Este jocul "Hardcore" Un lucru al trecutului și al căutării;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Este jocul "Hardcore" Un lucru al trecutului și al căutării; - Jocuri
Este jocul "Hardcore" Un lucru al trecutului și al căutării; - Jocuri

Conţinut

N-am fost numit niciodată un "jucător grea" și nu știu cum să simt asta. Pe de o parte, simt că dedicarea mea pentru jocuri de-a lungul ultimilor 22 de ani ai vieții mele justifică recunoașterea ca o grevă. Pe de altă parte, în timp ce am jucat mult timp, am fost întotdeauna un jucător obișnuit - unul care preia un joc, îl joacă o dată și apoi o dă deoparte pentru o lungă perioadă de timp (sau pentru totdeauna). Există excepții evidente pe care le pot indica (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele, și Starfox 64), dar în general nu sunt cineva care să încerce o adevărată stăpânire sau o completare de 100% a fiecărui joc care, pentru mine, înseamnă că un jucător este hardcore.


Totuși, se pare că definiția mea ar putea să nu reflecte cu exactitate generația actuală de jocuri și gameri și este ceva ce nu sunt sigur cum să simt.

Pentru mine, bătând Contra cu doar 3 vieți, găsirea și distrugerea oricărei arme supreme în FFVII sau obtinerea unui scor mare pe un cabinet arcade clasic ca Turnir este hardcore și vă va permite să revendicați un astfel de titlu. Cu toate acestea, se pare că lucrurile s-au schimbat dramatic de la o lume în care pur și simplu bate un joc ar putea fi considerat hardcore (mă uit la tine Battletoads și Super Ghouls 'N' Fantome), într-o lume în care pwning n00bs și insultarea ei despre asta te face hardcore.

Acum, chiar când scriu acest lucru, știu imediat că acest lucru poate fi privit ca o evaluare nedreaptă a peisajului jocurilor de astăzi.

Voi clarifica faptul că sunt conștient de faptul că există jocuri care încă dau gamerului o cale de a fi completăist și de a încerca să obțină scoruri mari. Am jucat PacMan Championship Edition, și lucrez în prezent la 100% GTA V așa că știu această primă mână.


Cu toate acestea, este ceva de spus despre felul în care realizările, trofeele și multiplayerul online au răsturnat vederile oamenilor cu privire la ceea ce face pe cineva "hardcore". Chiar m-am aruncat în capcana mai devreme când am crezut că obținerea tuturor realizărilor într-un joc mă va face hardcore să fiu extrem de nemulțumit de experiența mea .. Am constatat că nu jucam pentru distracție, ci mai degrabă joc pentru a-mi spori Gamerscore-ul, astfel încât alții să o vadă și să se gândească "wow, că tipul trebuie să fie un jucător hardcore".

Anumite jocuri și serii au fost foarte influente în ceea ce eu văd ca "sfârșitul hardcore", așa cum am știut-o în tinerețe. Probabil ați văzut acest lucru venind la o milă distanță, dar serii de genul Gears of War, Halo, Call of Duty, și câmp de luptă au schimbat cu siguranță cultura a ceea ce face un jucător hardcore, mai ales în multiplayer online.


Am încercat să joc Call of Duty: Modern Warfare 2 și Câmpul de luptă 2 online cu tatăl meu în câteva ocazii, și pur și simplu nu am putut suporta. Nu o sa stau aici si sa spun ca obtinerea de fundul meu mi-a fost distractiv si nu a influentat acest sentiment, dar cea mai mare problema pe care o aveam a fost cultura de jucatori atat in echipa mea cat si nu. Se părea că indiferent de ce ai făcut, nu erai suficient de bun. Chiar și atunci când m-am mutat de la ultimul mort din echipa mea la o treime respectabil în ucide și puncte, m-am simțit încă ca eu sunt rahat și mai mult de o datorie. Nu i-au ajutat insultele obscene și plânsul copilăresc să zburde mai mult decât gloanțe, și cu asta am hotărât că asta nu era scena pentru mine.

Cu toate acestea, există milioane de oameni care trăiesc și respiră aceste francize și se consideră greu, iar oricine altcineva nu este un n00b (printre altele).

Acest lucru mă face să fiu mai puțin un jucător? Desigur că nu. Este un rău în acele jocuri să te facă hardcore? Nu știu cu adevărat. Poate că așa se întâmplă, la fel ca și colectarea tuturor Smaragdului Chaosului Sonic Ariciul sau deblocarea fiecărei mașini și câștigarea tuturor cursurilor din Gran Turismo 3: A-Spec ar fi înapoi în ziua mea. Poate că doar îmbătrânesc și nu vreau altceva decât să rămânem în nostalgia trecutului, unde realizările erau "Nu moare" și "Salvează prințesa". Poate doar fac un strigăt la copii pentru a coborî de pe pajiștea mea.

Sincer, nu mai știu, așa că îmi voi spune că ideea de "hardcore" mi-a dispărut în generația de astăzi a jocurilor.Nu înseamnă că nu există pentru actuala generație de jucători și că într-o zi s-ar putea simți la fel ca mine, dar prefer să rămân la scoruri înalte în arcade și brutalitatea scrollerilor de 16 biți definesc nucleul meu la fel de greu.