& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interviu - Eroii nu spun niciodată

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 23 Noiembrie 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interviu - Eroii nu spun niciodată - Jocuri
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interviu - Eroii nu spun niciodată - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit la [Kick It], unde discutăm cu dezvoltatorii și creatorii despre proiectele lor Kickstarter.


O să presupun că la un moment dat în viața ta ai întrebat pe cineva despre întrebarea: "Dacă ai putea avea o super-putere, ce-ar fi?" Cu ajutorul unui nou Kickstarter ambițios, vom putea răspunde pentru asta din nou.

Astăzi discutăm cu Chris "Warcabbit" Hare și DJ James despre Kickstarter lor Orașul Titani.

Fostul MMO super-erou, Orașul Eroilor, este înviat de incendiile Proiectului Phoenix și de mass-media care lipsesc din lume în nou-forjate Orașul Titani MMORPG. Jocul a fost un pasionat al proiectului Orașul Eroilor comunitate pentru ultimul an, iar dezvoltatorii îi cheamă pe eroii retrași din pensie pentru a ajuta la finanțarea efortului cu Kickstarter.

Orașul Titani va oferi jucătorilor MMO ocazia pe care toată lumea și-a dorit-o de când au învățat mai întâi despre super eroi: să fie propriul tău erou. Acesta va umple postul vacant ca MMO super-erou Orașul Eroilor stânga.


Orașul Titani este proiectul perfect pentru un Kickstarter. Întregul proiect a fost condus de comunitate, se bazează pe un obiectiv final și bine direcționat, planifică să se bazeze pe succesele trecute și să ofere lucruri care nu au putut fi obținute înainte și au nevoie de ajutor.Ajutor de la eroi care au jucat atât jocul anterior cât și de la eroii de zi cu zi, care pot juca în câteva dolari pentru a ajuta. Dacă acest joc se ridică din cenușă, va fi mai puternic și mai bun ca oricând și va fi gata să-l ia pe MMO oferind sanctuar pentru eroii de pretutindeni.

Deci cine ești tu? Care este fundalul dvs. în jocuri?

Chris "Warcabbit" Hare, proiect de plumb: "Sunt doar un alt jucător, dar sunt destul de norocos că oamenii din jurul meu cred că fac o treabă bună menținând acest proiect înainte.

"Am lucrat la unele jocuri video în trecut, dar istoria jocurilor mele implică să le joc, de când eram genunchi înalt, mai ales TSR și succesorii săi, și agățându-mă cu scriitori pentru ei, oferindu-mi puțină istorie aici și acolo, și sisteme de ajustare. "


DC James, manager de afaceri și marketing: "Sunt DC James, de asemenea, cunoscut sub numele de Terwyn, directorul de afaceri și de marketing pentru Missing Worlds Media. Sunt unul dintre co-fondatorii originali ai companiei, având ștampila mea pe DBA inițială, care ne-a permis să luăm balonul care se încorporează.

"Întotdeauna am fost mai mult de genul de persoană care joacă jocuri decât cel care face jocuri, dar mi-am ajutat prietenii și frații cu diverse proiecte homebrewed care nu s-au propagat niciodată în trecut.

"Mi-am luat startul în jocuri când bunicii mi-au dat frații și cu mine o consola NES pentru Crăciunul din 1989. Apoi am obținut mai târziu o consolă Sega Genesis și apoi am sărit o generație la o Playstation. Toate consolele noastre mai vechi încă funcționează și, din moment ce suntem trei, am obținut fiecare pe cea pe care am preferat-o. "

Orice altceva interesant despre viața ta?

Chris "Warcabbit" Hare: "Ei bine, a fost, și apoi am început acest proiect. Acum nu mai am timp sa mai ating o chitara. "

DC James: "În afară de faptul că fratele meu geaman este de asemenea implicat în proiect, nu este nimic deosebit de interesant, cu excepția faptului că este foarte amuzant atunci când oamenii fac în sfârșit legătura cu care suntem în legătură. Ultimul a mers catatonic pentru câteva minute.

Atunci, ce este City of Titans și cum a început?

DC James:Orașul Titani a inceput ca un ultim efort de a pastra comunitatea de jucatori Orașul Eroilor împreună. De atunci a crescut mult peste ceea ce ne așteptam. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Ei bine ... înapoi când anunțul mare a venit de la NCSoft Orașul Eroilor era închisă, era o perioadă foarte scurtă de incomprehensiune completă.

"Un an mai târziu, suntem aici, uităm la Kickstarter și spunem:" Ei încă mai cred în noi. "

"Imediat după aceea, comunitatea de jucători s-au adunat și s-au organizat în aproximativ trei echipe: Unul a decis că cel mai bun lucru pe care ar trebui să-l facem este să mergem inginer invers Orașul Eroilor și să construiască servere gri. Unul a decis că cel mai bun lucru ar fi să convingă pe altcineva să cumpere jocul. Și am decis să ne construim propria noastră. Avem talentul, aveam nevoie de uneltele. Un an mai târziu, suntem aici, uităm la Kickstarter și spunem: "Ei încă mai cred în noi. Wow.'"

Puteți explica o parte din inspirația din spatele jocului și designul jocului?

Chris "Warcabbit" Hare: "Noi nu replicăm Orașul Eroilor. Construim ceva nou, dar adevărat spiritului vechiului. Au trecut zece ani de la lansarea CoH, iar lumea jocurilor sa schimbat.

"Avem acum motoare care ar putea face ceea ce CoH nu a putut. Avem experiență de design a defectelor și a eșecurilor sale, atât electronice, cât și tematice. Am ascultat când oamenii au spus că nu mai vor să fie lăcomia Domnului Recluse.

"Asa de. Construim o continuare spirituală. A Orașul eroilor 2 care nu a fost niciodată. Ne uităm în jurul lumii, găsind distracția și eliminând plictisitorul și răul. Asta nu înseamnă că nu avem dezacorduri în legătură cu distracția, dar înseamnă că vorbim despre același lucru ".

"Ne uităm în jurul lumii, găsind distracția și eliminând plictisitorul și răul".

DC James: "Cred că cheia principală pe care trebuie să o recunoaștem ca inspirație din spatele jocului și a designului său este că folclorul întotdeauna lasă o marcă de neșters pe societatea care o creează și cât de mult din miturile pe care le creăm este extras din astfel de surse, jocul va avea o sumă surprinzătoare de realism, care se îmbină fără efort cu elementele sale mai fantastice.

"În ceea ce mă privește, în rarele ocazii în care mă dovedesc a fi elemente ale jocului, una dintre inspirațiile-cheie pe care le trag sunt numeroasele concepte paradoxale care există în societate".

Deci, exact cum va fi City of Titans diferit de City of Heroes / Villains?

DC James: "Va fi diferit. Cum, bine, nu este exact ceva pe care pot să-l descriu cu exactitate. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Știm ce se poate face. Dar o parte din Orașul Eroilor a fost că au fost locurile pe care nici un alt joc nu a putut sau ar putea să-l urmeze.

"Așadar, noi împingem lucrurile mai departe. Povestea cum ar fi Star Wars: Vechea Republică, dar chiar mai mult implicat.

"Și putem face asta, pentru că nu folosim vocea. Personalizarea puterilor, cum ar fi Orașul Eroilor a avut, dar personalizarea animațiilor și personalizarea punctelor de emisie, de asemenea, pentru că noi proiectăm acest lucru de la început.

"Abilitatea de a vă scrie propriile misiuni, da, dar și mai mult, abilitatea de a spune o poveste valabilă în lumea jocului și de ao interacționa cu ceilalți jucători, fără a fi zidită într-o cameră de testare.

"Asta e încă experimental, dar am obținut rezultate bune din testare. Mai multe efecte. Efecte mai mari. Puteri mai dinamice. Singurul lucru care nu se schimbă? Inima.“

Personalizarea personajelor este imensă pentru acest tip de proiect. Puteți să ne purtați prin unele dintre opțiunile mai unice pe care le vor avea jucătorii?

Chris "Warcabbit" Hare: "Veți arăta cum vreți să arătați. Puneți logo-ul pe inimă sau pe picior. Arăți ca Bruce Lee sau Lee Marvin. Întoarceți un cap de lupi într-un izvor. Piesele de costume animate, lava topită strălucitoare care rulează în mâneci ... sau o mână care se transformă într-o armă când activați modul de luptă ".

"Arăți ca Bruce Lee sau Lee Marvin. Întoarceți un cap de lupi într-un bol de apă."

DC James: "În afară de o actualizare pe scară largă a tehnologiei și a capacității de a face ceea ce Orașul Eroilor aveam la dispoziție, cred că cea mai unică opțiune pe care o vor avea jucătorii ar fi abilitatea de a personaliza aproape tot ceea ce se pot gândi și o mulțime de lucruri pe care nu le-ar fi putut. "

Cât timp a avut loc această idee?

DC James: "Destul de lungi pentru a fi în vârstă ca un scotch fin".

Chris "Warcabbit" Hare: "În inima noastră cea mai adâncă? Zeci de ani, pentru unii dintre noi. Ca proiect? Doar peste un an.

Ce credeți că este cel mai interesant lucru / ceea ce sunteți cel mai mândru despre COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Este întotdeauna următorul lucru, partea pe care nu am reușit să o dezvoltăm încă. Am câteva idei pentru" caseta de expansiune de doi ani "care vă vor sufla mintea".

DC James: "Cred că cel mai interesant lucru și cel mai mult mândru despre CoT sunt unul și același lucru.

"În cel de-al doilea an de facultate, am avut un număr mare de proiecte de grup, dintre care multe au fost legate într-un fel de jocurile video. Într-o astfel de clasă, în timp ce colegii mei vorbesc despre jocurile pe care îi interesau cel mai mult, eu vorbeam despre jocurile pe care am vrut să le fac. Au existat îndoieli cu privire la onestitatea mea și capacitatea mea cu o asemenea afirmație.

"La vremea aceea, am crezut că descriu un vis care nu va ajunge niciodată la îndeplinire. Presupun că dacă aș arunca o privire "care râde acum", încă n-aș fi persoana care râde, pentru că nu am văzut-o niciodată ca o posibilitate. Întrucât încerc să nu fiu unul dintre cei mai mincinoși membri ai proiectului.

"Aș dori să mulțumesc pur și simplu grupului de colegi pentru provocare. Sper că răspunsul meu este suficient. "

Care este modelul de plată pentru joc și care este raționamentul dvs. în spatele acestei alegeri?

Chris "Warcabbit" Hare: "Există două sau trei probleme concurente aici. 1: Valoare pentru bani. Dacă vă plătim, trebuie să vă asigurați că ceea ce obțineți merită banii. 2: Ușurința de acces. Îmi amintesc vechile rafturi de spinner. "Hei copii! Nu veți găsi un copil de 8 ani cu o mână de benzi desenate noi. Vreau so aduc înapoi. 3: O experiență solidă de joc. Trebuie să facem suficient pentru a păstra jocul, și mai mult pentru a îmbunătăți lucrurile.

"Nu veti gasi un baiat de 8 ani cu cateva noi benzi desenate. Vreau sa-l aduc inapoi".

"Ieftin, și lucrurile nu merg bine, pe termen lung. În acest sens, ne-am decis cu privire la experiența Buy To Play, cu un abonament opțional și la un magazin de numerar, deși vizionăm alte MMO-uri și efectuând studii de piață pentru detalii specifice.

"Conceptul BTP înseamnă că oamenii plătesc pentru cutie. În acest caz, ne uităm la costul abonamentului de trei luni, plus un pic suplimentar pentru a acoperi lățimea de bandă, cheltuielile editorilor (adică, Steam plătește o mică taxă și ne-ar plăcea să o plătim) și emisiuni de acea natură. Obțineți, pentru aceasta, jocul și abonamentul de trei luni. Acest lucru înseamnă că, spre deosebire de un sistem Free To Play, dacă prindem un fermier de aur sau ne îngrijorăm, trebuie să punem niște bani pentru a ne întoarce în joc.

"Ceea ce înseamnă că plătesc în principiu sistemul nostru de executare, precum și reducerea numărului total de fermieri sau răufăcători. Care rezultă într-o experiență de joc mai bună pentru toată lumea. Singurul lucru despre care suntem siguri? Nu există casete de blocare. "

DC James: "Încă mai lucrăm la toate detaliile, dar cu siguranță ne uităm la un model Buy to Play cu un abonament opțional, cu un magazin de numerar complet integrat.

"Cu toate acestea, suntem angajați în cercetări în curs de desfășurare cu privire la detaliile specifice pe care le vom folosi, observând ceea ce fac alte MMOS și piața excesivă a jocurilor. Vom face tot posibilul pentru a ne asigura că pentru fiecare dolar pe care un jucător îl plătește pentru acest joc, ei primesc mai mult decât au plătit pentru divertisment și valoare replay. "

"Avem instrumentele, avem talentul, trebuie doar să ajungem la muncă".

După finalizarea campaniei Kickstarter, care vor fi pașii dvs. următori?

Chris "Warcabbit" Hare: "Obțineți un pic mai silențios, micșorați actualizările publicului la o dată pe săptămână și începeți să lucrați pe Avatar Creator și pe primul district al jocului. Avem instrumentele, avem talentul, avem nevoie să mergem la muncă ".

DC James: "Rolați mânecile și scufundați în curajul de a rula partea de afaceri a lucrurilor. Aceasta va include manipularea aspectelor juridice necesare, gestionarea afacerilor de publicitate și de marketing, precum și orchestrarea aparițiilor convenției.

"În plus, probabil că voi scrie materiale pentru utilizare în joc. Proiectarea biroului nostru în joc este cu siguranță ceva care aștept cu nerăbdare să am o mână. "

Dacă Kickstarter-ul a eșuat, în ce planuri de urgență?

Chris "Warcabbit" Hare: "Ei bine, poate încă să nu reușească, deși este puțin probabil în acest moment. Planurile sunt la fel de simple pe cât este posibil: Continuați să lucrați. Aceste instrumente pe care le cumpărăm sunt doar pentru a face un joc mai bun cu. Încă am putea face un joc fără ei. Mai încet.

DC James: "Am întotdeauna planuri de urgență. Dacă un obstacol insurmontabil este în calea noastră, cum ar fi eșecul Kickstarter-ului, ne-am revizui pe hărțile noastre de navigație și am complotat un nou curs în jurul acestui obstacol.

"Evident, este destul de clar că Kickstarterul nostru nu a eșuat, astfel încât obstacolul nu este o problemă".

Puteți descrie interacțiunea dvs. cu procesul Kickstarter?

Chris "Warcabbit" Hare: "La fel cum interacționez cu orice. Fata pe. Fii cinstit. Pregătiți-vă pentru totul și asigurați-vă că toată lumea primește ceva de văzut. "

DC James: "Deși s-ar putea crede că am autoritatea superioară când vine vorba de Kickstarter, adevărul este că am amânat-o pe cei care au de fapt experiență cu ei.

"Acesta este primul Kickstarter cu care am fost implicat, așa că am tratat lucrurile pe care oamenii nu le văd. Prefer mult să fiu cel din spatele perdelelor. Nimeni nu vă acordă atenție, astfel încât devine posibil să petreceți întreaga zi complotând diferite doombe ".

Ce sfat le-ați da dezvoltatorilor și creatorilor care aspiră să utilizeze Kickstarter?

DC James: "Adapta. Asigurați-vă că aveți cel puțin o înțelegere trecătoare a teoriei jocurilor și a biologiei evolutive; deoarece cunoașterea acestor două subiecte vă va oferi motive fără motiv pentru care să nu uitați niciodată să fiți adaptabil.

"Fiți absolut dispuși să recunoașteți unde și când ați putea fi greșit și să fiți cinstiți atunci când vi se cere."

"Dar cel mai important, aveți un plan de a trage găuri în planul vostru. Sau, cu alte cuvinte, fiți absolut dispuși să recunoașteți unde și când ați putea fi greșit și să fiți sincer atunci când vi se cere. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Lucrurile vor merge prost în cel mai rău timp posibil. Rămâi concentrat și lucrați prin el. Și pregătește-te. Planificați prin fiecare element al Kickstarter-ului pe care îl puneți și în fiecare zi a campaniei. Știi ce vei face când.

Ce credeți că este o campanie de succes Kickstarter?

DC James: "Multe lucruri diferite au un rol. Aveți natura proiectului în sine; aveți publicitatea și marketingul, aveți publicul și aveți pasiunea și interesul. Lipsesc chiar și unul dintre aceste lucruri ar putea declanșa dezastru pentru Kickstarter.

"Ați putea avea un proiect general foarte slab, dar dacă suficient de mulți oameni cred în el, vă puteți atinge în continuare obiectivele. Cu toate acestea, chiar dacă aveți cel mai puternic proiect imaginabil, dacă nu puteți convinge oamenii să creadă în ea, nimeni nu o va susține.

Chris "Warcabbit" Hare: "Un singur cuvânt: Pasiunea. Am inselat. Nu merităm pasiunea pe care ne-au arătat-o ​​suporterii noștri. Fluturați bannerul sângeros al corpului unui vechi prieten. Dar, în final, vom merita. Vom dovedi că au făcut alegerea potrivită. Construim jocul.

"Vom dovedi că au făcut alegerea potrivită. Construim jocul".

Dacă ar fi trebuit să refaceți Kickstarter-ul, ce ați schimba?

Chris "Warcabbit" Hare: "În prezent, nu prea mult. Poate mai multe lasere.

DC James: "Cred că există un singur lucru pe care l-aș schimba cu Kickstarter. Data la care a început. "

Ce fel de erou vei crea în joc?

DC James: "De fapt, am deja unul. Mulți dintre noi au creat deja personaje de semnătură. Să nu intru în detalii semnificative, dar eroul meu este tipul supus. Nu l-ai fi observat decât după ce a rezolvat deja problema.

Chris "Warcabbit" Hare: "Există ceva care să satisfacă un erou frumos."

Asta ne înconjoară, orice altceva doriți să adăugați?

Chris "Warcabbit" Hare: "Comics-ul poate fi distractiv. Le facem pentru toată lumea.

DC James: "Oamenii au povestit povești de mult înainte ca prima piatră a primului oraș să fie pusă și le vom spune mult timp după ce ultimul cadru de oțel al unui oraș cade.

"Pur și simplu dorim să continuăm tradiția definitorie de acest gen. Cei mai mulți dintre cei care lucrează la proiect pot fi găsiți împrăștiați pe nenumărate comunități de internet. Suntem printre voi ".

În încheiere

Vreau să-i mulțumesc lui Chris Hare și DC James pentru că mi-au dat timp să-mi răspund la întrebări! Dacă căutați mai multe detalii despre proiect, puteți vizita Orașul Titani Pagina inițiatorului sau vizitați website. De asemenea, puteți urmări dezvoltarea și actualizările pe Twitter urmând @MWorldsMedia sau pe Facebook.

---

Aveți o campanie Kickstarter sau un proiect despre care doriți să vedeți despre GameSkinny? Dă-mi un sfat pentru viitoarele articole [Kick It] de pe Twitter @ZacaJay utilizând #KickItJay!

Sau, știi,scrie despre asta tu!