Conţinut
O dată-sărbătorită Hârtie Mario seria a avut o durată de câțiva ani. La un moment dat a fost considerat unul dintre cele mai importante momente ale abaterii instalatorului de la platformele care l-au facut faimos. Cu toate acestea, versiunile recente din seria RPG au înregistrat o scădere a profitului, și cu un motiv bun: ele nu sunt la fel de bune.
Unde a mers povestea?
Primul joc din serie, Paper Mario, a fost o revelație. A urmat de la Super Mario RPG gen-înțelept, dar a stabilit o estetică complet unică în acest proces. Arăta grozav, a sunat grozav și a demonstrat că personajul iconic ar putea să-și păstreze propriul său gen într-un gen mai populat de adolescenți cu părul albastru și cu arme uriașe. Ușa de mii de ani a luat lucruri și mai mult, cu reaminte de text și cu o poveste minunat de ciudată, care a fost laudată atât de jucători, cât și de critici.
Dar cu eliberarea lui Sticker Star pe 3DS, ceva sa schimbat. Concentrația sa schimbat de la elementele grele de poveste care încorporează nucleul titlurilor anterioare, în favoarea unui gameplay mai accesibil. Acest lucru, în parte, sa datorat faptului că Miyamoto a întrebat dacă a fost necesară o poveste în ultima iterație. S-ar putea să fi avut un punct: 3DS avea deja o altă serie de RPG sub formă de Mario și Luigi, și exista riscul de a saturat dispozitivul handheld cu două francize similare.
Cu toate acestea, ar putea fi argumentat acest lucru Mario și Luigi este o serie de comedii RPG, în comparație cu tonul (mai vreodată) mai serios Hârtie Mario. Mecanica francizei fraților a fost, de asemenea, foarte diferită de cea a instalatorului solo Hârtie Mario. Oricum, ceva sa pierdut Sticker Star și ulterior Wii U's Pată de culoare, în ciuda nenumăratelor meta-glumă și a auto-referențială a pătrunderii în cariera roșie. Numai umorul nu face o poveste, așa cum criticii au fost foarte rapizi să sublinieze.
Unde a fost distracția?
O mulțime de vină pentru declinul în Hârtia lui Mario calitatea poate fi pusă la picioarele gameplay-ului. Sticker Star a simplificat multe dintre elementele jocului până la punctul de repetiție. Întâlnirile erau frecvente, iar lupta actuală era plictisitoare. Pată de culoare în principiu, autocolante substituibile pentru carduri, dar au mers cu un pas mai departe încercând să încorporeze GamePad-ul Wii U în proces. Rezultatul a fost dezastruos; fiecare rundă a implicat selectarea cărților pe care doriți să le utilizați, apoi selectarea puterii fiecărui card, apoi mișcarea cărților de la televizor de la controler. Procesul GamePad nu a adăugat nimic la jocul care nu ar fi putut fi manipulat pe ecran, altul decât extinderea duratei de luptă la nivele grele.
Combaterea sa dovedit, de asemenea, a fi o buclă închisă de inutilitate. Recompensele din bătăliile erau fie monede care puteau fi folosite pentru a cumpăra cărți, fie cărți în sine. Nu a existat nici o nivelare în sus, nici o experiență de câștigat. Uneori, HP ar fi crescut atunci când ați ajuns la anumite puncte din joc, dar altfel nu a existat nici un stimulent pentru a lupta. După câteva ore de joc, ai fi iertat pentru a evita bătăliile la fel de frecvent cum ar permite jocul.
Fun, nu a fost.
Unde au fost vânzările?
Chiar ținând seama de modificările jocului, când vine vorba de punerea în funcțiune a unei noi iterații într-o serie, linia de jos este rege. Din păcate, vânzările sunt probabil una dintre cele mai mari probleme Hârtie Mario serie este suferă de. Pată de culoare bombardat oribil. VGChartz raportează că a vândut 420.000 de unități începând cu luna noiembrie a anului trecut. Comparat cu Sticker Star, o scădere cu peste 80% a vânzărilor.
Bineînțeles, 3DS a jucat admirabil în întreaga lume, spre deosebire de vânzările unității de producție a lui Wii U, dar când considerați că titlul original de șaisprezece ani pe N64 a vândut de trei ori mai multe exemplare decât Pată de culoare, Nintendo cu siguranță va cântări viitorul seriei atunci când va fi lansat Switchul.
****
Este sfarsitul francizei oarecum laudate? Aceasta depinde de doi factori: apetitul pentru un alt capitol și performanța următorului Switch. Fanii au vorbit despre "percepția" celor două Hârtie Mario jocuri, și în special asemănările din Splash de culoare gameplay-ul pe care mulți l-au simțit pur și simplu Autocolantul Steaua mecanici retooled pentru Wii U.
În mod similar, Nintendo probabil va aștepta și va vedea cum se va folosi de noua lor consolă hibridă înainte de a pune pe altul Hârtie Mario titlu. Dacă consola lor eșuată le-a învățat ceva, este vorba de faptul că mai multe din aceleași lucruri pur și simplu nu vor vinde.De asemenea, nu este dincolo de limitele posibilității ca ei să se confrunte cu alții Mario și Luigi titlu, dat fiind caracterul portabil al comutatorului. Viitorul nu seamănă prea roșu pentru ieșirea RPG a instalatorului de hârtie, dar, așa cum se întâmplă adesea, Nintendo ne-ar putea totuși să ne surprindă pe toți.
Care sunt gândurile tale pe Hârtie Mario serie? Poate să revină? Spuneți-ne în comentariile!