Incaierarea clanurilor, Candy Crush Saga, și chiar Apărarea anticilor 2 (DOTA 2) sunt nume mari în cultura jocurilor, chiar fără promovarea extravagantă a titlurilor de consolă, realizarea unor anunțuri mari la expozițiile de divertisment sau a artiștilor care înregistrează platină, care își dau vocea pentru reclame. În timp ce jocurile libere se află într-o ligă proprie, urmările lor se extind în afara modelului freemium. Dar este această piață de jocuri corecte pentru jucători?
Jocurile Freemium sau jocurile gratuite cu opțiuni de microtransacție incluse pentru a accesa mai mult conținut, schimbă direcția titlurilor pe care jucătorii o urmează. Potrivit companiei Super Data Research, un grup de informații de piață care colectează informații direct de la editori și dezvoltatori, vânzările gratuite în joc au crescut de la 2012 la 2013 cu 45%, totalizând 2,89 miliarde de dolari.
Acest tip de divertisment digital este dominat de magazine virtuale. Grupul de analiză a aplicațiilor Distimo a stabilit jocuri gratuite pentru care achizițiile în aplicații reprezintă 92% din magazinul de aplicații Apple.
Chiar și mai notabilă în legătură cu creșterea vânzărilor de freemium este scăderea vânzărilor cu plata-la-joc, care a scăzut cu 19%.
Odată cu înființarea divertismentului freemium pe piață, există o preocupare din ce în ce mai mare cu privire la faptul că jocurile gratis pot recompensa jucătorii cu mai mult conținut pentru a-și îmbunătăți abilitățile sau pentru a le forța pe mai mulți bani.
În cazul lui Tencent, cel mai mare dezvoltator de încasări între piața de freemii în 2013 și al lor CrossFire joc, unele dintre armele jocului pot fi achiziționate numai ca conținut premium. Acest lucru oferă jucătorilor care nu au câștigat upgrade-uri cu abilități un avantaj direct față de adversarii lor.
Apoi este Blizzard's Hearthstone: Eroii de război, un joc de freemii cu un sistem echitabil de accesibilitate în conținut în aplicații. Jucătorii pot câștiga aur prin provocări zilnice de căutare, care este folosit pentru a cumpăra pachete de cărți și oportunități de luptă în Arena. Dacă jucătorul se comportă destul de bine în luptă, ar putea să-și rețină potențialul de aur sau să câștige o sumă excedentară. Această idee este echitabilă pentru toți jucătorii, deoarece priceperea este recompensată în loc să onoreze bugetul de bani dispensabil al unei persoane.
În timp ce modelul de afaceri Freemium este o idee care generează venituri pentru producătorii de jocuri de toate dimensiunile, unii dezvoltatori, cum ar fi Sam Smith de 12 ani, încă renunță la această idee și păstrează modelul tradițional de plăți pentru a juca să vândă aplicații, în ciuda aprobării jocuri ca Hearthstone.
"Dacă un joc este gratuit, probabil că veți avea reclame și achiziții în aplicație", a declarat Smith pentru Venture Beat atunci când își explică gândurile pe piața jocurilor digitale. "Dacă cineva cumpără un joc, primește jocul și nu mai trebuie să plătească pentru tot mai multe și mai multe. Nu e amuzant."
Aplicația sa de 1 dolar, Spacepants, este considerat unul dintre cele mai bune jocuri noi ale App Store de la Apple.
Smith, printre altele, ridică îngrijorarea cu privire la cât de "liber" sunt aceste jocuri gratuite. Comisia Europeană, unul dintre cele trei organisme legislative din Uniunea Europeană (UE), a revizuit modelul de afaceri Freemium și a decis să-și întărească regulamentele privind aplicațiile freemium. Sunt incluse în regulamentele lor descurajarea metodelor convingătoare de achiziții în aplicații, creșterea clarității acordurilor de cumpărare și sugestia că magazinele de aplicații vor întrerupe utilizarea cuvântului "gratuit" atunci când descriu aplicațiile gratuite.
Comisia Europeană implementează aceste reglementări pentru a-și îndeplini scopul de a căuta consumatori și întreprinderi. La urma urmei, Apple a trebuit să plătească 32,5 milioane de dolari părinților care au cumpărat în necunoștință de cauză achiziții în aplicații pentru copiii lor. Dar cu orice legislație economică propusă de o autoritate mare, reglementarea este întotdeauna o problemă atunci când vine vorba de menținerea unei piețe sănătoase.
Gratuit pentru a juca, doar din numele și prețul de cumpărare singur, devine o decizie ușoară de a face atunci când defilați prin intermediul magazinelor de jocuri digitale. Deoarece modelele de afaceri freemium includ cele mai mici bariere de intrare, cel mai mare obstacol pentru dezvoltatori (obtinerea consumatorilor pentru a-si incerca jocul) devine, de asemenea, cea mai mica bataie pentru jucatori pentru a experimenta titlul unei companii. Pentru gameri, jocurile freemium sunt la fel ca un demo, iar conținutul complet sunt toate într-un singur.
"(Jocuri gratuite) încearcă doar să prindă banii oamenilor și să-i ademenească, pretinzând că sunt liberi. Apoi trebuie să cheltuiți bani pentru următoarele miliarde de niveluri. Mi-ar fi mai degrabă să fie simplu. "-Sam Smith să Venture BeatOdată ce jucătorii decid că se bucură de ceea ce au jucat, conținutul este deja accesibil, iar experiențele lor pozitive îi determină să plătească pentru mai mult conținut. Clicul "primiți ceea ce plătiți" devine filosofia proprie în jocurile freemium; achizițiile în joc pot îmbunătăți numai conținutul deja utilizat. Pur și simplu puneți: plătiți mai mult, obțineți mai mult.
Potrivit companiei Gartner, o firmă americană de cercetare și consultanță în domeniul tehnologiei informației, numărul jucătorilor de pe piața liberului va continua să crească. Compania prognozează că aplicațiile gratuite pot reprezenta 94,5% din toate descărcările până în 2017.
Cu aplicațiile gratuite crescând în popularitate, tot ce este lăsat să fie văzut este cât de corecți și responsabili vor fi dezvoltatorii de jocuri atunci când vor folosi modelul freemium în conținutul lor.