Conţinut
În februarie 2012 Împărățiile lui Amalur a lovit rafturi peste tot în America de Nord și în Europa. Jocul pentru un singur jucator de actiune in roluri a primit recunoastere critica si a vandut peste 1,2 milioane de exemplare in intreaga lume in 90 de zile. Jocul în sine a avut un fel de pedigree în spatele lui, fiind scris de cel mai bine vândut autor R.A Salvatore și a avut cum ar fi Ken Rolston, Todd Macfarlane și Grant Kirkhope care lucrează la joc.
În luna mai a anului 2012, dezvoltatorul 38 de studiouri a fost anunțat închis și faliment după ce a dispărut o plată a împrumutului către statul insulei Rhode. La scurt timp după aceea, statul împreună cu FBI au început investigații în studioul care a ajuns în statul care a completat un proces împotriva lui Curt Schilling, Keith Stokes și a altor susținători ai 38 de studiouri în luna noiembrie a aceluiași an.
În timp ce studioul a creat un joc fantastic, a fost un caz de modă veche de investiții rău de afaceri, gestionarea slabă a proiectelor și decizii proaste pe plan general. Desigur, există și alți factori implicați, nu numai aceia, dar a ajuns să fie o groapă de bani clasică.
38 de studiouri au fost, de asemenea, în curs de dezvoltare a Împărățiile lui Amalur MMO proiect codificat Copernicus, care este acum destinat să nu vadă niciodată lumina zilei. În cele din urmă, ceea ce a mai rămas a fost un RPG minunat care a suferit foarte mult.
Mergând o dată, mergând de două ori.
Înainte de iarnă, nemulțumirea este iarna anului 2013. 38 Activitățile studiate, inclusiv drepturile de proprietate intelectuală, au fost scoase la licitație. Apoi, sa întâmplat ceva care mi-a bătut jocul: nu sa găsit niciun cumpărător pentru Project Copernicus, MMORPG-ul în curs de dezvoltare al companiei, nici drepturi de continuare pentru Regele Amalurului: socoteală. Să lăsăm deoparte controversele financiare ale celor 38 de studiouri, iar Curt Schilling este mai puțin decât o estimare modestă a faptului că KOA este o "franciză de miliarde de dolari". Ce Împărățiile lui Amalur este totuși o IP puternică, cu tone de potențial neexploatat. Universul KOA are multe de făcut: o literatură bine scrisă într-o lume uriașă, cu o mulțime de curse, magie, războaie și povestiri de boot.
Ce Împărățiile lui Amalur este totuși o IP puternică, cu tone de potențial neexploatat.În opinia mea, proiectul Copernicus ar trebui să rămână mort. Cu MMO uriașe la orizont, cum ar fi Everquest Următor, Elder Scrolls Online, si Cruciadă eternă pentru a numi câteva, nu este pur și simplu nicio cameră pe piață pentru un alt MMORPG. Asta ar deveni pur și simplu o pierdere de timp și de bani. Cu toate acestea, consider că KOA a obținut o afacere putredă din tot ceea ce sa întâmplat. Universul merită mai mult, mult mai mult. Ca un mare fan al jocului, încă mai vreau mai mult din universul KOA.
KOA în sine a fost un titlu solid independent. Ea a oferit o lume plină de culoare, plină de viață fantezie, cu o bogată tradiție și o poveste bine spusă. Modul de joc în sine a fost foarte asemănător cu cel al consolei sale, franciza Fable, și KOA a fost, fără îndoială, tot ceea ce Fable 3 ar fi trebuit să fie. Din păcate, vânzările KOA nu au reflectat calitatea sa. În timp ce sa vândut bine, a trebuit să vândă peste 3 milioane de exemplare pentru a sparge chiar, potrivit guvernatorului din Rhode Island, Lincoln Chafee.
Rise, Reckoning.
Chiar cred că este timpul ca franciza să se ridice din cenușă și nu am nici o îndoială că Rhode Island va vinde drepturile pentru o afacere bună cu un interes atât de mic. Acum este momentul pentru un dezvoltator bun de jocuri să-și asume un risc, să obțină drepturile și să aducă franciza înapoi cu un boom. Am vazut cu adevarat un RPG bine dezvoltat, un singur jucator care se vinde bine in urmatorii doi ani si cu noua generatie de console, Steambox si surse de finantare disponibile, ar putea fi un mare succes.
Să facem niște calcule brute pentru un moment. Să presupunem că veți dezvolta continuarea cu un buget strict de 50 de milioane de dolari. Prețul dvs. de vânzare cu amănuntul pentru jocuri este de 60 USD, atunci să presupunem că prognoza dvs. de vânzări pe o perioadă de trei ani este de 2,5 milioane de vânzări, ceea ce reprezintă 150 milioane dolari în venituri, rezultând aproximativ 100 de milioane de dolari în profit. Nu se mai califică ca un joc de succes?
Te rog! Dezvoltatorii și Rhode Island, nu lăsați acest mare IP să se transforme într-o memorie decolorată, să-și scoată potențialul și să creeze ceva care nu este doar o experiență fantastică de jocuri RPG, ci și una lucrativă.