Conţinut
- Istoricul Nintendo (sau lipsa acestuia) cu Comunitatea Smash Competitive
- Plângerea fanilor
- Times sunt A-Changin
Acum că praful sa terminat definitiv din prezentarea lui E3 de la Nintendo și cortina a fost ridicată Super Smash Bros. Ultimate, ajungem în sfîrșit la un sentiment al ceea ce ne putem aștepta de la seria de jocuri de luptă emblematice a Nintendo atunci când se lansează în decembrie.
Și destul de ciudat, noile caracteristici, modificări și completări par diferite de această dată. Pentru o companie (și un creator în Masahiro Sakurai), care este infamă pentru că refuză să asculte contribuția fanilor, Super Smash Bros. Ultimate se pare că a fost inspirat de comunitatea competitivă.
Istoricul Nintendo (sau lipsa acestuia) cu Comunitatea Smash Competitive
Întrebați orice competitor Super Smash Bros. jucător despre sprijinul acordat de Nintendo comunității, indiferent de jocul pe care îl aleg, și probabil veți obține același răspuns: Nu le pasă.
Și asta a păstrat adevărul de când a ieșit jocul original. Nintendo a poziționat Super Smash Bros. serie ca un luptător ocazional destinat partidelor, și a fost istoric foarte rezistent la conceptul că poate fi jucat în orice fel de mod profesionist codificat.
Nintendo nu găzduiește niciodată oficial Lovitura turnee în afara evenimentului invitațional ocazional. Ei sponsorizează rareori și turnee majore de lupte pentru jocuri. Relația Nintendo cu cei care joacă Lovitura competitiv a fost tumultuos în cel mai bun caz, și în cel mai rău caz, chiar ostil.
Super Smash Bros. Brawl probabil reprezintă cel mai rău dintre acestea. După ani de zile, a refuzat să ofere sprijin financiar turneelor care au aparținut Melee, Brawl eliberat și a fost incredibil de bine primit, dar adăugarea de declanșare aleatorie și lipsa de patching a însemnat asta Certa nu ar fi niciodată acceptată de comunitatea competitivă ca busculadă a fost. Acest lucru a fost prin design. Pentru Nintendo, jocul competitiv al acestor jocuri a fost jocul greșit.
Acest lucru a continuat chiar și prin ultima generație de jocuri. Super Smash Bros. pentru Wii U și 3DS jucat on-line, sigur, dar modul de joc For Glory părea o idee ulterioară, considerând că luptele în echipă erau limitate la modul de timp, iar singurele etape legale erau clonele Destinației finale.
Adăugându-se la acest lucru este faptul că Nintendo părea înclinat în a nega faptul că busculadă scena competitivă a existat chiar până la Lovitura Invitationala saptamana trecuta, cu exceptia unor aparente gresite (si incomode) de la jucatorii selectati pro. Era rău să văd atât de mulți busculadă jucători prezentate în video intro Nintendo la Lovitura Invitationala saptamana trecuta pentru ca au evitat scena pana in acel moment.
Plângerea fanilor
Scena competitivă pentru Super Smash Bros. pentru Wii U și 3DS rămâne puternic până în ziua de azi, dar ca joc competitiv, jucătorii profesioniști au o mulțime de victorii cu el. Jocul recompensează jocul defensiv, rămâne în scut și așteaptă ca adversarul să se miște mai întâi. Dacă sună plictisitor, asta se întâmplă pentru că poate fi.
Există și alte plângeri. Există foarte puține etape care sunt potrivite pentru jocul competitiv și, pe măsură ce mai multe personaje s-au adăugat la joc, această listă a scăzut și mai mult de organizatorii de turnee. Caracterele DLC au provocat controverse, chiar înainte ca Bayonetta să-și răsucească drumul în topul 8 al fiecărui turneu. Nimănui nu i-a plăcut să joace împotriva lui Cloud din cauza Finishing Touch (care a fost nerfed, dar încă). Au existat multe argumente despre personajele "toxice", iar anumite regiuni au interzis Bayonetta să se joace cu totul, la fel ca Meta Knight a fost interzis Certa.
La început, Omega Stages părea o concesie pentru comunitatea competitivă, dar transformarea unei etape în Destinația Finală nu sa dovedit a fi atât de multă binecuvântare, cu excepția cazului în care stadiul Final Destinație Finală ți-a dat ochii.
În multe moduri, intrarea Wii U în serie părea o concesie de jumătate de inima pentru comunitatea competitivă. Se pare că vor merge toate cele nouă metri pentru intrarea Switch.
Times sunt A-Changin
Toate acestea înseamnă că Nintendo se află într-o situație precară care a condus la eliberarea lui Super Smash Bros. Ultimate. Ei nu doresc ca bariera de calificare să fie la fel de mare ca la Melee, dar ei doresc să recompenseze comunitatea competitivă care a petrecut ani de zile învățând aceste jocuri.
Ceea ce au apărut până acum pare a fi căldura acelei linii frumos. Întoarcerea usoara a direcțiilor de aer este o mare concesie la busculadă comunității, care va aștepta cu respirație aprinsă dacă va fi sau nu un mecanic viabil Super Smash Bros. Ultimate. Au făcut antene de hip-uri scurte, o tehnică avansată de abordare avansată, mult mai ușor de realizat. Nu numai că au adăugat Omega Stages, dar au adăugat și variante Battlefield pentru fiecare etapă și au inclus capacitatea de a dezactiva pericolele de scenă. (Acesta este deja un punct de reper pentru mulți organizatori de turnee - ce se întâmplă dacă există prea multe etape legale?)
Schimbarea care are Super Smash Bros. pentru Wii U și 3DS fanii salivari sunt faptul că au adăugat o penalizare semnificativă pentru rulare și evadare. Ei doresc să promoveze un stil de joc mai agresiv, care, în mod ideal, va conduce la momente mai uimitoare și mai interesante (care vor fi acum evidențiate printr-o reducere redusă a ritmului de încetinire).
Acum, bineînțeles, timpul va spune dacă aceasta reprezintă sau nu o schimbare a strategiei pentru companie. Nu există nicio garanție că Nintendo va începe brusc să sponsorizeze turnee locale sau să găzduiască propriile lor. La naiba, nu există nicio garanție că vor remedia Bayonetta.
Dar pentru moment, competitiv Lovitura fanii se simt ca Nintendo le-a dat tot ce au cerut.
Ei bine, totul, cu excepția lui Geno.