Kickstarter Spotlight & colon; Interviu cu Trial de dezvoltatorul Viking Dustin Hendricks

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Interviu cu Trial de dezvoltatorul Viking Dustin Hendricks - Jocuri
Kickstarter Spotlight & colon; Interviu cu Trial de dezvoltatorul Viking Dustin Hendricks - Jocuri

Side-scrollers-ul reprezintă un suport în lumea jocurilor video. Toată lumea a jucat una, fie că ți-ai tăiat dinții Frații Super Mario. sau Sonic Ariciul jocuri ca un copil, sau au fost atrasi in genul in ultimii ani de catre asasinii vizuale cum ar fi Ori și Pădurea orbilor sau Praf: O coadă elysiană.


Cu atât de mulți scroll-uri de acolo, cum se poate remarca o nouă? Răspunsul: vikingi. În bijuteria aglomerată Procesul de Viking, studioul de dezvoltare Indie Last Life Games oferă genului un nou aspect nou și o mulțime de caracteristici uimitoare care te vor face să te îndrăgostești de scroll-urile de la toate celelalte.

Recent am intervievat dezvoltatorul Dustin Hendricks și l-am întrebat de ce ar trebui să faceți Procesul de Viking următorul proiect Kickstarter pe care îl aruncați cu niște bani câștigați cu greu la.

Intrați în lumea mitologiei norvegiene din Procesul lui Viking, care vă aduce toate cele mai bune elemente ale scroll-urilor și ale crawlerelor de dungeon într-un joc frumos.

Jessa Rittenhouse: Ce te-a inspirat să faci Trial de Viking? Care sunt influențele tale în crearea unui joc centrat în jurul unui caracter Viking?


Dustin Hendricks: Întotdeauna am avut o dragoste pentru vikingi și mitologia norvegiană, dar ceea ce a plantat cu adevărat sămânța Procesul lui Viking este o emisiune de televiziune numită Vikingii pe canalul istoric. Există această atmosferă întunecată, dar jucăușă, pe care au reușit să o creeze în spectacol, combinând elementele mai supranaturale ale mitologiei norvegiene cu noțiunile istorice ale acestor personaje vikinge. Caracterele sunt deosebit de interesante pentru mine și cred că ele derivă foarte mult din mitologie. Ragnar de pe spectacol este foarte asemănător cu Odin, de exemplu, cine a fost cel mai înțelept dintre zeii norvegieni, dar de asemenea a folosit de multe ori înșelăciune și misdirection pentru a-și atinge obiectivele. Era într-un fel un anti-erou. Cu acest tip de personaj ca unul dintre principalii orchestrați ai jocului, poți să te duci atât de multe direcții interesante cu povestea scrisă și asta e destul de interesant ca dezvoltator de jocuri.


JR: Pagina dvs. Kickstarter menționează personajele pe care le veți întâlni în călătoria Vikingului, inclusiv o fată Valkyrie și o viking spion. Sunt aceste personaje care pot fi redate, sau doar NPC-uri? Există un personaj feminin de jucat? Ce te-a condus la acea decizie?

DH: De-a lungul jocului vor exista nivele în care încerc să trec regulile fundamentale ale jocului pentru a păstra lucrurile interesante. De exemplu, există niște nivele în care prietenul tău, care este Valkyrie, te va învârti și deodată îi conduci zborul, zboară rapid în timp ce încerci să eviți pericolele și să colectezi pietre prețioase. Deci, Valkyrie nu este exact un personaj jucat, dar joacă cu siguranță un rol în joc. Fata spionajului Viking, Kara, este un personaj jucat, dar pentru o mână plină de nivele specifice. Ea are setul propriu de abilități unice și adaugă o anumită varietate jocului. Mă simt ca personajele femeilor, uneori, nu primesc cele mai mari roluri în jocuri, așa că am vrut să fiu sigur că am creat câteva personaje foarte puternice și cool pentru femei Procesul lui Viking care joacă un rol major în rezolvarea unor dintre cele mai mari provocări ale lumii jocurilor. Povestirile par a ieși mult mai interesante atunci când eroii vin în toate formele, dimensiunile, culorile și genurile.

Pericolul și entuziasmul abundă în această alegere a personalului Kickstarter.

JR: Ce ați spune că este publicul dvs. țintă pentru Procesul lui Viking?

DH: Cred că există ceva pentru toată lumea Procesul lui Viking, dar va fi cu siguranță orientată spre mulțimea de acțiune. Cu o tona de efort care a intrat în reglarea unei simtări foarte strânse de platforming, sper în fani Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, și Spelunky va campiona jocul când va fi eliberat.

Am primit o mulțime de feedback pozitiv de la oameni care au vizionat imagini ale jocului și spun că de obicei nu le pasă de jocuri de derulare laterală, dar sunt încântați să încerce Procesul lui Viking. Am încercat să-mi dau seama de ce este și o parte din mine suspectează că există oameni care nu sunt în mod special în arta pixelului, stilul artistic clasic pentru jocurile de derulare laterală, dar cine știe. Tot ce știu este că dacă reușesc să convertesc câțiva oameni în fani de joc, ar fi o mare onoare, pentru că acesta este stilul de joc cu care am crescut și ador în profunzime.

JR: Ce crezi că se stabilește Procesul lui Viking în afară de alte sidescrollers?

DH: Există o varietate de lucruri pe care sper că le va pune acest joc în afară de alte scroll-uri. Estetica este destul de unică. Nu există multe jocuri de derulare laterală care utilizează redare 3D proiectată ortografic, spre deosebire de arta 2.5D sau pixel. de asemenea cred Procesul lui Viking este o combinație distinctă între acțiune platforming (cum ar fi Super Mario Brothers) de tip în cazul în care sunteți de funcționare și sărituri într-o cratimă nebun până la final, și mai multe jocuri în stilul Metroidvania în cazul în care sunteți explorarea temnitelor și de vânătoare de comori. Încerc să trec între aceste două stiluri de design de nivel pentru a menține ritmul interesant, iar combinația a dus de asemenea la o mare varietate de obiecte interactive pentru jucătorii care se joacă cu nivele. Povestea este un pic mai elaborată decât standardul dvs. side-scroller, cu posibilități de a lua decizii narative care conduc jocul în anumite direcții.

Ceea ce schimbă cel mai mult simțul jocului pentru mine este modul în care funcționează upgrade-urile. Colecționați aceste pietre prețioase în călătoria pe care o utilizați pentru a obține upgrade-uri pentru caracterul dvs., care vă vor ajuta să deveniți mai puternici, precum și să accesați noi domenii de nivele. Așadar, ați putea câștiga bombe pentru a deschide un pasaj sau cârligul pentru a ajunge la o muchie deosebit de înaltă. Fiecare piatră de soare are o locație specifică în lumea jocurilor, și odată ce ai obținut acel sunstone, nu poți să te întorci și să o recuperezi din nou. Cu toate acestea, puteți vedea ce procentaj din pietrele prețioase ale fiecărui nivel ați găsit deja și alegeți să vă întoarceți la niveluri mai vechi și să le găsiți pe cele pe care le-ați pierdut. Acest lucru adaugă un element de vanatoare de comori la jocul care vă face să doriți să explorați fiecare nivel la maxim. Pot exista puncte în joc în care trebuie să alegeți între a lua acest puzzle dificil sau o provocare într-un nivel pentru a câștiga mai multe pietre prețioase sau pentru a termina nivelul și pentru a garanta că vei păstra ceea ce ai găsit până acum.

Persoanele care se află mai mult în aspectele de acțiune ale jocului se vor grăbi prin niveluri, găsind mai puține pietre prețioase și îmbunătățind lentul, ceea ce face ca părțile de acțiune ale jocului să devină mai dificile. Finaliștii care se află mai mult în aspectele de explorare ale jocului vor găsi toate pietrele de soare și își vor îmbunătăți personajele mai repede, făcând părțile de acțiune ale jocului puțin mai iertatoare. Aceasta este ideea, oricum.


Umplute cu o grafică uimitoare, o poveste bogată și muzică uimitoare, cum ar putea fi mai bine acest joc? Prin adăugarea vocii la una dintre personaje ca recompensă!

JR: Una dintre recompensele tale de susținere include posibilitatea de a vorbi un personaj în joc. Ce a inspirat această recompensă particulară?

DH: Cred că o parte din distracția în susținerea unui proiect pe KickStarter este că vă ajută să construiți și să deveniți o parte a acestui lucru creativ. Contribuția dvs. se termină la întemeierea proiectului și va trăi acolo pentru totdeauna. Adăugarea vocii dvs. ca unul dintre personaje este un fel de urmări în același sens, dar la un nivel superior. Cred doar că ar fi foarte bine dacă aș putea să împărtășesc unul dintre jocurile mele preferate cu un prieten și apoi să pot spune ceva de genul: "Oh, da, și încă un lucru, am făcut vocea acelor mici ghouls de îngheț că vei urî atât de mult.

JR: Care au fost cele mai mari provocări în a face TBV până acum?

DH: Provocarea numărul unu pentru dezvoltatorii de jocuri indie ca mine este aproape întotdeauna să încerce să genereze o conștientizare pentru un joc pe care lucrează, mai ales că de obicei lucrăm cu bugete foarte mici. Îmi place să lucrez la jocuri, dar mă tem că fac marketing pentru ei. Fără marketing, însă, jocul dvs. va fi jucat vreodată de o mână de oameni, ceea ce la rândul său îngreunează finanțarea dezvoltării viitoare a jocurilor.

Când vă aflați în afara industriei, puteți obține aproape impresia că sunteți conștient de majoritatea jocurilor noi care ies în fiecare an, dar există 5 - 10 jocuri lansate pe Steam în fiecare zi și 300-400 de jocuri lansat în fiecare zi pe platforme mobile. Cred că afluxul constant de dezvoltatori noi este în cele din urmă un lucru minunat care va aduce multă varietate jocurilor, dar, în același timp, este greu să fii observat când sunt atât de mulți dintre noi acolo. Trebuie doar să încerci să faci cel mai bun joc pe care îl poți, să faci cât mai mult marketing de guerilla, și sper că jucătorii care sunt încântați de proiectul tău vor ajuta la răspândirea cuvântului.

Cred că așa Procesul lui Viking a reușit să treacă prin Steam Greenlight în 7 zile și să fie ales ca selector de personal pe KickStarter. Am fost într-adevăr umilit să văd sprijin atât de mult pentru joc de la oameni de peste tot pe internet, când am lansat inițial videoclipurile pentru campania de remorci. Totuși, există încă o mare măsură de lucru. Niciodată nu știți cu adevărat cu aceste lucruri. Există întotdeauna o mică șansă ca cineva ca Markiplier să se intereseze Procesul lui Viking, și arată-le unui milion de oameni peste noapte. Este o lume nebună în care trăim în aceste zile!

Procesul lui Viking Kickstarter are 11 zile de plecare. Verificați-l astăzi și ajutați la susținerea unui alt joc indie excelent! Și vă mulțumesc lui Dustin Hendricks că ați avut timp să discutați cu mine despre acest proiect interesant.