Killzone & colon; Shadow Fall este frumoasă și virgulă; Dar gol

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Killzone & colon; Shadow Fall este frumoasă și virgulă; Dar gol - Jocuri
Killzone & colon; Shadow Fall este frumoasă și virgulă; Dar gol - Jocuri

Conţinut

Săptămâna trecută, mi-am dat primele impresii Killzone: Căderea umbrei, și multe dintre aceste sentimente inițiale rămân în continuare. Dacă sunteți în căutarea unui joc pentru a explora cu adevărat tot ceea ce PS4 are de oferit, atunci acesta este cu siguranță jocul pentru tine.


Cu toate acestea, în timp ce jocul are toate clopotele și fluierele unui demo tehnic, acesta are și sufletul unuiu. Este mai mult decât evidentă cât de puțin superficial este jocul, în parte din cauza încercărilor sale de a ajunge la un subiect serios și din cauza în ce măsură depășește din punct de vedere tehnic.

Aspect

Killzone: Căderea umbrei este regina frumuseții remorcilor. Indiferent dacă vă uitați la pădurile luxuriante sau la un oraș futurist, la mahalale neon sci-fi sau la o metropolă decăzută, jocul promite promisiunea vizuală.

Fiecare secundă este atât de atent și frumos redat încât este greu să nu te pierzi în joc.Lumile Vectan și Helghast sunt create atât de inteligent încât puteți spune că au fost proiectate de specii complet diferite, cu o estetică complet diferită, și totuși încă aparțin aceluiași univers.


La început am avut probleme serioase cu nivele în întuneric, mai ales în capitolul 3. Când am oprit luminile din casa mea, am câștigat o nouă apreciere pentru subtilitatea în designul nivelului și aspectul general.

Modelele de caractere sunt în cazul în care această pricepere tehnică se destramă, deoarece diferențele dintre aliații dvs. și dușmanii dvs. sunt incredibil de ușoare. În timpul meciurilor și luptelor cu mai mulți jucători în care aveți aliați, este frustrant. S-ar putea să fi fost o decizie intenționată din partea dezvoltatorilor să sublinieze că Helghast și Vektan nu sunt într-adevăr cu totul altfel, dar când vine vorba de jocul practic, o mică varietate ar fi fost de ajutor.

Nivelul de proiectare

Designul de nivel a fost ușor cel mai frustrant aspect al jocului Killzone: Căderea umbrei. Atractivitatea nivelelor a fost în mod clar plasată asupra capacității lor de redare. A te pierde a fost cam la fel de comun ca ceva care se rupe sub picioarele tale Neexplorat 3, și a devenit un companion frustrant pentru întregul joc.


A existat, de asemenea, un segment de joc târziu care implică căderea din atmosferă printr-o serie de clădiri care se prăbușeau, care ar fi ușor de rang în Top 10 cele mai grave experiențe video de jocuri de toate timpurile. Prietenul meu și eu am fi oprit între încercarea de a naviga în resturile care se încadrează, și a durat mult mai mult decât o secvență dramatică ar trebui să ia vreodată. Controlul corpului tău căzut a fost complicat și controalele au fost lente, însă ceea ce a făcut scena insuportabil era că nu exista nici un semn clar despre locul în care trebuia să mergi. Arăta fantastic, dar era practic imposibil de jucat.

Combaterea gameplay-ului

Ca cineva care este relativ nou pentru shooter-ii de prima persoană, am găsit combinația intuitivă și ușor de jucat. Există o secvență în care, dacă îți joci cărțile la dreapta, poți să ziplinezi peste un râu și apoi să-i dai pe cineva în spatele gâtului. Este interesant visceral și face apel la partea din creierul tău care vrea într-adevăr să fie un star de acțiune.

O semi-plângere ar fi că atacul la corp este incredibil de supra-alimentat. Odată ce îți dai seama, poți să treci prin majoritatea secvențelor de luptă fără prea multă grijă. Chiar și inamicii protejați nu se potrivesc cu un cuțit în gât. Când te bazezi doar pe atacurile melee, cu toate acestea, poate deveni un pic de roată, deoarece există doar atât de multe animații Jocurile Guerilla puse în pentru corp la corp.

OWL-ul pe care l-aș considera a fi un plus incredibil de îndrăgit de joc. Prin secvențele finale, am folosit acel mic robot probabil mai mult decât pistolul meu și, deși nu i-am deranjat deloc funcțiile (scutul), alții au fost extrem de utile pe măsură ce m-am uimit și mi-am împușcat nivelul după nivel.

O altă plângere pe care am avut-o a fost că dificultatea sa înrăutățit brusc în câteva secțiuni finale, cu o luptă cu seful. Includerea adversarilor brusc invincibili a fost neașteptată și trăgând părul, mai ales că erau adesea împerecheate cu glezna Zona mortii univers: minele de păianjen. Probabil că nu este nimic Zona mortii Urăsc la fel de mult ca a mea de păianjen.

Joc non-luptă

Non-combaterea a fost cel mai slab segment din Zona mortii. Secțiunile "Puzzle" care erau banale și pur și simplu au implicat traversarea hărții în timp ce țineau un obiect au fost bizare și prost concepute.

Eu sunt presupus un soldat spațial rău, cu un tovarăș de robot minunat, dar pentru a deschide această ușă de sticlă, trebuie să găsesc acest lucru și să-l pun în gaură? Și va trebui să trec întregul nivel pentru ao face? Chiar nu aș prefera.

Scăderea, așa cum sa menționat în secțiunea de proiectare a nivelului, a fost mecanic ocazional și a fost dificilă și neintuitivă. Secțiunile care implică gravitatea au fost o modalitate bună pentru mine să dau seama cât de durabil ar fi controlerul PS4 atunci când se întâlnesc cu gips-carton.

Prima experiență Zero-G a fost probabil cea mai bună și s-a simțit sincer foarte spațioasă și potrivită.

Poveste

Dacă vii la un Zona mortii joc așteptând o poveste de top, atunci bateți copacul rău. Caderea umbrei pare să existe într-o lume exclusivă a tropelor science-fiction și a aluziilor din Războiul Rece.

Personajul tău este aproape o miezură goală. Sigur că vorbește Lucas Kellan, dar dacă ar fi un protagonist tăcut, n-aș fi observat. Este un cap de carne slabă, care a primit o încercare la o poveste adâncă care nu a mai fost atinsă niciodată. Motivele altor caractere sunt slabe sau confuze.

Pentru că e atât de greu să te atașezi de personajele din lemn, dramă se întâlnește destul de proastă. Două lumi se presupune că se află în război, iar dispariția speciei este iminentă, iar conexiunea emoțională este inexistentă.

Per total

La aproximativ 10 ore, Killzone: Căderea umbrei cu siguranță nu a mai rămas bun venit. Cu lupte lustruite și viziuni uimitoare, se distanțează într-o mare de împușcături maro-cenușii. Este simbolul tehnologiei următoarei generații. Din nefericire, este împotmolit de o poveste așteptată, de un design de nivel scăzut și de secvențe nefavorabile frustrante.

Cu toate acestea, dacă aveți un PS4, aș recomanda cu insistență cumpărarea Killzone: Căderea umbrei. Este o modalitate excelentă de a experimenta tot ceea ce Playstation vă oferă.

Evaluarea noastră 7 Killzone: Shadow Fall este un joc frumos care folosește fiecare parte a PS4-ului, dar nu reușește să-mi captureze și să-mi țină atenția.