& lbrack; Kick It & rsqb; Ajutor Kickstart Această disertație doctorat Despre D & D - Interviu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Ajutor Kickstart Această disertație doctorat Despre D & D - Interviu - Jocuri
& lbrack; Kick It & rsqb; Ajutor Kickstart Această disertație doctorat Despre D & D - Interviu - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit la [Kick It], unde discutăm cu dezvoltatorii și creatorii despre proiectele lor Kickstarter.


Astăzi discutăm cu Nicholas Mizer, candidat la doctorat la Texas A & M, despre Kickstarter lui Cea mai mare unrealitate: poveste, joc și imaginație în D & D.

Cea mai mare unrealitate va fi un studiu la nivel de disertație al culturii moderne a narațiunii și jocului înconjurător Temnite si dragoni. D & D a fost cel mai popular și mai inspirator joc de jocuri de table din ultimii 50 de ani și a avut un impact cultural enorm asupra jocurilor.

Cea mai tare lucru despre această disertație antropologică este că va fi singurul cel mai mare studiu academic pe această temă. Ca cineva care vine dintr-un fundal în studii media, faptul că acest lucru ar putea stabili un precedent pentru viitoarele medii academice legate de jocuri este interesant! Acest domeniu academic se află încă în prezent, găsindu-se astfel, jockeying pentru recunoașterea și finanțarea școlară.

Videoclipul lui Nick Kickstarter este distractiv, academic, și ma făcut foarte entuziasmat de rezultatele potențiale ale studiului său. Dacă doriți mai mult, vizitați Kickstarter aici și verificați celelalte linkuri relevante din partea de jos a acestui post.


Deci cine ești tu? Care este fundalul dvs. în jocuri?

NM: "Vell, eu sunt doar un tip, stii? Mai exact, eu sunt un candidat doctorand in antropologie de la Texas A & M University, care scrie o disertatie despre Dungeons & Dragons .. Deși am jucat jocuri de masă de câteva ori cresc, a jucat jocuri video până la jumătatea facultății, când am început să joc D & D 3.5. Fiind un copil Sega, primul meu RPG a fost Star Phantasy pentru Sistemul Master.Nu am văzut niciodată un joc de genul ăsta înainte - , iar scara mi-a capturat imaginatia.Atunci cand am ajuns in sfarsit in jocuri de table, am gasit aceleasi lucruri, dar cu atat mai mult .. De atunci am jucat destul de consistent in ultimii sapte sau opt ani.

Orice altceva interesant despre viața ta?

NM: "Mă bucur foarte mult de călătorii, deși nu am reușit să o fac prea mult timp în școală. Totuși, am putut vizita zece țări pe cinci continente și nu pot să aștept să văd mai mult din lume. "De asemenea, m-am căsătorit cu o fiică de cinci ani care numără melodia Monty Python ca una din cele trei favorite favorite".


Puteți explica o parte din inspirația din spatele acestei disertații?

NM: "În calitate de licențiar, am petrecut mult timp studiind mitologia, folclorul și ritualul. În același timp, am început să citesc o ficțiune ciudată precum HP Lovecraft și să interpretez în mod regulat D & D, astfel încât legăturile dintre aceste trei domenii au început să fascinați-mă Privind la D & D, este foarte evident cât de mult setările și monștrii se bazează pe mitologii tradiționale și pe folclor, dar paralelele merg mai adânc decât asta În antropologie unul dintre lucrurile despre care vorbim este relația puternică dintre mituri folosiți pentru a face simțul vieții) și ritualuri, în care ritualurile acționează în povestea miturilor și a miturilor explică semnificația ritualurilor. Privind la jocuri, am văzut același principiu la lucru: avem acțiunile de joc, regulile și avem poveștile care ies din asta.Când m-am gândit la jocurile de rol ca o fuziune curioasă a povestirii, a jocului și a ritualului, am știut că au fost multe de învățat despre umanitate, cu plăcere la jocuri. "

Aveți de gând să vă concentrați exclusiv pe D & D sau veți include variante de reguli și alte jocuri de jocuri de table?

NM: "Accentul meu principal este pe D & D, deoarece este primul și cel mai popular joc de rol, dar, de asemenea, includ și alte jocuri pe măsură ce apar pe parcursul cercetărilor mele. Am înregistrat sesiuni ale Imperiului Tronului Petal , Serenity și numeroasele variante D & D și retro-clone. Retro-clonele, jocuri noi, concepute pentru a emula sau a rifla versiunile anterioare ale D & D, au fost cu adevărat interesante din cauza faptului că jucătorii renascentist ai Școlii Vechi vorbesc atât de mult despre istoria hobby-ului și rolul nostalgiei ".

Dacă puteți, puteți să vă explicați pe scurt studiile anterioare?

NM: "Pe măsură ce mă îndrept spre disertația mea, am încercat să vin la subiect din mai multe unghiuri, cele mai multe dintre ele putând să joace într-un anumit grad produsul finit. M-am uitat la istoria jocurilor din perspectivă culturală și am găsit modelul în care sistemele tind să devină din ce în ce mai raționalizate și legate de reguli, apoi să fie revigorate printr-o injecție de imaginație mai liberă. Mă interesează în mod special imaginația, așa că am analizat modul în care ne imaginăm spațiile din lumea jocurilor prin cartografiere și modul în care ritmul unei sesiuni de joc ne schimbă experiența în acest domeniu.Un domeniu în care nu voi ajunge să acopere prea mult în disertație, dar sper să revin mai târziu este răspândirea internațională a jocurilor de rol și a modului în care diferite culturi adaptarea jocurilor la contexte noi.În Spania, de exemplu, locația stereotipică a jocurilor nu a fost subsoluri și garaje, ci cluburi permanente închiriate de cluburi de jocuri oficiale organizate, iar contextul social formează modul în care acestea joacă jocuri.“

Ce tipuri de rezultate informative vă așteptați să obțină cercetarea?

"Se întâmplă atât de multe lucruri atunci când jucăm un RPG care este greu să reflectezi la toate acestea".

NM: "În căutarea rezultatelor pe trei nivele, pe cea mai mică scală, vreau să înțeleg mai bine dinamica sesiunilor individuale de joc. Există atât de multe lucruri când jucăm un RPG care este greu să reflectezi la toate acestea. Prin înregistrarea și transcrierea sesiunilor, apoi vorbind despre aceste date cu jucătorii, mă aștept să aflu multe despre modul în care oamenii au imaginat scene diferite, ce motivează anumite decizii, ceea ce face o sesiune plăcută de joc și cum toate acestea sunt negociate ca grup.

Pe ceea ce ați putea numi nivelul medial, caut tendințele în istoriile personale ale oamenilor cu jocurile și cum interacționează cu istoria hobby-ului în ansamblu. Ce le-a atras mai întâi la hobby, de exemplu? O tendință care se concentrează deja este că o mulțime de oameni din anii treizeci și patruzeci au încetat să se joace când au lovit liceul sau colegiul, apoi au început să joace din nou după o pauză de zece până la douăzeci de ani. Un lucru care părea că a adus din nou jocul pe radar pentru mulți oameni a fost moartea lui Gary Gygax și a lui Dave Arneson, co-creatorii D & D, în 2008 și 2009 și aș vrea să am un sens mai bun despre modul în care a influențat comunitatea.

"Pe cel mai amplu nivel, caut ce pot spune jocurile despre cultura si societatea umana".

Pe cel mai amplu nivel, caut ce pot spune jocurile despre cultura umană și societate. Jocul și povestirea par a fi părți foarte importante ale a ceea ce înseamnă a fi uman. Suntem în permanență sensibili atât din viața noastră de zi cu zi, cât și din lumea întreagă, spunând povesti despre ei, și dacă privim jocurile, am ocazia să văd procesul de creare a povestirii în acțiune. Acordând atenție unde se potrivesc jocurile în viața oamenilor, vreau să aflu și despre problemele vieții moderne și modul în care oamenii se descurcă cu ei. Trăim într-o lume plină de birocrație și reguli, de exemplu, și oamenii se simt de multe ori ca și cum ar fi doar o mașină sau un număr pe o foaie de calcul. Cu toate acestea, noi găsim în continuare semnificație în viața noastră, în mijlocul tuturor, și vedem același lucru în jocurile de noroc. Sa spus că D & D este ficțiune fictivă prin știința actuarială; din totalul numărului de ronțăit și de rulare cu zaruri, găsim ceva cu adevărat interesant și imaginativ care ne aduce înapoi, ceea ce ne poate spune multe despre felul în care ne confruntăm cu provocări similare în alte zone ale vieții noastre ".

Ce credeți că este cel mai entuziasmat cu acest proiect?

NM: "Două lucruri: Sunt foarte încântat să am ocazia să văd o parte din diversitatea care există în lumea jocurilor, jucând cu oameni din diferite locuri și contexte care ar putea avea stiluri de jocuri foarte diferite. Dar poate chiar mai mult , Aștept cu nerăbdare să lucrez în colaborare cu jucătorii, atât cei pe care îi întâlnesc prin cercetarea mea, cât și pe cei implicați în proiect prin intermediul Kickstarter-ului meu, pe măsură ce încerc să-i povestesc povestea lor. Am învățat atât de mult de la oamenii pe care îi întâlnesc în cercetarea mea, și știu că nu am un monopol în ceea ce privește interpretarea experiențelor jucătorilor, așa că o văd într-adevăr ca pe o stradă cu două căi în care ne dăm seama ce înseamnă asta împreună ".

Uită-te la fața aia!

În cazul în care finanțarea este reușită, care sunt pașii următori? Unde intenționați să vizitați pentru munca pe teren?

NM: "Presupunand ca proiectul are succes, in urmatoarele 8-9 luni voi face o serie de excursii de cercetare pentru a ne intalni cu jucatori din toata Statele Unite.In fiecare loc voi face interviuri, inregistreaza sesiuni de joc, vizitarea magazinelor locale de jocuri și, în general, obținerea unui sentiment al scenei de joc din acea zonă.Mai prima mea călătorie va fi în luna următoare la New York City.Din afară, câte site-uri voi putea vizita depinde de nivelul de finanțare Locurile pe care aș vrea să le vizitez includ Madison, WI, Los Angeles și St. Louis, MO, de asemenea, încerc să ating cât mai multe convenții de jocuri pe parcursul acelei perioade și voi fi cu siguranta la Gary Con in Lake Geneva și North Texas RPG Con în Dallas. "

Dacă Kickstarter nu reușește, care sunt planurile dvs. de urgență? Se pare riscant să bancă finanțarea mulțimii pentru a finaliza disertația.

NM: "Există cu siguranță un grad de risc pentru Kickstarter, dar am un pic de finanțare deja printr-o finanțare academică tradițională. Încă voi fi capabil să producă o disertație fără Kickstarter, dar nu va avea scopul Consider că tema merită pentru că voi fi mult mai limitată în activitățile mele de cercetare. Obiectivul meu este de a prinde imaginația oamenilor cu natura ambițioasă a proiectului și de a împărtăși acest lucru cu cât mai mulți oameni posibil ".

Deja, Kickstarter-ul mi-a pus în legătură personală cu jucătorii care sunt entuziasmați de cercetare și care este extrem de încurajator.

Puteți descrie interacțiunea dvs. cu procesul Kickstarter?

NM: "Sunt cam la jumătatea campaniei și a fost o experiență uimitoare până în prezent. În mod normal, cadrele universitare își primesc fondurile de la agenții mari de acordare și este un proces foarte impersonal. gameri care sunt încântați de cercetare și care este extrem de încurajator.În calitate de antropolog am deja un angajament etic puternic pentru a reprezenta cu acuratețe oamenii pe care îi studiez și făcând întregul proces un efort comunitar, Kickstarter și-a făcut această obligație foarte explicită și a oferit un mijloc minunat de a fi răspunzător față de colegii mei de-a lungul întregului proces de cercetare. "

Ce sfat ați da dezvoltatorilor și creatorilor (și cadrelor universitare) care aspiră să utilizeze Kickstarter?

NM: "Ca cineva care a sprijinit eu Kickstarters eu, primul lucru pe care aș spune-o este să vă asigurați că aveți un plan realist în loc de a produce produsul. Discutați cu alți oameni care au trecut prin proces și de a învăța din problemele pe care le-au avut "Cel de-al doilea lucru este sa fii pregatit pentru cat de mult timp consuma Kickstarter-ul propriu-zis." Contactul cu suporterii, scrierea de actualizari si asa mai departe sunt foarte distractive, cel putin pentru mine, dar este intr-adevar o slujba cu norma intreaga ".

"Pentru mine, un bun Kickstarter este unul care reunește oameni care sunt toți entuziasmați de același lucru".

Ce credeți că este o campanie de succes Kickstarter?

NM: "Pentru mine, un Kickstarter bun este unul care reunește oameni care sunt toți entuziasmați de același lucru. Produsul este cu siguranță important acolo, trebuie să merită să fiți entuziasmați, dar nucleul Kickstarter-ului este o comunitate de oameni care se reuneste. "

Dacă ar fi trebuit să refaceți Kickstarter-ul, ce ați schimba?

NM: "Una dintre principalele caracteristici ale Kickstarter-ului este că voi face actualizări video săptămânale pe tot parcursul cercetării mele, astfel încât oamenii să poată vedea proiectul să se desfășoare și să interacționeze cu mine de-a lungul drumului.

Am început deja să fac acele videoclipuri, dar dacă aș avea de gând să o fac din nou, aș fi lansat o serie de ele chiar înainte ca campania să înceapă, doar pentru ca oamenii să aibă mai mult timp să mă cunoască pe mine și pe tipul de lucruri la care mă gândesc atunci când fac cercetările mele. "

Care este cel mai amuzant lucru care se întâmplă vreodată într-una din campaniile dvs. de jocuri?

NM: "Ei bine, unele dintre cele mai amuzante povestiri sunt lucruri pe care, probabil, nu ar trebui să le spun în public, așa că voi rezolva povestea cea mai amuzantă din punct de vedere al familiei, pentru ziua mea de naștere anul acesta am decis să conduc D & D tot weekend. am jucat în campania noastră actuală și l-am întrebat dacă are vreo idee despre ce tip de loc ar putea să apară personajul său nou. Prietenul meu sa uitat la mine cu o față dreaptă și mi-a spus că personajul său, Radical Pizza, din Orașul Partidului.În fazele anterioare ale carierei mele de jocuri, aș fi explicat repede că nu există un astfel de loc în regiunea Torsh și că "Radical Pizza" nu se potrivea cu convențiile de nume ale acelui loc. a vorbit foarte mult cu oamenii pe care i-am întâlnit în cercetarea cu privire la valoarea silliness în jocuri, totuși, așa că am vorbit cu el pe scurt despre ceea ce ar putea fi trăsăturile Party Town, astfel încât să putem introduce restul grupului în caracterul său cand au ajuns.

"Prietenul meu sa uitat la mine cu o față dreaptă și a spus că personajul său, Radical Pizza, a fost un denizen al Partidului Orașului".

Odată ce personajele au sosit în Orașul petrecerii, ei au decis să-și petreacă o parte din bogățiile pe care le-au câștigat cu tărie și să se alăture cu carasul. Folosind o serie de mese și cu role de zaruri, am fost surprinși să aflăm că unul dintre cei care au petrecut o petrecere a fost lipsit de ceea ce puține reguli au existat în loc și au fost ținute în închisoare de partid în centrul orașului. Apărată de gărzile care folosesc echivalentul Partidului Orașului de Partid din fidea piscinei, infractorul ar fi lăsat să se mute în crimele sale, dacă restul grupului nu ar reuși să-l elibereze.

Ceilalți jucători au crezut că nu ar face-o să atace gardienii cu un afișaj de forță. În schimb, unele personaje au organizat o petrecere de dans, atrăgând ochii bătrâni ai gardienilor departe de cușcă, suficient de lungi pentru ca restul grupului să efectueze o evadare. Cumva, poate pentru că a fost ziua mea de naștere, am convins unul dintre prietenii mei mai stoici de a reînnoi dansul pe care personajele l-au făcut în timp ce un alt cântec improvizat a fost însoțit. Oracolele zarurilor au favorizat planul și au continuat să aibă și alte aventuri epice ".

Asta ne înconjoară, orice altceva doriți să adăugați?

NM: "Aș vrea să vă mulțumesc sincer tuturor celor care au susținut proiectul până acum și au ajutat la răspândirea cuvântului. A fost foarte încurajator și umilitor să văd răspunsul".

În încheiere

Vreau să mulțumesc lui Nicholas Mizer pentru că mi-a dat timp să-mi răspund la întrebări! Dacă căutați mai multe detalii despre proiect, puteți vizita Cea mai mare nerealitate Pagina Kickstarter sau vizitați-o blogul. Urmăriți evoluția și actualizările disertației urmând Nicholas YouTube, Twitter @NickMizer sau pe Facebook. Fii atent la Nick la următoarea ta convenție de jocuri!

---

Aveți o campanie Kickstarter sau un proiect despre care doriți să vedeți despre GameSkinny? Dă-mi un sfat pentru viitoarele articole [Kick It] de pe Twitter @ZacaJay utilizând#KickItJay!

Sau, știi, scrie despre asta tu!