King's Quest și colon; O călătorie în minte

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
King's Quest și colon; O călătorie în minte - Jocuri
King's Quest și colon; O călătorie în minte - Jocuri

Am aflat mai întâi despre asta Căutarea lui King când am primit primul capitol din rebootul din 2016, dezvoltat de The Gentleman Odd, ca parte a abonamentului PS Plus. Am fost atât de impresionat, am continuat să cumpăr King's Quest: Colecția completă.


Și, deși colecția completă este distractivă și angajată, acest capitol a rămas cel mai mult cu mine. De ce? Pentru că pentru prima oară am jucat un joc care descrie degenerarea mentală și fizică a unui individ în vârstă cu patos și metafore vizuale realiste.

Ca acest capitol al cincilea și ultimul Căutarea lui King se deschide, regele Graham, exprimat de Christopher Lloyd (din Inapoi in viitor faima) a devenit uitată, luptându-se să povestească marea și povestea legată de ascensiunea sa pe tron. Vorbește cu nepoata lui, Gwendolyn, dar mintea lui este distrusă de neliniște și instabilitate.

La fel ca oricine cu demență sau o altă boală degenerativă a minții, Graham se mișcă prin amintirile sale, dezordonând scene într-un mozaic de haos. În Căutarea lui Kingcapitolele anterioare, jucătorii au folosit un corn pentru a chema un trol de pod pentru a accesa anumite zone din joc. Cu toate acestea, regele Graham crede în mod eronat că a sunat un clopot, insistând că el a fost arbitrul acțiunii - până când el este corectat de nepoata sa supărată.


Pe măsură ce mintea lui continuă să se rătăcească sub greutatea incertitudinii și îndoielii, jucătorul vede împărăția înghițită de flăcări, la fel cum mintea lui Graham începe să se dezintegreze lent și să se lase pe ea însăși. O atingere inteligentă, comenzile noastre se inversează în timp ce controlam un Rege Graham mai mare, salvând obiecte inconsecvente din foc, despre care crede că reprezintă moștenirea lui. Pe măsură ce amintirile lui se prăbușesc, la fel se înțelege și realitatea.

Pe măsură ce holurile minții sale încep să se îngustă și ușile se închid, astfel încât zonele jocului devin inaccesibile. La fel cum în lumea reală, când lupta în vârstă cu bolile minții și amintirile lor se blochează în spatele ușilor inaccesibile, la fel și trecutul și istoria lui Graham. Ținând înapoi lacrimile pe măsură ce Gwendolyn devine distras, Graham devine din ce în ce mai confuz, regele confuz căruia îi întreabă dacă povestirile lui erau destul de bune.


Și pentru a sublinia și mai mult deconectarea minții și a corpului, muzica se învârte și denaturează uneori, subliniind degenerarea minții lui Graham.

În cele din urmă, jucătorul se termină în mintea lui Graham însuși, în timp ce regele încearcă să-și împartă amintirile din zilele lui mai tinere. Caracterele pe care jucătorul le-a ajuns să le cunoască în ultimele patru capitole devin distorsionate, forțând jucătorul să rezolve un puzzle cu cutie muzicală pentru a progresa în joc. Aceasta este o reprezentare fizică a amintirilor piecing împreună în viața reală.

Acest lucru se poate întâmpla unei persoane mai în vârstă atunci când suferă de demență - sau starea de sănătate mintală este în dificultate. Oricine a îngrijit o rudă mai veche sau a lucrat ca îngrijitor al unei persoane cu demență, va putea să se refere la povestirea și la conținutul acestui capitol. Este greu - și o poveste nu pentru cei slabi de inimă.