Este Fallout 4 prezicând un viitor cu AI prejudecată & quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Este Fallout 4 prezicând un viitor cu AI prejudecată & quest; - Jocuri
Este Fallout 4 prezicând un viitor cu AI prejudecată & quest; - Jocuri

Conţinut

Povestirile celor asupriți care se ridică din lanțurile lor pentru a le depăși pe stăpânii lor sunt nemuritori. În aceste povești, ascultătorul tinde să fie empatic față de situația celor oprimați, bazându-se pe conceptele general acceptate de libertate și libertate. Practica sclaviei este dincolo de vechea existență într-o societate modernă, iar ideea este denunțată uniform de populație în general - așa cum ar trebui să fie.


Dar dacă aceste concepte s-ar aplica ființelor care nu erau umane, ci mai degrabă dezvoltate? Ce se întâmplă dacă aceste mașini erau vizibil indiscutabile de oamenii reali și organici și erau programați cu o inteligență artificială (AI) atât de avansată încât ei emulau discursul uman și emoțiile fără întreruperi? Societatea ar continua sa le vada ca pe nimic mai mult decat creatii mecanice, indiferent de modul in care designul lor avansat? Ar fi aceste mecanizări AI complet dezvoltate să fie asimilate umanității și ar fi acceptate ca una proprie?

Dacă ar fi asimilați, toți ar fi de acord cu faptul că ființele create cu AI ar fi egale cu oamenii care s-au născut organic?

Introduceți Commonwealth of Fallout 4.

De la scrierea acestui articol, am investit peste șase zile de gameplay Fallout 4. Și nu, nu am încheiat încă povestea principală. Acest lucru poate surprinde unele persoane, deoarece acest joc nu are un aspect multiplayer. Dar cei care sunt familiarizați cu franciza, împreună cu Elder Scrolls serie de la Bethesda, știți că acest lucru este par pentru curs.


Am petrecut o perioadă considerabilă de timp în Cade afară lume și pot spune că oamenii buni din Bethesda au creat un univers la fel de detaliat ca și cum ar fi adânc. Bazându-se pe intrările anterioare ale francizei, Fallout 4 are loc în The Commonwealth of Massachusetts după o apocalipsă nucleară oribilă.

În acest viitor alternativ, ruinele Institutului de Tehnologie din Massachusetts (MIT) sunt denumite Institutul de Tehnologie al Comunității (CIT). Sub ruine se află baza Institutului, o organizație secretă care se specializează în cel mai înalt nivel de tehnologie văzut în franciză. Performanța prețioasă a Institutului este avansarea Synths, a androizilor hiperrealiști care au devenit indiscutabili din punct de vedere fizic față de oameni și posedă Inteligență artificială complet dezvoltată (AI).

Dilema mea morală

În timp ce acești Synths sunt capabili de gândire independentă, ei nu sunt în posesia unei voințe libere și sunt considerați drept proprietate, nu oameni. De asemenea, ei sunt capabili să experimenteze emoții, rotunjind astfel emulația umană deplină. Acest lucru a condus un grup de aboliționiști bine intenționați care se numesc Căile Ferate pentru a-și asuma responsabilitatea eliberării acestor "sclavi".


Bine, stai puțin.

Pot vedea clar unde vrea narațiunea să mă ia. Institutul creează aceste ființe cu (aproape) toată complexitatea omenirii și apoi reține un nivel corespunzător de demnitate sau respect. Pe cealaltă parte a hărții, Frăția Oțelului este înclinată să distrugă nu numai orice sinteză pe care o poate obține în scopurile lor, ci să găsească și să distrugă complet Institutul. Synth-urile sunt demografice puternic asuprite, tratate ca proprietăți, și au dat vina pentru oricare dintre bolile culturale prezente în societatea lor pietruită. Fiind pur și simplu vânate pentru că pur și simplu sunt ceea ce sunt, nu este doar acceptat, unii oameni îl anunță ca pe o datorie civică dreaptă.

Aceasta urmează lista de verificare a opresiunii sociale. Narațiunea descrie în mod clar direcția pe care trebuie să o iau emoțiile mele. Că ar fi trebuit să fiu cu simpatie în fața situației lui Synth, și că greva mâniei mele ar trebui să fie îndreptată către Institutul și că Frăția este o grămadă de semnificații mari și ...

.... și totuși mă simt cel mai simpatic față de eforturile Institutului. Deci, ce înseamnă asta? Sunt o persoană rea?

Cât de aproape suntem noi?

Ceea ce se dezvoltă în narațiunea lui Synth Fallout 4 este ceea ce ar putea fi de fapt în lucrările de calcul și robotică ca un întreg. În fiecare zi, se fac progrese în lumea protezelor medicale, făcând mișcarea robotică tot mai umană. După cum puteți vedea în videoclipul de mai jos, suntem acum la punctul în care atașăm robotica direct într-o interfață mașină-umane:

Acest videoclip arată cât de mult dintre căile neuronale au fost cartografiate și cum ne închidem trebuie să emităm întreaga gamă de mișcări umane.

Cât de mult poate fi aplicat unui robot independent? Recent, Boston Dynamic a lansat un videoclip care arată progresele înregistrate de ultimul lor proiect, "Atlas". Ei chiar merg atât de departe încât să înfrunte și să împingă câțiva dintre roboți pentru a demonstra recuperarea echilibrului:

În ceea ce privește mintea sintetică, cea mai populară minte de luare a deciziilor ar putea fi supercomputerul Watson, care a debutat în lumea întreagă Primejdie cu câțiva ani în urmă. Watson este capabil să acceseze baze de date imense de cunoaștere și să obțină informații bazate pe limba folosită pentru ao solicita. Gândește-te ca pe un motor de căutare super-amped până ca Google, dar ignorați toate prostiile. De pe pagina web a IBM, acest videoclip este prezentat în prezent:

În timp ce cele de mai sus pare oarecum reci și mecanice, au existat și progrese în care un terapeut virtual (numit Ellie) a fost conceput pentru a identifica PTSD în personalul militar prin utilizarea biofeedback-ului.

Acest model permite unui sistem informatic să urmărească și să analizeze diferite aspecte ale comunicării verbale și non-verbale a unei persoane și să facă o determinare a bunăstării mentale a acelei persoane. Bazându-se pe introducerea în timp real a discursului pacientului, a limbajului corpului, a fluctuațiilor vocale și chiar a unor reacții biologice subconștiente, Ellie este capabilă să le treacă printr-o sesiune de consiliere virtuală. Programatorii au fost siguri că vor adăuga faptul că Ellie nu este un terapeut real, așa că suntem clar că acest program nu va face judecăți finale ale pacienților.

Un salt de ficțiune

Desigur, asta îmi permite să-mi dau imaginația puțin sălbatică. (Ei bine, poate fi mai mult decât un pic.) Exemplele de mai sus sunt proiecte complet separate, cu obiective complet diferite și nu indică neapărat vreun fel de roboți apropiați umani în viitor. Proteza prezentată în primul videoclip este utilizată doar pentru a crea mișcări ale brațului. În timp ce (extrem) impresionant, acest lucru nu este în nici un caz vrăjitor al legiunilor robotice care se ridică din cătușele lor. Chiar și Atlasul necesită ajutorul codurilor QR înregistrate în locații strategice din jurul său pentru a naviga și a interacționa în mod corespunzător. În mod similar cu Watson și Ellie, ele sunt fapte impresionante de inginerie, dar ele sunt departe de sentient.

Chiar dacă aceste tehnologii urmau să fie integrate, ceea ce mi-am imaginat că ar depăși o întreprindere masivă, ele s-ar limita totuși la ceea ce programatorii au programat în ele. Ei ar lipsi nelimitatea minții umane pe care o apreciem.

Impact social

Aceasta nu este prima dată când acest concept a fost abordat. În afară de literatura clasică a lui Issiac Asimov Eu, Robot, există și filmul din 2001 A.I. și anii 2015 Ex Machina. În mod clar, ideea de roboți de viață a fost cu noi de ceva timp și cu noțiuni diferite despre creșterea lor. Ce Fallout 4 aduce la discuție ceva diferit: o revoluție socială care înconjoară însăși existența robotului.

Din nou, reiterez că înțeleg pe deplin narațiunea care se creează. Sunt total de acord cu ideea de libertate, liberă voință, independență și drepturi egale pentru toți, indiferent de orice demografic cuantificabil. Libertate și egalitate pentru toți oamenii!

DAR....

Synths NU sunt oameni! În cadrul ficțiunii jocului, ele sunt instrumente, deși instrumente extrem de dezvoltate, care au fost produse pentru a ajuta umanitatea. Da, ei au devenit capabili de vorbire fluentă și procese de gândire mai înalte, dar sunt mașini. Nimic mai mult, nimic mai puțin.

Și totuși ... de ce mă simt atât de vinovat că le-am privit ca atare?

Gaz pe foc

Oamenii se tem în mod firesc de necunoscut. Este o tactică clasică folosită de scriitori de groază - monstru mare, rău, este mai înspăimântător dacă are origini, aparențe și motive necunoscute. Tindem să greșim din partea prudenței și a apărării. Luați în considerare faptul că dacă nu permitem ceva în viața noastră, viața noastră rămâne neschimbată. Dacă permitem ceva în care nu știm nimic, viețile noastre s-ar putea schimba și s-ar putea schimba în rău.

În cazul în care Institutul va produce pur și simplu aceste Synth-uri ca produs de serviciu, lumea ar putea fi un pic mai receptivă față de ele. Lucrând în cadrul lore-ului stabilit de joc, s-ar ridica la puțin mai mult decât un avansat Mr. Handy. Ar fi fost nevoie de ceva timp ca cetățenii să se obișnuiască cu ei, dar sunt șanse să se asimileze în societate.

Cu toate acestea, Institutul nu le-a produs doar. Aceștia au înlocuit cu civilii actuali cu sângele de sânge, într-un efort de a influența societatea prin infiltrare ascunsă. Prin urmare, aceasta nu este pur și simplu apariția unei noi demografice, dar că demografia se implică activ într-o campanie ostilă. Acest lucru nu este cu siguranță modul de a construi încrederea și acceptarea!

Societatea reacționează

Ceea ce se dezvoltă în cele din urmă sunt trei școli de gândire. În primul rând, Minutemenul este mai mult sau mai puțin apatic. Ei sunt conștienți de Institutul și prezența Synths, dar ei sunt mai preocupați de stabilizarea Commonwealth-ului în beneficiul tuturor. În al doilea rând, Frăția Oțelului vede Institutul și Synths-ul ca o amenințare clară și imediată. Ei au promis să-și elimine existența și să trimită Institutul în întregime în moloz. În cele din urmă, Calea Ferată a cumpărat ideea că, deoarece sunt capabili să afișeze emoțiile umane, ele trebuie să fie egale cu oamenii. Dacă ele trebuie să fie egale cu oamenii, atunci ele merită aceleași libertăți și, prin urmare, trebuie eliberate. Toate perspectivele au un merit subiectiv, în funcție de valoarea proprie setată.

Pe măsură ce aceste gânduri diferite încep să se întâlnească cu mai mulți oameni, viziunea lor percepută devine mai bine definită. Ei încep să adopte aceste credințe ca parte a identității lor și să înceapă să caute pe alții care împărtășesc aceleași valori.

Pe măsură ce aceste grupuri încep să obțină membri suplimentari, regulamentul prin identificare începe și aceste valori devin fundamentul noilor subculturi. Pe mãsurã ce aceste subculturi cresc în putere, ele își solidificã identitatea ºi, în final, devin o miºcare socialã. Structura de credință și valori preexistente ar dicta care dintre subculturile (citiți: principalele fracțiuni în joc) pe care le-ați gravita și, eventual, le-ați identifica.

În cazul în care Fallout 4, acest lucru ar fi axat pe modul în care ați internalizat prezența Synths. Având în vedere că, în cea mai mare parte, oamenii se susțin că sunt superioare celorlalte animale ale pământului, orice altceva decât Omul ar fi interpretat ca fiind "mai puțin" decât omul. În acest sens, ar fi logic ca orice lucru introdus într-o lume dominată de om să fie privită în mod implicit ca subumană.

Notă personală

Personal, mă consider a fi un om plin de compasiune. Dau în mod regulat diferitelor organizații de caritate, participă la diferite evenimente caritabile și depun eforturi pentru a minimiza impactul meu asupra planetei. Dar, pe măsură ce mă străduiesc să văd această situație printr-o lentilă obiectivă, nu pot să mă gândesc: "Yo, băieți, sunt roboți!" Adică, înțeleg de ce ar trebui să fiu de acord cu situația lor. Așa cum am spus mai înainte, nimeni nu trebuie să fie oprimat. Mă opun ideii că o persoană ar trebui să fie cumpărată sau vândută ca proprietate.

Mintea mea subconștientă îmi spune că ar trebui să acționez împotriva intereselor Institutului și că acțiunile Frăției sunt prea urâte pentru a fi considerate o soluție utilă. Mintea mea conștientă îmi spune că Institutul este cea mai bună șansă a Commonwealth-ului de a recupera lumea dinainte de război și de a vindeca planeta și că celelalte fracțiuni nu au capacitatea cognitivă de a gândi atât de mult în avans.

Așa că întreb din nou: "Sunt o persoană rea?"

Nu cred. Sintezele lui Fallout 4 sunt la mașinile lor de bază. Acestea sunt mașini extrem de complexe, dar mașini, totuși. Saltul de ficțiune a fost necesar în acest joc pentru a amplifica o reacție emoțională. Cu toate acestea, reacțiile noastre sunt de obicei neconcepute și se bazează pe informații imediate. Un răspuns mai critic, unul care ține cont de originea și intenția unui Synth, ar fi să-i considere ca fiind mașinile de serviciu care sunt.

Dacă trebuia să ajungem la punctul în care adevărata AI se realizează pe deplin, am putea vedea foarte bine că evenimente similare se desfășoară. Sintezele vieții reale pot fi dezvoltate până la punctul în care devin conștienți de sine și încep să interacționeze cu societatea în ansamblu. Dacă vine momentul acela, sper că tranziția este suficient de treptată pentru ca omenirea să o facă față.