Este Crowfall MMO-ul pe care l-am așteptat pentru & quest;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 23 Noiembrie 2024
Anonim
Este Crowfall MMO-ul pe care l-am așteptat pentru & quest; - Jocuri
Este Crowfall MMO-ul pe care l-am așteptat pentru & quest; - Jocuri

Conţinut

Crowfall este un MMO nou care a fost dezlănțuit pe Kickstarter ieri, caracteristici promițătoare care nu au fost niciodată auzite într-un MMO înainte, să nu mai vorbim văzut testat.


Dezvăluirea lui a adus o furtună de fani Crowfall, în așteptarea agonizantă a lansării sale anticipate în iarna anului 2016.Se pretinde că schimbă genul MMO așa cum o știm: o pretenție îndrăzneață pentru orice om de la lansarea lui World of Warcraft. Întrebarea este voința Crowfall reușiți să schimbați jocul MMO?

Este Crowfall MMO-ul cu care ne dorim cu disperare?

Pentru a răspunde la această întrebare, trebuie mai întâi să înțelegem MMO-urile, ceea ce le definește și cum arată istoria MMO-urilor. Dacă sunteți ceva de genul unei toamne tinere, la vârsta de 12 ani, singurul lucru pe care îl cunoașteți despre MMO este ceea ce reprezintă: Masiv joc multiplayer online. Deci, ce face un MMO?

Ce este un MMO în aceste zile?

În afară de faptul că jucați un joc online cu o mulțime de alte persoane, MMO-urile sunt extrem de greu de clasificat. S-ar putea să presupunem asta Liga Legendelor este un MMO, dar nu este - este un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Cu toate acestea, există un singur cuvânt care se evidențiază atunci când comparați cele două genuri: "Massive". Ce este un joc care îi dă acea scrisoare suplimentară "M"?


Termenul MMO a fost creat inițial pentru a face referire la unul dintre primele jocuri grafice online bazate, Everquest. Everquest este ceea ce noi numim un MMORPG și un hardcore destul de mare la asta. Elementele RPG evidente deoparte, ceea ce a făcut acest joc diferit de Liga Legendelor este lumea masivă și fără sudură. Deși cuvântul "Massively" a venit în parte datorită dimensiunii bazei sale de jucători, a avut multe de-a face dimensiunea lumii și simțul spațiului virtual.

Gandeste-te la asta. În Liga Legendelor, sunteți adesea blocați în mijlocul unui hol, așteptând începerea unui joc. Everquest nu are lobby-uri - toate spațiile sale sunt virtuale. Tot ce ai nevoie ți-a fost oferit în spațiul virtual, nu într-un lobby înainte de începerea jocului.

Din motive de acest articol, un MMO este definit ca un joc care oferă o experiență multiplayer prin utilizarea exclusivă a serverelor deținute de companie (spre deosebire de Minecraft) cu un spațiu virtual complet în care jucătorii pot interacționa. Crowfall se potrivește cu acest proiect de lege destul de frumos, deci hai să mergem mai departe.


Istoria MMO

Înapoi la sfârșitul anilor 90 și începutul anilor 2000, MMO era încă un concept înfloritor. Oamenii nu se așteptau să facă sume excesive de bani din acest nou stil ciudat de a juca jocuri, așa că au rămas în jocurile pe care doreau să le vadă. Piața MMO începea să se umple cu o mică varietate de jocuri și era foarte rar să vadă cineva care încerca să cloneze o idee atunci când puteau să-și vadă și ei propriile. Nu existau noțiuni preconcepute despre ce ar trebui să fie o MMO.

Rapid înainte în noiembrie 2004, World of Warcraft tocmai a fost eliberat, și toți jucătorii mici au ajuns să fie adusi ca un vid. Blizzard produce deodată miliarde de dolari pe piața MMO, unde alte companii au obținut doar un punctaj în zeci de milioane.

În acest moment, majoritatea companiilor, chiar având în vedere piața MMO au masiv Wow Invidie. MMO-urile au început să apară în stânga și în dreapta, promițând experiența MMO pivot, sperând să treacă într-o nișă undeva. O mulțime de produse finite se dovedesc a fi World of Warcraft cu o idee oarecum amuzantă Wow nu a încorporat și nu merită cu adevărat toate problemele în primul rând.

Ar fi ignorant să susții că fiecare MMO care iese mai mult este doar alta World of Warcraft, pentru că nu este strict adevărat. Există câteva jocuri care ies la iveală care se îndepărtează de mucegai, dar sfârșesc din nefericire Wow idei oricum, fără ca cineva să-și dea seama.

În ultimii ani, MMO-urile au văzut adoptarea luptei împotriva acțiunilor live cu creșterea vitezei generale de internet. În ciuda faptului că MMO-urile primesc un sistem de luptă revizuit, ei încă mai au dificultăți în a se rupe de mucegai. TERA, a oricărei note, este ca și cum World of Warcraft dar cu un sistem complet nou de luptă.

Voi Crowfall În sfârșit, rupeți Wow Matrite?

In acest punct, MMO-urile încep să se simtă învechite la oameni care au rămas atât de mult timp cu genul. În timp, mi se pare că încet gravitează departe de MMO din cauza epuizării. Eram atât de încântat pentru Elder Scrolls Online, Am crezut că va schimba scena MMO numai pentru a fi dovedită greșit de un teribil Wow clona cu un Elder Scrolls piele. Este foarte greu să ai încredere în dezvoltatorii MMO în aceste zile.

Un lucru important Crowfall merge pentru ei este că ei sunt Kickstarting proiectul lor. Kickstarter, în timp ce poate fi abuzat cu ușurință, îi va menține efectiv departe de editorii care doresc mai mult jocul World of Warcraft. Deoarece oamenii care vor să devină a Wow clone sunt în mod eficient din imagine, ArtCraft Entertainment poate lucra la crearea jocului pe care doresc să-l creeze.

Endgame

Un aspect notabil al a Wow clona este perceptibil joc final: raidurile, temnițele, crafting-ul vitezelor. Odată ce atingeți nivelul maxim, jocul se schimbă complet - și unii oameni ar continua să progreseze. În prezent, nu există nici un semn că caracterele din Crowfall chiar au nivele tradiționale. Știm că vă puteți pregăti abilitățile prin folosirea acestora, dar asta înseamnă.

Peisaje create de jucători

Un alt lucru pe care îl face Crowfall ieși afară este lumi realizate de jucători. Până când Crowfallmodul de bază este lansat, nu va exista o singură hartă care este realizată manual de dezvoltatori. Veșmintele veșnice, singurul teren permanent în joc, sunt complet jucate în proprietate și în formă. Lumi de moarte ale campaniei sunt generați procedural și se vor remodela în timp.

Instanțe

Crowfall se mândrește cu lipsa completă și totală de instanțe: un mecanic folosit pentru a obține jucători și partidul lor într-un spațiu făcut doar pentru ei. Unii oameni susțin că Regatele veșnice și Lumile Duminicale sunt esențiale, însă trebuie să difere. Exemplele sunt zone în care zeci de milioane de oameni ar putea fi la un moment dat și nu veți ști niciodată.

Instanțele sunt motivul pentru care temnițele pe care le introduceți sunt goale și aparent neatinsă de orice alt jucător. Nici lumea Luminilor și nici Regatele veșnice nu sunt considerate drept o instanță. Sunt ambele locații pe care le puteți vizita pentru a vă întâlni cu alți jucători, indiferent dacă se află în aceeași petrecere sau nu.

facţiuni

Desigur, sistemul de fracțiuni folosit pentru a separa jucătorii în trei roluri morale distincte World of Warcraft clopote, dar facțiunile par să aibă mai multă adâncime decât pur și simplu "sunteți toți dușmani, acum vă ucideți unul pe celălalt". Nu numai asta, ci sub cele trei fracțiuni există doisprezece divinități unice, care pot sau nu pot întări viața fracțiunii.

Misiuni

Crowfall nu este scripted. În timp ce NPC-urile își vor găsi probabil drumul în joc, este puțin probabil ca ei să o facă ca pe niște căutători de căutare. Îmi imaginez dacă un NPC a încercat să-i spună unei cori ce să facă, și-ar lua o sabie în fața lor. Acesta este un război al zeilor, iar campionii lor nu au timp pentru a ucide și a căuta colecții.

Crowfall probabil că nu vor avea quest-uri generate de NPC. Dacă vreun quest ajunge chiar în joc, nu cred că se vor îndepărta vreodată de Regatele veșnice.

Crowfall - MMO-ul pe care l-am așteptat

Chiar dacă Crowfall nu este cu adevărat cupa dvs. de ceai, simplul fapt că acesta există va inspira dezvoltatorii să-și asume riscuri din nou cu MMO-uri. În următorii câțiva ani, vom începe să vedem jocurile care ne determină să regândim modul în care definim genul MMO. Crowfall va aduce o insurgență de idei proaspete care s-ar putea să fi fost posibil până de curând.

Vom vedea MMO-uri oferind stiluri drastice diferite de gameplay, spre deosebire de cutter-ul cookie-urilor Wow gameplay-ul pe care ne-am așteptat.

Crowfall este ruperea Wow mucegai și ne-a dovedit ieri că aceste idei noi dețin de fapt un loc puternic în lume. Partea greu sa terminat: Crowfall a fost dezvăluită și comunitatea MMO o acceptă cu brațele deschise. Nu va dura mult înainte de a începe să vadă idei proaspete de MMO care apar din albastru, pentru a completa nișele care încă nu au fost incluse.