Violența este inerentă sistemului și căutării; Sau joc & Quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 4 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 24 Noiembrie 2024
Anonim
Violența este inerentă sistemului și căutării; Sau joc & Quest; - Jocuri
Violența este inerentă sistemului și căutării; Sau joc & Quest; - Jocuri

Nu este un secret că în 2013 Obama a căutat să dea CDC 10 milioane de dolari pentru a studia legăturile dintre jocuri și mass-media cu violență. Aceasta a fost o preocupare pentru părinți și familii de ani de zile, dar ce știm despre asta?


Programul de Evaluare a Software-ului pentru Divertisment (ESRB) determină acum clasamentul jocurilor bazat pe 30 de categorii de conținut necorespunzător care ar putea apărea în fiecare joc. Când căutați pe site, puteți sorta între un rezumat al acestora prin opt categorii: Violență, Sânge / Gore, Sexualitate, Nuditate, Limbă, Substanțe, Jocuri de noroc și Umor.

Jocuri de nume mari cum ar fi Operațiuni neagră, marcate cu M pentru matur, cu o vârstă de 17 ani, chiar au ieșit din calea lor pentru a încerca să atenueze violența cu opțiuni de joc care dezactivează sânge / gore și limbaj aspru. Am observat asta în timp ce trec prin setările jocului.

În ultimele două luni, au existat și două articole despre The Guardian despre jocuri video și violență. Unul intitulat, "Jocurile video fac copiii violenți? Nimeni nu știe - și acesta este motivul pentru care" Rich Stanton subliniază două probleme majore cu continuarea cercetării în acest subiect. Primul lucru care definește "violența" sau "agresiunea" este dificil de comparat cu jocurile folosite de persoana (persoanele) studiate; fiecare joc conține diferite forme și niveluri de violență. Oamenii practică în realitate, deci determinarea a ceea ce să compare în ambele cazuri nu este o știință exactă.


Al doilea este că, deși poate exista o corelație ușoară, nu se poate determina că jocurile sunt factorul principal în reacția unei persoane. În ceea ce privește cercetarea proprie, Stanton afirmă:

"Ceea ce spune studiul privind tulburarea comportamentului este că există o relație aici care merită privită, dar nu poate să dea degetul la nimic și că, mai presus de toate, asocierea este slabă. Această concluzie trebuie interpretată în contextul (a ) datele solide și (b) alte studii care susțin un efect mult mai mare și, în unele cazuri, cauzal între jocurile video violente și comportamentul agresiv. Faptul că aceste constatări sunt atât de nesigure evidențiază, de asemenea, dificultățile cu care se confruntă cercetătorii în ceea ce privește abordarea acestui subiect. "

Chiar și în acest caz, suntem în continuare dați dovadă că ar trebui să ne facem griji cu privire la conținutul jocurilor. Wikipedia are o listă de jocuri controversate și cenzurate la nivel regional. Printre aceste jocuri sunt Fallout 3, Grand Theft Auto: Nisip Andreas, Gotcha, Cursa moarte, și Saints Row lV. Deci, chiar dacă conținutul jocului violent nu este singurul factor în studiile înregistrate, acesta are o mână în el. Aceasta înseamnă că trebuie continuată să fie abordată și studiată. evaluările trebuie să continue să se adapteze pentru a se potrivi conceptelor de conținut extinse pe care le conțin aceste jocuri. În ansamblu, poate avea mai mult efect decât ne dăm seama.