Conţinut
Acest joc ma învățat că nu aveți nevoie de o grafică bună pentru a face un joc minunat.
Conceptual, ar trebui să știu deja asta. Dar într-o realitate în care fetele urâte nu sunt rugate să danseze și băieții incomode nu o iau pe fata, uneori nu-ți dai timpul să-l dai seama.
Tripwire Interactive, creatorul premiului câștigător Orchestra roșie serie, lansat Killing Floor, un șofer de șase om cooperative de prima persoană, mai întâi ca un Unreal Tournament 2004 mod în 2005, apoi ca o versiune independentă de vânzare cu amănuntul în 2009 pe Windows, 2010 pentru OS X și 2012 pentru Linux.
Arată.
Din meniurile, hărțile și modelele cu caracter extrem de utilitar și datând cu armonie - în afară de faptul că se întâmplă să lupți cu zombi (adică "specimene") - poți simți nostalgia vechii școli Turneu ireal în momentul în care o porniți.
Și nu este deloc un lucru rău. Cine dintre dvs. sa bucurat sincer de cele mai lustruite UT3 comparativ cu oarecum datate UT2004? Circuitul competitiv nu a făcut-o.
Poveste? Ce poveste?
Povestea din Killing Floor este aproape inexistentă. Nu există tăieturi în întregul joc - singurele miniaturi ale povestii pe care le puteți găsi sunt blurburile cu un singur paragraf în selecția hărții sau a personajului (numai pentru scopuri cosmetice).
Nu aia Killing Floor are nevoie de o poveste foarte mare. Forța ei constă într-un gameplay fantastic multiplayer - singura diferență dintre single-player și multiplayer este că în prima, se întâmplă să fii singur.
Suficient de spus, tot ce trebuie să știți despre poveste este că un Biotech Horzine din Londra a fost contractat pentru a efectua experimente militare care implică clonarea în masă și manipularea genetică - și totul merge în iad, scuipând mutații ostile ca un dozator Pez. Sunteți trimis în cadrul unei echipe pentru a) ucideți-i și b) încercați să nu muriți.
Luptați prin 10 valuri de hoarde din ce în ce mai dificile de zombie înainte ca Patriarhul să apară și trebuie să-l omorâți pentru a completa harta. Simplu. Și distracţie.
Cu toate ca Killing Floor crescute pe succesul comercial al Abandonat ca mort, nu face oase despre grija de poveste, și doar despre cât de interesant poți să faci o hartă. Eliberările ulterioare ale hărților au făcut orice încercare de poveste de la oarecum plauzibil la absurd (de exemplu, oricare dintre hărțile lansate în seria "Twisted Christmas").
Crăciunul, Halloweenul sau chiar evenimentele legate de Portalul 2 legate de cartofi scot mereu lucrurile într-o mică măsură prin schimbarea piei de monstri implicite la cele tematice și, de obicei, adăugând hărți noi și realizări Steam.
Muzică
Dacă ați căuta o coloană sonoră înfricoșătoare pentru a se potrivi cu viziunile înmuiate în sânge, bine, nu o veți găsi aici. Nu există instrumente japoneze de tăcere-și-string-uri de groază japoneză care vă urmăresc în călătoria dvs. prin hărțile cu mai multe straturi.
În schimb, veți obține rău, bateți metalul, ceea ce vă face să vă simțiți ca pe cei răi pe care îi trăiți, tăind și trunchind prin hoardele de Zeds fără minte. Accentul nu este acela de a vă scufunda în Londra post-apocaliptică ... este vorba de parodiază și de distracție atât de mare în timp ce sunteți la ea.
Gameplay & Replayability
De atunci am ținut [Etajul de ucidere] ca un standard de aur pentru orice alt joc care promite să transforme jocurile de clasă pe ureche.Modul de joc și reluarea jocului (în ciuda naturii sale repetitive) este ceea ce permite cu adevărat Killing Floor să strălucească. Acesta este un joc făcut pentru multiplayer.
Când începeți prima dată să vă aruncați într-o hartă cu un cuțit, un pistol de 9 mm cu o jumătate din capacitatea completă de muniție, o seringă de sănătate și o unealtă de sudură - în timp ce terminați fiecare val, se deschide ușa către comerciant care vă oferă opțiuni pentru a achiziționa mai multe arme, muniții și armuri. Cu fiecare ucidere sau vindecare pe care o faceți, veți obține bani pentru a vă alimenta aprovizionarea cu arme pentru următoarea rundă.
Un lucru important care trebuie menționat în acest moment este acela Killing Floor folosește oglinzi de fier, nu reticul de direcționare. Cei care s-au obișnuit cu mecanica armei plutitoare și ținta țintă Stânga 4 Mort (pe care mulți absolvenți au absolvit-o când Killing Floor a ieșit prima dată) poate găsi curba de învățare puțin abruptă. Din fericire, arma Commando de început, Bullpup, vă ajută să vă ușurați în acest mediu, unde domeniul de aplicare vă oferă o viziune de direcționare.
Jocul folosește un sistem perk care vă permite să vă ridicați nivelul în anumite clase, fiecare având propriile beneficii și cu cât folosiți mai mult o anumită arma sau instrument, cu atât mai mult vă veți ridica nivelul în fiecare dintre aceste clase (până la maxim Nivelul 6).
(După 848 de ore de joc în funcție de Steam, nivelele mele Perk arată așa.)Iată dar chestia asta - și una pe care o iubesc absolut despre acest joc. Nu ești obligat de orice clasă alegi.
Nu există nici un fel de "vindecător" dedicat în acest joc. Puteți alege să jucați ca medic și vindecarea dvs. va fi mult mai eficientă decât ceilalți jucători ... dar nu sunteți în nici un caz mai slabi. Puteți alege să fii un berserker sau un specialist în corp la corp, cu o viteză crescută de alergare, dar puteți alege să purtați o arbaletă și să ucizi absolut totul, aproape sau departe.
Mai mult, nu trebuie să alegi un anumit Perk pentru a te ridica în clasa respectivă. Dacă vindecați altcineva ca un Commando, veți câștiga în continuare către următorul Medic perk.
Acesta este un lucru pe care îl iubesc absolut și de atunci am ținut ca un standard de aur pentru orice alt joc care promite să transforme jocurile de clasă pe ureche. Poți să fii eficient fie într-o echipă (și, hai să ne confruntăm, jucând într-un PUG aleatoriu pe jocul multiplayer nu întotdeauna vă oferă cea mai bună sinergie a echipei), sau dacă vă faceți nebuni de la sine - pe cont propriu. O poți face. Totul este situațional, ceea ce adaugă repetabilitatea nesfârșită pe cont propriu.
În rest, există realizări Steam. Și ele pot fi atât de distractive pentru a obține!
În cursa inițială, am obținut toate realizările Steam, mi-am câștigat toate Perks-urile (în acel moment, au ajuns doar la 5) și au uitat imediat jocul. Dacă nu a fost ceva care merită câștigat din acțiunile tale, nu merita să jucăm.
Poate că Tripwire a prins acest lucru deoarece, foarte repede, au dublat realizările Steam disponibile, au adăugat noi hărți ... și au continuat să adauge mai mult conținut nou aproape în fiecare sezon de Halloween sau de Crăciun. Nu am văzut niciodată un joc similar care continuă să vadă atât de multe revizii și adăugiri de conținut continuu chiar și acum, mai mult de patru ani după lansare.
În plus, dacă realizările Steam nu sunt chestia dvs., Workshopul Steam vă asigură că există milioane de hărți și moduri create de jucători pe care le puteți încerca - deși dacă nu se află pe lista albă, nu veți putea câștiga oricare ar fi și pentru Perks.
Din păcate, imperfecțiunea
Atât de distractiv ca este, Killing Floor este aproape imposibil. În timp ce continuă să impresioneze cu multe actualizări gratuite, faptul că a vândut peste 1.000.000 de exemplare și a fost o caracteristică de 75% din vânzarea cu abur de mai mulți ani a început deja să conteze împotriva acesteia.
Mai puțini oameni cumpără jocul, așa că, în cazul în care a început ca câțiva dolari pentru unele piei de caractere suplimentare cosmetice pentru $ 2, pachete noi de caractere și piele de arme de aur acum de vânzare cu amănuntul între 4.99 dolari și 7.99 dolari pentru DLCs. În plus, în cazul în care acestea inițial au început ca piele pur cosmetice, ei s-au întins acum să deblocheze arme în magazinul comerciantului.
Dintr-un colector DLC desăvârșit, chiar trebuie să spun: ewww.
Jocurile de influență din joc includ schimbarea bruscă în strategia dintre 10 valuri de supraviețuire și apariția patriarhului, o mulțime de bug-uri (pe care Tripwire le are destul de bine la prindere și fixare) și timpul nefericit pentru al-tab în și din joc. Și în timp ce nu am nici o problemă cu ea și chiar îmi place, sunt nou-veniți nu un fan al timpului ZED, care provoacă un ritm lent pentru toți jucătorii pentru o scurtă perioadă de timp.
Cu toate acestea, acestea sunt mici în comparație cu cantitatea de bucurie pe care am obținut-o din ceea ce părea un joc de umor cu aruncătoare. Acesta este jocul meu de bun simț, jocul meu de zi cu zi și unul dintre cele mai mari titluri pe care le-am jucat vreodată.
Îmi place și, cu siguranță, vă recomandăm să vă jucați cu prietenii ori de câte ori aveți o oră sau două la dispoziție pentru a pur și simplu să sară și să ieșiți din ceva.
Puteți găsi Killing Floor și toate DLC-urile sale pentru 50% pe acum Aburi, sau îl puteți obține pentru cât mai puțin $ 1 USD din curent Vânzare săptămânală umilă. La acest preț, este cu siguranță merită verificat dacă ați trecut întotdeauna de ea înainte de!
Vorbind despre asta, am un cod pentru Killing Floor și unul pentru Pitice ?! a plecat de la săptămâna aceasta săptămânală Humble Weekly Sale ... lasă-mi un comentariu și să văd dacă ați înnebunit unul!
Evaluarea noastră 8 Acest shooter zombie este unul dintre cele mai bune jocuri de oroare de supravietuire multiplayer pentru a face vreodata intalnire pe desktop-ul tau.