Karma Rework Gânduri preliminare

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Karma Rework Gânduri preliminare - Jocuri
Karma Rework Gânduri preliminare - Jocuri

Mi-am exprimat entuziasmul pentru iminenta reorganizare a campionatului League of Legends Karma deja. Acum, când avem informații despre schimbările actuale și despre modul în care acestea influențează jocul ei, putem începe să discutăm despre diferența practică în modul în care va juca, chiar dacă numărul specific pe abilitățile ei nu este încă finalizat.


Vom începe cu noul său pasiv / ult, deoarece aceștia sunt practic aceeași abilitate. Gathering Fire se spune că crește în eficiență pe parcursul jocului, bonusul eventual dublând din ceea ce este afișat în imaginea de mai sus. Riot a declarat clar în lor Reddit AMA acest pasiv este conceput special pentru a face posibil ca Karma să devină o mașină de spam-uri Mantra în joc târziu, capabilă să vrăjească vrăjitoare (Q, să fie specifică) să declanșeze o vrajă ultraviolet la fiecare zece secunde.

Personal, nu pot să nu fiu de acord cu declarația unuia dintre oamenii care pune întrebări în timpul AMA atunci când a spus că acest pasiv se simte ca ceva care ar fi putut fi inclus în Mantra în sine, fie cu pasivul său original, fie cu unul complet nou.


Cu toate acestea, timpul va spune. Sunt sigura de tot ce incepe cu un argument despre ceea ce se poate face cu reducerea cooldown maxima, asa cum pare sa faca Riot cu acest pasiv. Fiind obligat să fie eficient cu Karma a cerut întotdeauna jucătorului să construiască CDR, dar adăugarea într-un pasiv pe baza reducerii cooldown-urilor pare a fi susceptibil de a face problema mai rău, nu mai bine. Aș prefera să reduc puțin cooldown-urile generale și să obțin un pasiv nou, dar vom vedea cum se joacă.

Noul Q al lui Karma este Inner Fire, un NU de competență AoE și unul care pare destul de mediu în aproape toate aspectele. Daunele nu sunt excepționale, lentul AoE ar putea fi răcoros, dar este destul de mic și durează mai puțin de două secunde, iar cooldown-ul este în același interval ca și alte competențe.

Efectul Mantra este destul de frumos, cu daune inițiale suplimentare, un efect lent drastic îmbunătățit și un al doilea defect de distrugere AoE după ce lentul se oprește dacă nu scapă, ceea ce este destul de puține efecte de adăugat. Un lucru care îmi place deosebit de mult despre Soulflare este că nu mai trebuie să lovească o țintă pentru a intra în vigoare, ci va exploda și la atingerea gamei maxime.


Karma original Q a fost capacitatea care a fost cel mai supărător la echilibru. AoE în formă de "fan" a însemnat că era prea puternică sau prea slabă, depinzând aproape în întregime de cât de bine echipa lui Karma și-a putut coordona poziționarea. O tehnică simplă nu este o schimbare proastă.

Focused Resolve este abilitatea cu care eu sunt cea mai nesigură în lucrarea lui Karma. Daunele sunt aceleași cu Q (cel puțin inițial), dar are peste dublul cooldown și daunele se întâmplă peste două secunde. Rădăcina este îngrijită, dar este puțin probabil să se oprească împotriva oricărui campion cu un bliț sau un decalaj mai aproape sau chiar dezactivat cu care pot viza Karma.

Efectul Mantra este, de asemenea, cel mai puțin favorit al meu. Ea dublează daunele și le vindecă pe Karma pentru o cantitate similară de daune suplimentare, dar celelalte abilități ale ei câștigă mult mai mult utilitate cu o taxă de Mantra decât vampa glorificată.

Aceasta este abilitatea pe care am fost cea mai curioasă. Scutul lui Karma a fost, fără îndoială, cel mai bun efect al scutului Liga Legendelor. Chiar și fără o încărcătură Mantra, s-ar putea bloca cu ușurință mai multe daune de orice tip decât vraja sumerului Barrier, iar nucleul AoE aplicat cu o taxă era la fel de puternic.

Noua versiune este puțin inundabilă (ironic pentru Inspire), dar are un potențial foarte puternic. Ecranul în sine arată încă solid, deși mișcarea de 20% pare a fi împinsă cu o durată de numai un sfert de secundă. Efectul Mantra se schimbă de la versiunea sa originală, prin faptul că face mai puține daune, dar scuturi aliați lângă ținta, de asemenea, ceea ce este o schimbare interesantă aștept cu nerăbdare să folosesc pentru momentele ambreiajului în joc.

Karma a fost întotdeauna distractivă, iar refacerea ei pare să fie în continuare. Ea va fi ceva mai puțin ciudat în modul în care funcționează, dar, de asemenea, se pare că va putea adăuga mai mult la o echipă directă, indiferent de capacitatea de plasare a echipei. O voi încerca pe larg Liga Legendelor odată ce schimbările ei vor deveni live.