& lbrack; Kick It & rsqb; Interviu cu David Sirlin Partea 2 - Totul despre Kickstarter

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Interviu cu David Sirlin Partea 2 - Totul despre Kickstarter - Jocuri
& lbrack; Kick It & rsqb; Interviu cu David Sirlin Partea 2 - Totul despre Kickstarter - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit la [Kick It], unde discutăm cu dezvoltatorii și creatorii despre proiectele lor Kickstarter.


Astăzi vorbim cu David Sirlin, din Jocuri Sirlin, despre Kickstarter lui Pandante.

În cazul în care numele Sirlin sună familiar, asta pentru că David a fost un important contribuitor la ambele scene de jocuri de table și video; și el este cunoscut pentru lucrarea sa Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, și faimoasa sa carte Joacă pentru a câștiga.

Pentru că David a avut o tună de spus despre ambele Pandante și despre procesul Kickstarter, am rupt acest interviu în două articole separate. Prima parte, care este mai exact despre jocul în sine, poate fi găsită aici.

După campania Kickstarter, care vor fi pașii dvs. următori?

SR: "Am facut deja o multime de munca in domeniul productiei, insa inca mai sunt cateva lucruri pentru a lucra cu dovezi finale.Principalele lucruri administrative plictisitoare.In fundal, am lucrat la obtinerea versiunilor beta gata pentru carte fizica și versiunile print-and-play ale noilor versiuni Yomi punțile ȘI Codex. Deci dupa PandanteKickstarter se termină, mă voi întoarce să-i obțin pe cei pe deplin pregătiți. Și cred că versiunea iOS a Yomi ar trebui să iasă în jurul valorii de atunci, nu sunt sigur.


Dacă Kickstarter nu reușește, ce se va întâmpla? Există planuri de urgență?

SR: "Dacă, din anumite motive, Kickstarterul nu reușește, aș produce în continuare versiunea de bază a lui Pandante. Ar însemna doar că nu vom avea versiunea chipsică de poker rece. Cel mai periculos rezultat posibil nu este chiar eșecul, totuși, dacă nu reușim decât abia. De fapt, costurile implicate în realizarea acestei versiuni de lux se situează SUBSTANTIV mai mult decât obiectivul declarat. Deci, în principiu îmi voi aloca foarte mulți bani, dacă vom merge doar puțin peste nivelul de finanțare. Asta ar putea fi foarte rău pentru mine și aș fi putut seta obiectivul prea mic, dar am vrut cu adevărat să existe această versiune de lux. Să sperăm că nu mă încurc.

Puteți descrie interacțiunea dvs. cu procesul Kickstarter?

SR: "Cred ca am inceput campania cu aproape 3 luni inainte.Tu sunt doar atat de multe detalii.Cu toate acestea, pregatirea artistica si grafica gata pentru elementele si imaginile MULTE a fost o mare misiune.Este si logistica de a lucra nu îmi place ideea de a oferi orice angajament față de oameni dacă nu am toate acele lucruri care deja s-au dat seama că ar fi prea nervos să-mi dau seama tuturor lucrurilor și să mă gândesc să-mi dau seama de fabricație sau de expediere , deci fac o mulțime de pregătire.


"Cred că am început campania de campanie cu aproape 3 luni înainte."

Cred că descrierea mea de a stabili că a fost doar ... continuă să completezi mai multe bucăți de puzzle, unul câte unul, timp de 2 sau 3 luni până când a fost tot acolo.

Ce sfat le-ați da dezvoltatorilor și creatorilor care aspiră să utilizeze Kickstarter?

SR: "Kickstarter este o cantitate imensă de muncă.Acesta ar putea fi mai mult decât o muncă mai mult decât îți dai seama.Asta nu înseamnă că nu ar trebui să o faci, dar înseamnă că trebuie să plănuiești pentru asta.Așa cum am spus mai sus, fabricarea și transportul este o afacere mare și poate ucide întregul dvs. proiect, dacă nu vă rezolvați, apoi calculați costurile pentru asta. Aș spune, de asemenea, că construirea unui public înainte de timp este un mare avantaj. aceasta.

Ce credeți că este o campanie de succes Kickstarter?

SR: "Trebuie să spun câteva lucruri rele, așa că vreau să încep cu un lucru bun doar pentru a fi clar. Este minunat că Kickstarter există și sunt recunoscător pentru aceasta ca un creator și ca un client. un produs bun "nu este cu adevărat ceea ce face un Kickstarter de succes. Vreau să spun că toți vrem să avem un produs bun, dar alți factori o vor copleși cu adevărat.

În primul rând, este vorba de marketing. Marketing, marketing, marketing. Aș vrea să nu fie. Aș fi vrut să fie vorba despre cât de bun a fost produsul dvs. Dar serios, trebuie să cheltuiți pe eforturile de marketing. A trebuit sa trec la acest mod in care nu fac nici macar o dezvoltare a jocului si fac doar chestii de marketing si este doar frustrant pentru mine.

Trebuie să postați pe social media și să faceți alți oameni să facă acest lucru. Trebuie să scrieți articole, să postați poze, să fiți menționați în fiecare feed de știri posibil. Trebuie să faceți interviuri ca cea pe care o fac acum. Trebuie să interacționați cu susținătorii Kickstarter și cu posterele forumului pe mai multe site-uri diferite. Probabil că trebuie să plătiți pentru anunțuri. Plătesc mult pentru ei poate fi bună.

Chiar dacă este aproape tot ceea ce fac acum, și, din fericire, am puțin ajutor de la fani și voluntari, mă simt ca și cum nu ar fi destul de aproape. Dându-mi-mi 100% este ca un marketing de 10 ori mai puțin decât aș vrea, cel puțin. Nu fac aceste reguli și dacă aș face-o, nu le-aș face așa, dar adevărul este: marketing, marketing, marketing.

"Trebuie să scrieți articole, să postați poze, să fiți menționați în orice feed de știri posibil."

Ok, există un al doilea lucru care, în anumite privințe, este chiar mai rău decât știrile de marketing. A petrece o tona de timp în marketing ca dezvoltator indie poate face produsul dvs. indirect indirect mai rău pentru că este nevoie de timp departe de dezvoltare, dar această problemă viitoare poate face direct produsul dvs. mai rău dacă nu sunteți atent.

Iată rezumatul: cel mai elegant joc de bord posibil din lume ar fi un teribil proiect Kickstarter. Sperați că cel mai elegant joc de bord posibil capabil să dureze 1000 de ani sau ceva ar fi cel mai de succes proiect Kickstarted vreodată. Dar cred că ar fi o luptă pentru a obține finanțare. Un joc elegant nu are nimic extra, nimic care nu trebuie să fie acolo. E un lucru complet.

Ok, acum să facem un produs Kickstarter de succes. Trebuie să fie cât mai incomplet posibil. Trebuie să aibă numărul maxim posibil de piese, o mulțime de piese neesențiale. În acest fel, putem vinde o versiune cu costuri reduse, apoi avem 100 de modalități diferite de a cheltui mai mult pentru a adăuga mai multe piese. În mod ideal, tone sunt și obiective tactile. Creatorul proiectului are nevoie de "două dimensiuni" de extras: un set de lucruri pentru obiectivele stretch și un al doilea set de lucruri pe care le primesc nivelurile de recompense mai mari și mai mari. "Aici este singurul meu joc, este doar un singur lucru de cumpărat, asta e, nu mai are nevoie de nimic", ar fi un fel de glumă pe Kickstarter. Chiar dacă este exact ceea ce ar face un produs bun, în opinia mea. Dar toată lumea ar spune că nu există obiective stretch, așa că nu merită.

Pandante este un joc foarte elegant și mic. Așa că a fost riscat să fie acel joc care este foarte bun, dar acest lucru nu reușește complet pe Kickstarter. După cum puteți vedea, am "jucat jocul Kickstarter" cam aici. În loc să se dezvolte Yomi și Codex, Am oprit și am proiectat postere și amprente de artă și promoționale Yomi punți și așa mai departe. A trebuit să planific cu grijă cel puțin câteva goluri de întindere, mai ales pentru obiectivul de întindere pentru tipul de chip suplimentar. Ceea ce fac cu recompense suplimentare și goluri stretch este waaaaaaay mai puțin decât cele mai de succes Kickstarters fac totusi. Pentru a juca într-adevăr jocul "aș fi mers mult mai departe. Am facut ceea ce a trebuit sa supravietuiesc aici si sa incerc sa faca versiunea de lux sa se intample.

Oricum, acestea sunt lucruri frustrante pentru mine. Că atât de mult timp trebuie să fiți cheltuit pentru marketing și, de asemenea, să creați cât mai multe bucăți suplimentare pe cât puteți. Dar tocmai trebuie să faci asta. Ca ultim gând, Dan Yarrington de la Game Salute a spus ceva interesant pentru mine. El a spus că întreaga problemă kickstarter devine din ce în ce mai extremă cu extras și goluri întinse. Este o astfel de povară pentru producătorii de jocuri care doresc să facă jocuri reale, așa că pariază că există o cerere între producătorii de jocuri pentru a avea o nouă platformă care să fie doar pentru precomenzi. Ceva de genul: "Hei, vreau să tipăresc acest nou joc de bord. Dacă vom primi 1000 de oameni pentru a comanda în prealabil, vom avea banii să-l tipărim și dacă nu o vom face și veți obține banii înapoi. Asta este! Așa să fie. I-am spus să facă această platformă și aș fi primul său client.

"Kickstarter face multe lucruri bune și mi sa făcut bine ca și creator și client."

Și știu că va include o modalitate rezonabilă de a colecta bani de transport maritim de la clienți internaționali. Este uimitor faptul că Kickstarter încă nu are o interfață rezonabilă pentru acest lucru, însă creatorii de proiecte trebuie să spună diverselor regiuni diferite să introducă manual sume diferite pentru transport. De asemenea, nu există o modalitate rezonabilă de a oferi 3 add-on-uri și de a spune "dați clic pe casetele de selectare pentru cele speciale pe care le doriți". Este oarecum deranjant faptul că o astfel de platformă de succes nu are funcții de bază cum ar fi încărcarea pentru transportul internațional sau alegerea extraselor dintr-o listă când este atât de lungă după lansarea platformei.

Chiar și cu toate astea, Kickstarter face multe lucruri bune și mi-a făcut bine ca creator și client. "

Dacă ar fi trebuit să refaceți Kickstarter-ul, ce ați schimba?

SR: "Mi-am dat totul și am făcut tot ce am putut. Nu prea știu ce să fac altfel".

Asta ne înconjoară, orice altceva doriți să adăugați?

SR: "Doar o pledoarie pentru oameni pentru a verifica versiunea de lux de Pandante. Și un memento că beta Yomi punți și beta Codex materialele vor veni puțin după aceea, cel puțin sper! "

Sfârșitul părții a doua

Și acesta este sfârșitul părții a doua a interviului meu. Prima parte a interviului poate fi găsită aici și conține comentarii despre Pandante ea însăși și inspirația din spatele acestui joc unic. Vreau, din nou, să-i mulțumesc lui David Sirlin pentru că mi-a dat timp să-mi răspund la întrebări! Dacă sunteți în căutarea pentru mai multe detalii despre joc puteți vizita Pandante Pagina inițiatorului sau vizitați website. Urmăriți evoluția Pandante urmând pe David pe Twitter @Sirlin sau pe Facebook.

---

Aveți o campanie Kickstarter sau un proiect despre care doriți să vedeți despre GameSkinny? Dă-mi un sfat pentru viitoarele articole [Kick It] de pe Twitter @ZacaJay utilizând#KickItJay!

Sau, știi, scrie despre asta tu!