Salturile de salt sunt moartea jocurilor de groază

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Top 10 Oameni Care au Murit in timpul Show-ului
Video: Top 10 Oameni Care au Murit in timpul Show-ului

Conţinut

Se pare că orice alt joc care iese acum este un joc de groază. Comunitatea jocurilor este inundată cu ei. Cei de la PC știu despre ce vorbesc; tone de jocuri de groază sunt peste Steam și Internet. Sunt sigur că un nou joc de groază indie iese exact în fiecare zi.


Acest lucru nu ar fi un lucru rău dacă jocurile ar fi bune, dar din păcate nu sunt. Cinci nopți la Freddy's și Subţire sunt exemple primare în acest sens. Dar ce este cu aceste jocuri care le face atât de rău? Ei se bazează prea mult pe sperieturi de salt, și nu suficient pe celelalte elemente care intră într-un mare joc de groază.

Sunt sigur că o să-mi fac multă durere pentru că spun că urăsc Cinci nopți la Freddy's și, îmi pare rău, dar trebuie spus. Aceste jocuri sunt oribile. (Cu excepția cazului în care acestea sunt menite să mă adoarmă, atunci ei fac o treabă grozavă.) Acest joc se bazează exclusiv pe sperieturi de salt, iar aceștia devin cu adevărat vechi și previzibili foarte repede. Întregul punct al jocului este să stați într-un singur loc și să închideți ușile înainte ca animatronicii să intre în cameră împreună cu dvs. și să vă ucidă. Jocul nu are creativitate; nimic nu este incitant pentru a sta acolo închizând ușile și îngrijorând despre "monștri". Jocul devine foarte previzibil după mai puțin de o oră, pentru că este atât de ușor de spus când se va întâmpla speriatul de salt. Dar asta nu oprește Cinci nopți la Freddy's dezvoltatorii de a face unul sau câteodată două dintre aceste jocuri în fiecare an - ceea ce cu siguranță nu le oferă suficient timp să vă îngrijorați de detaliile prostești precum povestea și suspansul.


Acest lucru este valabil și pentru Subtire: Sosirea. Internetul a făcut o poveste mare despre asta, dar trebuie să fie unul dintre cele mai grave jocuri de groază pe care le-am jucat. Povestea era plictisitoare, iar sperieturile erau patetice. Jocul necesită să nu faceți nimic decât să colectați documente și să activați generatoarele. Are ceea ce se numește "poveste", dar povestea nu este altceva decât o fată care își caută prietenul în pădure. Apoi întâlnește Slender și rulează pentru a găsi paginile. Acest lucru se întâmplă pentru câteva nivele, iar apoi există un ultim nivel în care urcați pe un deal și într-o clădire și vedeți un mort. Apoi jocul se termină. Are puțin mai mult suspans decât FNAF, dar totusi ... acesta a fost jocul pe care toata lumea a luat-o razna?

Aceste jocuri sunt două dintre cele mai populare în comunitatea jocurilor de groază, iar eu doar nu o înțeleg.


Aaron Pokoj, un chitarist de metal și un jucator de jocuri de groază avid ca mine, a aruncat o lumină asupra acestui fenomen:

"Odată cu apariția jocului" Lets Player ", jocurile de groază au devenit mai concentrate pe temerile ieftine decât să fie înfricoșătoare. Săriți speriat și "pewdiebait" gunoi scena, ca dezvoltatorii de joc sacrifica atmosfera și poveste pentru aceste sperie ieftine. "

Există vreo speranță pentru genul de groază?

Jocuri ca Dura mai mult decât și Amnezie sunt razele mici ale soarelui care mă fac să cred că există un viitor pentru jocuri de groază. Dura mai mult decât are o poveste grozavă, speriuri grozave (care nu sunt doar sperieturi de salt) și un cadru minunat pentru un joc de groază. Jocul mi-a dat inima de curse si mi-a facut transpiratia palmele. Amnezie are, de asemenea, o poveste minunată și un set. Ambele jocuri părăsesc caracterul fără arme, fără să se poată lupta înapoi. Ambele jocuri îi fac pe jucători să se gândească la picioarele lor, pe măsură ce fug de monstru și încearcă să găsească o modalitate de a se ascunde. Dacă jucătorul nu reușește să găsească un loc unde să se ascundă, este ucis brutal, iar jucătorul este lăsat șocat și cu inima lovind.

Aceste jocuri recunosc ceva Slender, FNAF, și orice alt joc de speriat sperie acolo nu: monștrii popping afară la tine nu face un joc de groază face. Aveți nevoie de o narațiune captivantă care să vă forțeze să continuați să jucați chiar și atunci când vă sperie, într-o atmosferă cu adevărat atmosferică pentru a vă scufunda într-o lume înspăimântătoare și o mulțime de suspans pentru a nu mai deveni plictisitor și jucat.

Am jucat pe Dumnezeu știe cât de multe jocuri de groază, iar lucrul trist este că cele mai multe sunt bland rehashes of FNAF formulă. Dar jocuri mai complexe și mai bine lucrate precum Dura mai mult decât și Amnezie dă-mi speranță. Odată ce jucătorii încep să se obosească cum ar fi speriaturile de salt, poate că vom vedea mai mult joc ca ei.

FNAF Image Outlast Image