Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; O tortură de lansare sau o bijuterie necredincioasă;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 23 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; O tortură de lansare sau o bijuterie necredincioasă; - Jocuri
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; O tortură de lansare sau o bijuterie necredincioasă; - Jocuri

Conţinut

Când se poate spune că cel mai anticipat titlu de lansare pentru un nou sistem de jocuri este timid, toată lumea are întrebări.


Dar, în acest caz, este deseori dezbătut Killzone: Căderea umbrei într-adevăr o dezamăgire a lansării mamutului, sau este doar unul dintre acele jocuri care a căzut prada unor așteptări imposibil de îndeplinit? Sau este altceva în întregime; probabil rezultatul unui popor critic care încearcă să conducă acasă, că da, suntem puțin obosiți de împușcături?

Ca întotdeauna, nu există răspuns 100% corect.

Argumentul Travesty

PlayStation 4 a fost serios hiped pe tot parcursul anului 2013, ceea ce nu este chiar surprinzător. Cu toate acestea, jucătorii, jurnaliștii, analiștii și specialiștii din întreaga lume au fost cu atât mai entuziasmați de "învățarea" Sony. Compania a recunoscut că au făcut greșeli cu lansarea PS3, care a fost - cel puțin în ochii mei - o mizerie gigantică. Avem însă întotdeauna beneficii dacă putem învăța din astfel de greșeli, iar informațiile pe care le-am primit cu privire la PS4 înainte de lansarea sa au fost destul de încurajatoare. Disponibilitatea, accesibilitatea (în ceea ce privește dezvoltatorii capabili să profite imediat de capabilitățile imense ale sistemului) și prețurile au fost toate rezultatul acelei "învățări".


Prin urmare, nivelul de anticipare pentru PS4 a fost suplimentar înalt. Tot ce era necesar pentru a domina era o linie de lansare. Din păcate, aceasta este singura categorie în care PS4 nu a dat naștere, așa cum este și consensul general. Unul dintre motivele cele mai mari este surprinzător de neclar Killzone: Căderea umbrei, care ar fi trebuit să fie titlul de go-to pentru toți cei care au adoptat inițial.

Deci ce s-a întâmplat?

E greu de spus exact. Tot ce știu este că AI a fost mediocru, povestea nu a fost suficient de detaliată și au existat prea multe clișeuri și scenarii de gameplay vechi. A trebuia să apere o tona de inamici, în timp ce aliații tăi încearcă să facă ceva; Întotdeauna am urât acea situație și am folosit-o de două ori Caderea umbrei. Nimic nu pare să se schimbe prea mult de la început până la sfârșit, și acea scenă climatică care implică un stealth deplin ar fi trebuit să fie dezmembrat sau complet redesenată. În plus, vorbim despre un titlu exclusiv, ceea ce înseamnă că nu ar trebui să vedem nici o problemă majoră.


Și totuși, jocul sa prăbușit de două ori pe mine, salvat într-o poziție imposibilă o dată și mi-a lăsat să mă rătăcesc într-o lume moartă. Pentru a explica aceasta din urmă: Spre sfîrșit, când ar trebui să-ți protejezi alianța de lunetist, am închis cu ușurință toate porțile și am oprit inundațiile de la inundații. După care a continuat să rămînă acolo, tastînd la consola . Joc înghețat, nimic nu sa întâmplat.

Acestea sunt nu glitches ar trebui să se aștepte, mai ales dintr-un titlu exclusiv. Rezultatul într-adevăr ar putea fi descris ca o experiență semnificativ dezamăgitoare.

Argumentul neînțelept de bijuterie

În același timp, s-ar putea face un argument legitim că jocul în cauză este un shooter competent și distractiv. Este cu siguranță frumoasă și mecanica de bază este aproape perfectă. Există o multitudine de varietăți în locațiile locale (deși m-am săturat de zonele apropiate mai târziu), povestea face au unele intrigi, arma de selecție este destul de mare, iar acțiunea nu devine cu adevărat obositoare.

Pe scurt, dacă te uiți pur și simplu la el ca un shooter high-end cu o mulțime de fulger și glitz, probabil vei fi mulțumit. Este greu sa-l rupi cu adevarat, mai ales cand este comparat cu competitia.

Dacă stați jos și analizați Caderea umbrei din toate unghiurile și acceptați genul său, înțelegeți și obiectivul dezvoltatorului. Scopul este acela de a oferi un FPS plăcut, octanic ridicat, pe care fanii genului îl vor aprecia și pentru a oferi o experiență multiplayer revigorantă. În acest sens, cred că au reușit. Există câteva segmente extrem de bine gândite și unul a primit un sentiment de realizare mai mult decât satisfăcător la finalizarea aventurii.

Când privim din acest punct de vedere, pare ciudat să spunem asta Caderea umbrei este un joc rău. Nici măcar nu pare să se califice pentru eticheta "dezamăgitoare".

Deci, care este verdictul?

Așa cum am spus mai sus: puțin din amândouă, cu o ușoară orientare spre partea de travestiță a argumentului. Spun doar acest lucru deoarece, din nou, aceasta este o piesă exclusivă de software, iar marca PlayStation sa răsfățat întotdeauna pe exclusivitatea sa de rocă solidă, de ultimă oră. Nu voi fi de acord cu recenziile care spun că jocul nu merită să se joace și aș fi avut dificultăți în a accepta un scor de revizuire sub 7. Pentru ce este, pentru ceea ce încerca să fie, jocul pare a fi un eveniment 8 în estimarea mea.

Totuși, dezamăgirea rămâne palpabilă în multe feluri. Asta nu poate fi ignorat, din păcate.

Evaluarea noastră 8 Cel mai anticipat titlu de lansare PlayStation 4 este greu de analizat. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre