Am crezut că am luat-o pe GOTY pe tot parcursul lunii mai - The Witcher 3. Un joc care ma făcut să stau și să gândesc prin alegeri în care nu aveam cum să-i mulțumesc pe toți, nici o modalitate de a salva pe toată lumea ... alegeri care au pus întrebări despre cine sunt eu și despre felul de impact pe care l-am dorit să-l aibă pe lume. O experiență încântătoare de gri, cu o viziune asupra lumii.
Luna trecuta, cu toate acestea, un joc retro-arata nu am auzit de a trecut de mine. Un blogger pe care-l plac m-am încântat de schelete numite după fonturile în care vorbeau. Unul dintre prietenii mei sa grăbit într-o bătălie pe care nu ar fi trebuit să o lupte. Un alt prieten, care, după toate conturile, avea un timp foarte proast, părea inconsolabil. Cu toate acestea, mai mult din cercul meu social a cumpărat, până când tragerea jocului părea inexorabilă; chiar dacă ar părea doar o altă indie de aromă de-a lunii.
Am intrat Undertale știind destul de bine: știind că sloganul jocului, nu trebuie să distrugeți pe nimeni, a însemnat că vătămarea ceva mă va bloca din cel mai bun sfârșit al jocului, știind că fișierul meu de salvare nu era neapărat sub controlul meu, știind că jocul ar ști chiar și între playthrough-uri. Am fost destul de norocos să fiu în jurul oamenilor care au refuzat să divulge mai mult decât atât, lăsându-mă să descopăr plăcerile jocului pe cont propriu.
Undertale este o sumă de experiențe mici. Fără realizări pentru care să mă străduiesc, fără liste de verificare a colecțiilor și fără nici un sens de urgență deosebită pentru majoritatea jocului, am fost lăsat să explorez în propriul meu ritm. Am jucat golf în zăpadă, am hotdog-uri echilibrate, am ascultat muzică, am cântat câini câțiva câini și am râs la niște nenorociți, mi-am dat un melc incendiat și am insistat cu voce tare pe toți cei care au ascultat Anime-ul este real, voi. Fără scoruri sau statistici, atenția mea sa schimbat pentru a vă bucura de aspectul simplist al jocului și de farmecul vreodată prezent.
Horrorul care stau la baza setării jocului și a istoriei uneori părea departe. La alții, se aglomera în strânsă legătură și atât calitatea, cât și inima scrierii și inovării jocului străluceau. Undertale folosește limitele strălucite, producând momente de subversiune șocantă care mi-a amintit brusc că acest lucru nu a fost ceva emulat din ultimele decenii.
Determinarea devine mai mult decât un buzzword - este o temă majoră a jocului. Determinarea excesivă sau lipsită de sens văd că jucătorul face decizii teribile și ireversibile de dragul finalizării. La fiecare intoarcere, Undertale simultan vă cere să renunțați la urmărirea celui mai rău sfârșit și vă bate joc de lucrurile pe jumătate. Navighează cu abilitate într-o linie fină între intrigant și greu.
Poate că, mai presus de toate, Undertale este frică să fie un joc bun despre oameni fundamental buni ... mai ales. Cel mai bun final al jocului este un triumf dulce, care aduce laolaltă multe capete libere - dar nu toate. Fracturile dintre unele personaje sunt prea adânci pentru a se vindeca și, în cele din urmă, este imposibil să-i salvăm pe toată lumea, nici măcar prin folosirea hotărâtă a hotărârii.
Există o complexitate a acestor personaje și a situațiilor lor care prezintă talentul dezvoltatorului jocului, Toby Fox. Nu totul este perfect sau atât de îngrijit rezolvat în viață, dar există încă un potențial enorm pentru bunătate și dragoste pentru ao îmbogăți. Undertale reflectă această bogăție frumos.
In al meu Undertale, toată lumea a trăit fericit vreodată după - sau la fel de fericit cum au putut. Jocul a făcut tot ce mi-a putut și mi-a cerut să las lucrurile la asta și faptul că am o reflectare a potențialului mic al unui titlu indie de a fi Jocul Anului.