Conţinut
- Ei ocupă spațiu și nu puteți niciodată, vreodată, scapă de ei.
- Nu puteți utiliza niciodată elementele cheie atunci când doriți
- Majoritatea acestor limitări au motive serioase.
Unul dintre cele mai recente tropes în jocurile de roluri (RPG) este utilizarea elementelor cheie pentru a ajuta caracterele în situații specifice. De exemplu, în clasic Pokémon Roșu și Albastru, despre care ați participat recent la Twitch, trebuie să primiți un flaut Poké pentru a vă trezi un Snorlax care dormește. Cu toate acestea, deoarece pot fi intenționate în mod util ca elemente-cheie, ele nu sunt fără frustrări:
Ei ocupă spațiu și nu puteți niciodată, vreodată, scapă de ei.
Ține minte toate acele Gall-uri din Corpse pe care le-ai adunat Dragon Age: Origins (DAO)? S-ar putea să mai aveți rămășițe după ce ați terminat căutarea - și acum nu le puteți scoate din rucsac! Cine vrea să transporte 17 gloanțe în jurul lor în timp ce traiesc în jurul lui Thedas? Așa e, nimeni.
Acest lucru poate fi deosebit de frustrant pentru jocuri cu inventar limitat, cum ar fi DAO sau Regatele Amalurului (KoA). Am doar 60 de sloturi de itemi Koa și personajul meu a purtat zile întregi batista unui tip aleator. Acest punct spot (și altele) ar fi mult mai util pentru purtarea de poțiuni sau pradă. În schimb, deoarece jocul nu permite jucătorilor să renunțe la articole legate de căutări, voi continua să duc batista. Poate o pot folosi pentru a ține sângele de pe fața mea. Care ne conduce la următoarea problemă:
Nu puteți utiliza niciodată elementele cheie atunci când doriți
Spre deosebire de batista mea, unele elemente cheie par real - cum ar fi Black Materia de la Final Fantasy VII. Este cea mai puternică piesă de materie din joc și nici nu vă va lăsa să o utilizați singur. Este vorba de dezvelirea unui cadou de Crăciun și de a fi interzis să se joace cu el. Aș dori, de asemenea, să echipăm rochia de satin și sexy Koln către Cloud, în timp ce ne ocupăm de Final Fantasy VII.
Unele jocuri permit jucătorilor să folosească mai mult lucruri cheie. Multe dintre elementele din Pokémon Jocurile sunt folositoare, dar profesorul Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore va fi întotdeauna acolo pentru a vă anunța dacă faceți acest lucru greșit.
Nu poți să-ți folosești bine Rodul pe pământ, nu poți să-ți folosești bicicleta în interior - care ar fi scopul de a avea aceste lucruri dacă nu poți să te joci cu ei?
Majoritatea acestor limitări au motive serioase.
Nu puteți scăpa de articole legate de căutări, deoarece majoritatea jocurilor nu doresc să faceți căutări nereușite prin vânzarea accidentală de articole importante. Probabil că voi termina vânzarea flautului meu de la Moogle Final Fantasy IX și niciodată să nu puteți convoca convenabil moogle pe harta lumii. S-ar putea să vreau să-mi vând batista, dar sunt dispus să o păstrez din moment ce același mecanism mă împiedică să vând articole și mai importante.
Permițând jucătorilor să folosească articole ori de câte ori doresc, ar adăuga complicații tehnice și de poveste la majoritatea jocurilor. Folosirea Materiei Negre ar avea consecințe în schimbare în joc și programarea unui costum secundar pentru Cloud ar fi adăugat cantități inutile de forță de muncă pe care să le realizeze.
Mai vreau să merg cu bicicleta în clădiri? Iadul da! Dar atâta timp cât oamenii vor să joace RPG-uri, aceasta este doar una din capsele enervante pe care jucătorii trebuie să le accepte.