Este anul 2016 Anul realității virtuale & căutării;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 3 Iulie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Este anul 2016 Anul realității virtuale & căutării; - Jocuri
Este anul 2016 Anul realității virtuale & căutării; - Jocuri

Conţinut

Realitatea virtuală este peste tot în aceste zile. Gamer sau nu, revoluția tehnologică este aproape inevitabilă. Pe tot parcursul anului 2016, vom privi în jos barilul unui vast sortiment de dispozitive, fiecare lansând singurul scop de a vă pune într-o altă lume. Promisiunea realității virtuale este, fără îndoială, atractivă - cine nu ar dori să se apropie cu un pas mai departe de o altă lume? Această întristare și un nou val de tehnologie au creat un marș de progres fără precedent. Cu alte cuvinte, realitatea virtuală este inevitabilă.


Dar asta nu e problema pe masă. Este 2016 anul în care realitatea virtuală se va încorpora în permanență în conștiința publică? Societatea a ajuns în cele din urmă pompată în legătură cu VR, dar este dreptul de timp - este dreptul de tehnologie - pentru a obține realitatea virtuală de la sol?

Cine vrea cu adevarat VR?

Când vorbim despre abilitatea realității virtuale de a deveni un lucru real, în loc de subiectul care a lansat o mie de unități Kickstarter, trebuie să începem prin a ne întreba: cine naiba este cu adevărat interesat?

Evident, întreprinderile mari câștigă mâinile jocului de emoție. În jurul anului E3 anul trecut, o firmă de investiții cu împușcături fierbinți a prezis că "cantitatea de dispozitive AR și VR vândute va crește de la 2,5 milioane în acest an până la 24 milioane în 2018. Ea prognozează că piața va fi în valoare de peste 4 miliarde de dolari .“


Acest pic de avertizare a primit atenția oamenilor de afaceri. Apoi, la începutul acestui an, o alta locul de cercetare cu oameni inteligenți a spus că cifrele reale au fost mai aproape de 5,1 miliarde de dolari doar în acest an. "Între timp", spune Avere, "Se așteaptă ca piața mondială să crească la 8,9 miliarde de dolari în 2017 și la 12,3 miliarde în 2018." Da. Cumpără acum.

Acum, pe partea cumpărătorului din culoar, ar trebui probabil să începem cu faptul că VR este dulce. Nu, drăguț cu adevărat. Destul de mult oricine o încearcă îl iubește și este interesant pentru fiecare demograf. Poate că nu este surprinzător faptul că persoanele de peste 60 de ani sunt cel mai puțin entuziasmați pentru noul tech, dar chiar și 64% dintre geriatrii sunt încă interesați să ia VR pentru o rotire.

Pe scurt ... toată lumea este încântată de VR. Dar, toată lumea este, de asemenea, încântată de jetpacks, dar asta nu le face mai accesibile.


Console VR

În domeniul supremației virtuale a dispozitivelor virtuale, există trei concurenți majori: Oculus Rift, HTC Vive și noul Playstation VR. Fiecare dintre aceste dispozitive extrem de anticipate va fi lansat până la sfârșitul anului și fiecare dintre aceste dispozitive a fost încercat și rănit. Mai mult, acestea sunt doar cele mai proeminente nume din industrie chiar acum; toată lumea și mama lor se pregătesc să elibereze un fel de căști în următoarele 12 luni.

Iată cea mai mare problemă, totuși. Cele mai mari, mai strălucitoare căști VR sunt scumpe. Oculus Rift va costa 600 $, iar Vive va fi de aproape 800 $. În prezent, singurul set cu cască cu adevărat rentabil este Playstation VR, care este încă oasele de 400 USD în plus față de prețul de bază al consolei. Dacă citești asta cu gura ta agape, nu ești singur. Analiștii prezic că prima rundă de dispozitive VR high-end va fi în afara bugetelor populației.

Iată un alt lucru de luat în considerare. Generația Z este grupul care este cel mai entuziasmat de realitatea virtuală, iar acei tipi sunt falși. Deci, cu excepția cazului în care mama sau tata se grăbesc în buchetele mari, vânzările inițiale ale căștilor VR pot fi destul de scăzute, indiferent de cât de entuziasmat de toată lumea este tehnologia.

VR's Best Hope

Deci, chiar acum, costul este partea cea mai prohibitivă a realității virtuale. Din fericire, cam la aceeasi data cineva a decis sa ia ceva VR in PC-ul lor, altcineva a avut ideea de a aplica aceeași tehnologie telefoanelor inteligente, care (șocul) sa dovedit a fi o propunere mult mai ieftină (de asemenea, fără legătură). Samsung și LG și toți acești tipi construiesc căști specifice pentru telefoanele lor (dar Zeiss 'VR One este în totalitate cea mai tare).

Șefii și umerii deasupra tipilor ăștia cu clienții lor stupizi "plătesc clienții plătesc bani", există Google Cardboard, probabil cea mai bună speranță a lui VR în 2016. Nu numai că software-ul lor este liber să se descarce pe telefon, dar căștile lor sunt de 15 $ mai puțin), făcând Google Cardboard un drum destul de ușor de înotat în piscina VR fără să știți că cumpărați un echipament de scafandru și o navetă de mare adâncime, înainte de a ști chiar dacă vă place apa.

De când a lansat acum 19 luni, Google Cardboard a avut un mare succes. 5 milioane de unități au fost expediate și au fost înregistrate 25 milioane de descărcări.

Bineînțeles, prin numere, este încă minuscul. Uitați-vă în acest fel: în iunie 2015, Apple a raportat că au văzut descărcarea a 15 miliarde de aplicații într-un an. Asta e minunat ... până când afli că App Store primește doar jumătate din descărcări ca Google Play. Cu alte cuvinte, 25 milioane de descărcări reprezintă o cădere în cupă.

TL; DR

Este anul 2016 realitatea virtuală? nope.

Oamenii devin pompați pentru asta, dar, la fel ca orice altă tehnologie, cei mai buni biți sunt prea scumpi pentru a fi foarte populari la început. Vom vedea câteva lucruri minunate care s-au lovit pe piață în 2016, dar nu vor deveni cu adevărat fezabile pentru publicul larg până anul viitor și - dacă tradiția tehnologică rămâne - nu vor construi o unitate de lucru foarte bună până după aceea.

Dacă sunteți un jucător, va dura cel puțin doi ani pentru ca dezvoltatorii de jocuri să-și îndeplinească promisiunile pe care le-au făcut pentru a livra noi jocuri video pentru a profita la maximum de această nouă tehnologie. (Nu vă faceți griji că se va întâmpla mai repede decât credeți.) Între timp, nu conteazați de o experiență de VR cu adevărat minunat pentru jocul mobil în orice moment în curând. La urma urmei, există un motiv pentru joc pe telefonul dvs., dar de asemenea, ați scos banii pentru o consolă sau un PC, nu?

Deci, în lunile care vor urma să vadă începutul unei noi industrii, anul 2018 este mult mai probabil să fie anul în care realitatea virtuală se reține în societatea noastră. Sigur că ați știut că VR a fost în lucru într-o manieră mare în ultimii 2 ani, dar părinții și bunicii dvs. nu ar fi putut da mai puțin ... știți. În acest an, însă, Fox News începe să vorbească în sfârșit despre VR, iar întreprinderile iau în serios industria în serios, iar acum părinții tăi se gândesc, hmmmm.

2016 este începutul. 2018 este anul VR.