Conţinut
Așa cum este un lucru obișnuit pentru un joc extrem de anticipat Nici un cer al omului, jucătorii care ar dori să înceapă să ceară și să speculeze despre ce joc ar trebui să au, sau ce anume are nevoie. Acest lucru creează o întreagă demografie pentru dezamăgire și pentru postarea unui nou titlu.
Eu însumi sunt vinovat de acest lucru, în ceea ce privește EA de la Star Wars Battlefront, și neînțelegerile după ele pe care le numesc "Co-op content". Desigur, am putea argumenta (de dragul meu) că dezvoltatorul mi-a pus pe mine și pe mulți alții pentru o surpriză urâtă, alegând să repornească o IP veche, dându-i același nume, scăzând apoi jumătate din conținut și adăugând pătratul rădăcină de Cod.
O astfel de confuzie nu va fi o problemă cu Nici un cer al omului deoarece este prima din perioada de anchetă și una originală revigorantă. Dar există deja o mulțime de jucători rătăcitori care se pregătesc pentru dezamăgire în legătură cu dezbaterea despre caracteristicile multiplayer. Există grupuri care ar dori să vadă realizarea unui PVP, câinele mănâncă câine gank-fest asemănător cu Rugini și Domnia regilor pe o scară planetară mai largă.
Alții, despre care mă refer mai îndeaproape, nu doresc altceva decât să călătorească cosmosul împreună cu un prieten sau doi pentru călătorie, ajutând la colectarea resurselor, la artizanat și la livrarea grabă a morții la ființe agresive necunoscute.
Nici una dintre aceste dorințe nu este probabil să fie îndeplinită. Bună ziua Jocuri a fost clar că nu este pur și simplu focalizarea lor. Ei au realizat explorarea și imersia ca trăsături cheie ale jocului. Și într-o oarecare măsură, singura modalitate de a vă apropia cât mai mult de sentimentul de a fi singur într-un colț necunoscut al unui univers gigantic, este să eliminați acele instrumente de instabilitate / corespondență / formare a petrecerilor. Și călătoria rapidă nu este în discuție.
Vrei să-ți chemi un jucător prietenos, de la ani-lumină? Boom, imersiune distrusă - împreună cu un element de bază al jocului, vasta generată de procedură și călătoria unică pe care o cauți presupus a face. Ca să nu mai vorbim, speculativ, că bâzâitul pe viata sălbatică a NPC sau pirații cu o mulțime de prieteni ar putea face jocul prea ușor - din nou, rupând potențialul investitor al jucătorului în ceea ce privește teama de moarte. Dacă simțul pericolului este prea udat, un joc de supraviețuire nu este.
Adevărul este că a face un joc ca acesta prea social și / sau orientat spre jocul de grup poate împiedica cât de mult ajutor.
Pentru fiecare jucător prietenos pe care l-ați putea întâlni, există un grup de PK-uri care vă vor lovi cu bucurie capul doar pentru a-ți lua lucrurile greu de câștigat. Nu există nici o modalitate mai ieftină de a muri și dacă ați fi jucat ore doar pentru a ajunge la acel punct, s-ar putea să fiți atât de scos din joc încât nici nu doriți să continuați din frustrare.
Modul în care arată, Nici un cer al omului va fi dominantă o experiență PVE bine dezvoltată cu unele elemente sociale. Este posibil să vă găsiți prietenii, dar timpul și efortul de a face acest lucru pare a fi o căutare epică a propriei sale. Jocul compensează ceea ce poate fi o experiență mai puțin comună cu conținutul furnizat prin NPC-uri și mediul propriu-zis. Acest lucru va permite jucătorilor să exploreze jocul în întregime la ei propriu ritm, ori de câte ori starea de spirit îi lovește. Nu există stimulente pentru a vă putea accesa online la anumite perioade ale zilei sau pentru a vă îngrijora de o bază redusă de jucători, deoarece nu va avea un impact semnificativ asupra experienței dvs. de jocuri.
Nu este mai rău de un downer în jocurile video decât atunci când un joc bun începe să fie declarat "mort" de către comunitate, din cauza dependenței de mai mulți jucători care formează grupuri sau echipe pentru ca acesta să poată fi jucat deloc. Este un lucru pozitiv, atunci Nici un cer al omului a fost construit în primul rând pentru a se bucura de o experiență solo, și astfel, probabil, ani de-a rândul vor exista în continuare jucători care se bucură de el pentru prima dată sau jucători vechi care se întorc. Dacă nu altceva, pot să vă prezint o mulțime de povești de distracție care sunt tranzacționate între prieteni după eliberare, chiar dacă nu pot juca direct.
Cine știe că, odată cu trecerea timpului, s-ar putea să vedem patch-uri sau moduri care să susțină jocul de grup, dar pentru moment ar trebui să ne așteptăm să explorăm și să învățăm despre această imensă lume virtuală așa cum a vrut echipa de proiectare.