& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Interviu cu Novelistul Visual Indie Jonathan Xikis

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 25 Februarie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Interviu cu Novelistul Visual Indie Jonathan Xikis - Jocuri
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Interviu cu Novelistul Visual Indie Jonathan Xikis - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit la [Kick It], unde discutăm cu dezvoltatorii și creatorii despre proiectele lor Kickstarter.


Astăzi vorbim cu Jonathan Xikis, din Jocuri Fastermind, despre jocul său viitoare numit Icebound. Icebound este un roman vizionat în stil anime, stabilit într-o epocă futuristă de gheață steampunk și va juca rolul Little Kuriboh (de Yu-Gi-Oh Abreviată faima) ca un actor de voce.

Xikis a lansat campania de 30 de zile pe 22 august, cerând cel puțin 7000 de dolari pentru a finanța Kickstarter. Campania Kickstarter pentru Icebound închisă pe 21 septembrie, după ce a fost finanțată cu succes de 218 susținători care au donat un total de 7.089 dolari. Verifică Kickstarter-ul aici.

Deci cine ești tu? Care este fundalul dvs. în jocuri?

JX: "Numele meu este Jonathan X. Și am fost un jucător de aproape două decenii. Nu am experiență" practică "în industria jocurilor, deoarece nu există multe poziții deschise pentru un scriitor într-o tehnologie orientată Sunt doar un scriitor și student care a investit bani și timp în a-și realiza propriile jocuri, utilizând cunoștințele ample despre jocuri, precum și despre filme și scris. Scopul meu este de a combina distracția pe care am jucat-o cu povești interesante despre cărți. "


Orice altceva interesant despre viața ta?

JX: "Sunt un absolvent recent al Universității Fordham din New York, după ce am petrecut ceva timp pentru a lucra la dezvoltarea jocurilor, acum mișc viteza în dezvoltarea de jocuri, în timp ce caut surse alternative de venit, chiar acum m-aș putea întoarce la absolvent educaţie."

Atunci, ce este Icebound?

JX: 'Icebound este un roman vizual fantezie întunecat stabilit într-o epocă de gheață. Ea ia fantezie întunecată, elemente steampunk precum cele din "Compasul de Aur" și o combină cu o lume mai în stil anime, cu lucruri ca mecherele de ceas, alchimia de luptă, tehnologia hiper-avansată antică și presupusele ființe demonice.

"Suntem în faza finală de dezvoltare și adăugăm un sunet FX și voci la joc".

De unde te-ai inspirat cu acest joc?

JX: "Pentru Icebound, Nu pot să spun nimic în special, este într-adevăr o combinație de diverse lucruri, cum ar fi cărți, anime și jocuri. Fiind o fantezie întunecată, universul Icebound are aceeași natură disfuncțională ca lumea modernă a Pământului, iar epoca de gheață este un pic de întorsătură de comedie întunecată asupra a ceea ce am făcut pentru propria noastră planetă. Au fost adevărații ființe dumnezeiști, sau nu puteți depăși natura umană? Persoanele din Permia sunt direct afectate de aceste decizii, chiar și un mileniu mai târziu. "


Unde vă aflați în curs de dezvoltare până acum?

JX: "Suntem în faza finală de dezvoltare și adăugăm un sunet FX și voci la joc".

De ce aveți nevoie de finanțare de la Kickstarter?

JX: "Adăugarea vocii care acționa la joc a fost o decizie care mi-a promis să-mi strice bugetul. M-am gândit că ar fi o idee bună să mă asigur că am un flux de numerar stabil".

Care a fost prima ta reactie dupa ce a lovit obiectivul Kickstarter?

JX: "Am fost ușurat că aș putea să trimit jocul tuturor și că eforturile mele de marketing nu au dărâmat".

"Sunt foarte mândru că am reușit să aduc ceva care a fost anterior în capul meu la o audiență largă, folosind simțurile lor vizuale și auditive. Crearea universului și a povestii nu a fost un efort de grup, așa că este mai mult ca să intru în mine subconștient atunci când îl citești, pentru mai bine sau mai rău. Și acum, am un univers fictiv interesant pe care îl pot extinde mai târziu ".

Te referi la Icebound ca un "roman vizual" cu elemente de joc, exact ce vrei sa spui?

JX: "Un roman vizual este, similar cu Phoenix Wright serie, un tip de ficțiune interactivă care arată personajele, locațiile și unele evenimente cheie din poveste, asemănătoare unui RPG. Icebound are unele mini-jocuri puzzle-uri opționale care afectează reputația jucătorului în joc. Completarea acestora poate ajuta jucatorul să deblocheze un anumit final dacă doresc. "

Cum ai ajuns în romanele vizuale?

JX: "Eforturile mele inițiale de dezvoltare a jocului s-au concentrat în jurul unui RPG, înainte de a-mi da seama că a existat un gen numit romane vizuale în care s-au inspirat RPG-urile. Am decis să creez un roman vizual, deoarece am găsit motorul mai puțin programabil intensiv, să se concentreze pe ceea ce am făcut cel mai bine, scriind. "

Ai LittleKuriboh aliniat pentru a vorbi. Cum a fost să lucrezi cu el?

JX: "A fost oarecum dificil pentru că este întotdeauna incredibil de ocupat și timpul pentru înregistrare este limitat, dar cred că mulți dintre fanii săi ar plăcea cu adevărat un joc ca acesta, cu o margine de comedie și o influență anime. jocul și se bucură de poveste. "

Acum că ați reușit cu campania dvs. Kickstarter, care sunt pașii dvs. următori?

JX: "Următorii pași sunt pentru a finaliza acțiunea vocii, astfel încât să pot începe să trimit jocul către susținători și să-l vând!"

Cât timp crezi că va fi până Icebound este gata?

JX: "Eu estimez că va fi o lună, dar, cu o distribuție atât de mare, există întotdeauna potențialul de întârzieri. Dacă întâmpinăm întârzieri deosebit de mari, s-ar putea să ofer doar vocea care acționează într-o actualizare viitoare".

La ce te simți cel mai mândru Icebound?

JX: "Sunt foarte mândru că am reușit să aduc ceva ce a fost în capul meu, la o audiență largă, folosind simțurile lor vizuale și auditive. Crearea universului și a povestii nu a fost un efort de grup, așa că într-adevăr, subconstientul meu cand il citesti, pentru mai bine sau mai rau. Si, acum, am un univers fictiv interesant pe care sa-l pot extinde mai tarziu ".

"Eu estimez că va fi o lună, dar, cu o distribuție atât de mare, există întotdeauna potențialul de întârziere".

Puteți descrie interacțiunea dvs. cu procesul Kickstarter?

JX: "Făcând un Kickstarter a fost foarte complicat, nu pot decât să-mi imaginez cât de imposibil de greu este pentru cei care cer sume enorme pe ea. Nu mă consider o persoană foarte concentrată pe marketing, așa că vă pune o adevărată presiune și vă pariezi că ajută incredibil să ai oameni care sunt buni la comercializarea jocului tău, dacă le poți permite. De când am bootstrapping acest joc, am decis să mă descurc eu singur, dar e greu să îți dai seama de joc când faci Kickstarter, deoarece acestea sunt atât de comune în aceste zile. "

Ce sfat le-ați da dezvoltatorilor care aspiră să utilizeze Kickstarter?

JX: "Petreceți mult timp făcând Kickstarter-ul dvs. interesant, asigurați-vă că eliberați în mod constant actualizările și că vă stabiliți obiectivul în mod conservator. Nu m-aș aștepta ca Kickstarter să fie totul de dezvoltare a jocului, dar este o practică bună pentru comercializarea joc."

Dacă ai avea șansa de a repara Kickstarter-ul tău, ce ai schimba?

JX: "Mi-ar fi stabilit probabil obiectivul general mai conservator, din moment ce a ratat vreodata in sectiunea finantata cu succes prin incheierea trecutului in ultimul minut. S-ar fi putut obtine un numar de noi jucatori Kickstarter daca ar avea mai mult timp in aceasta sectiune.

Orice altceva doriți să adăugați?

JX: "Pagina mea de studio este la fastermind.net unde puteți verifica câteva alte jocuri pe care le-am dezvoltat. Am de gând să scriu un roman pentru NaNoWriMo în acest an, despre care voi posta și detalii! "

În încheiere

Vreau să-i mulțumesc lui Jonathan Xikis pentru că mi-a dat timp să-mi răspund la întrebări! Dacă sunteți în căutarea pentru mai multe detalii despre joc puteți vizita Icebound Pagina Kickstarter sau vizitați iceboundgame.com. Urmăriți dezvoltarea Icebound pe Facebook și urmați pe Twitter pe Jonathan @vnwriter.

Doriți să încercați demonstrația?

Descărcați-l de la MediaFire aici.

---

Aveți o campanie Kickstarter sau un proiect despre care doriți să vedeți despre GameSkinny? Dă-mi un sfat pentru viitoarele articole [Kick It] de pe Twitter @ZacaJay utilizând #KickItJay!

Sau, știi, scrie despre asta tu!