaliști, inclusiv eu, au fost uimiți de știri, deoarece păreau să vină de nicăieri. Levine a anunțat că toți cei 15 membri ai personalului au fost eliberați și el va rămâne la Take-Two, concentrându-se asupra unor proiecte narative mici cu "performanță ridicată".

Când știrile au lovit social media, locuitorii internetului au făcut ceea ce fac cel mai bine: au speculat în mod nemaipomenit și au demonizat pe Ken Levine pentru decizia sa aparentă.

Jocuri iraționale?

Irational a început cu un personal destul de mic. Levine, inițial scenarist, a avut idei complexe și un mod diferit de a face jocuri. Levine este ceea ce îmi place să spun o "minte creativă". Când spun mintea creativă, mă refer la un sentiment de fluiditate în modul în care cineva crede. Gândiți-vă la ea ca la valuri de apă: există valuri mari și valuri scăzute. Valorile ridicate se întâmplă atunci când o minte creativă încarcă capul mai întâi într-un concept, în timp ce fluxurile joase înseamnă un scenariu de tip back-to-the-drawing-board.


** Nu sunt ... IRRAȚIONAL când spun că vor fi ratați.

Dezvoltarea majorității jocurilor AAA are o structură oarecum rigidă - trebuie să o facă. Există sute de oameni care lucrează la lucruri diferite și totul trebuie să fie țesut împreună ca o tapițerie ornamentată pentru ca jocul să funcționeze atunci când se află pe navă. Deși ar putea exista multe minți creative în acest scenariu, trebuie să am un fel de ordine. Levine, cu toate acestea, dezvăluie într-un interviu cu IGN că are scrupule nelimitate când vine vorba de munca sa: El le spune că își rezervă întotdeauna dreptul de a-și schimba mintea. Evident, acest lucru ar putea duce la mecanica care este în întregime axată, munca grea a trecut neobservată și a întârziat crippling în procesul de ansamblu.

În calitate de consumatori ai unui produs, uneori uităm că aceasta este și o afacere. Vrem să credem că jocurile au un fel de puritate pe care nu mai putem găsi în film sau muzică. Dar, în realitate, acesta este un mit total - motivul Bioshock infinit a fost făcut chiar este pentru că Bioshock a făcut bani.


**Infinitul le-a făcut Benjamin. Sau mai degrabă Ryans. **

Noi vom nu cunoașteți întreaga poveste din spatele "restructurării" lui Irrational. Infinit vândut foarte bine (aproximativ 4 milioane), dar nu avem nicio idee despre costul jocului - era în curs de dezvoltare lung timp, și există o șansă bună că sa rupt chiar sau poate că a pierdut chiar și un pic de bani.

Levine nu este un monstru. Este o minte creatoare care ar fi putut avea probleme în a se potrivi în structura rigidă a unei echipe masive. Este foarte posibil ca el să fie presat de bărbați în costume pentru a face o schimbare, sau poate că era doar obosit de grindă.

Ce ziceti Bioshock?

Bioshock este un nume de uz casnic acum, cum ar fi Mori greu sau Pizza. Oamenii spun "Bioshock, "Și toți ceilalți spun:" Oh, da, chestia aia! "

Nu ar trebui să-ți spun asta Bioshock nu merge nicăieri.

Ken Levine și Irrational nu au și nu au drepturi Bioshock. Cheia pentru Rapture se află în mâinile Take-Two și mi-ar fi șocat să aflu că au pus franciza în pat. Nu este în fiecare zi ca o franciză să poată vinde 4 milioane de exemplare, iar tu poți să dormi solid, știind că Take-Two este conștient de asta.

** Mai sus: Internetul ca reacție la Ken Levine. **

Fără Levine, putem vedea Bioshock într-o altă lumină, totuși. Pentru cei care au urmărit, Levine a pus mâinile înăuntru Bioshock și Bioshock infinit. Diviziv Bioshock 2 a fost manipulat de acum 2K Marin închis, și Take-Two ar putea avea cu ușurință un alt studio creată cu singurul scop de a manipula toate lucrurile Bioshock.

Ce într-adevăr trebuie să fie luate de la acest întreg este că există peste 100 de oameni acum lăsat fără locuri de muncă.

Oamenii care nu au nici un avertisment, nici un plan de susținere în loc și o grămadă de talent. Putem să ne lăsăm în picioare și să facem lanțuri, să fim entuziasmați de un proiect nou de la Levine și echipa lui și să ajutăm bărbații și femeile talentați de la Irational să găsească noi poziții, astfel încât să ne poată continua să strivi cu bucurie pe măsură ce le stricăm creațiile.

** Ajutați oamenii! **

Hop pe Twitter și obțineți #IrrationalJobs trending, și asigurați-vă că pentru a păstra un ochi pentru orice listare care ar putea ajuta oamenii de la Irrational a lua înapoi în joc (punte cel mai bine intenționat ... în judecată mine).

Sunați-vă în comentariile de mai jos și spuneți-mi ce gânduri aveți în Debacle de jocuri iraționale din 2014.