Conţinut
Când Kirby râde pe pământ în Cursa blestemului, mucegaiurile de murdărie în rama lui. Se intenționează să fie lut și se simte ca lutul la fel de mult ca și cum ar arata lut. În mișcare animată, puteți face amprentele care au creat fiecare imperfecțiune a mișcării și a fundalului. Aceasta este, dacă vedeți Cursa blestemului pe un televizor.
De cele mai multe ori, nu veți avea, sau mai degrabă nu puteți. Nintendo pare să forțeze problema complexă de marketing a gameplay-ului Wii U prin intermediul gameplay-ului, atât de mult încât acest lucru Cursa blestemului este blocat forțat pe ecranul mic. Cu ochii în jos, acele detalii estetice sunt adorabile. Într-un fel, prin jurnalismul corporativ și traversarea în spatele camerei, Kirby este lăsată confuză.
Aventurile lui Kirby în landul de control
În timp ce în mod obișnuit șobolanul de joc al Nintendo - amestecat în pinball, golf, jocuri puzzle, platformers și orice altceva, Cursa blestemului a fost lansat pe Wii U. Proprietarii 3DS au câștigat clasicul, tradiționalistul Cameră triplă Deluxe anul trecut. De ce aceste două jocuri sunt inversate pe platformă este un mister.
Kirby este cel mai bine folosit în ludaje interactive. Muzica este splendid de atrăgătoare, dar silențiată. Provocarea nu este apreciată. De fapt, lui Kirby cel mai bun, Wii-urile Epic Fire, nu l-au lăsat pe cei înfricoșătoși să aibă vieți de care să fie preocupați. Era invincibil. Când Kirby intră, este vorba de a introduce o zi liberă de aventură, cum ar fi perspectiva unui copil de dimineața de sâmbătă - unde este posibilă orice.
Cursa blestemului este mai mult de o interacțiune interactivă. Este disjoint și grosier. Timpul nu este petrecut aventura atât de mult ca el speră că un Kirby permanent de rulare urmeaza linii colorate care au fost schiță îndemane pe Game Pad. Metodologia de control este inutil de obositoare, fără un scop pozitiv. Cursa blestemului este mai puțin Kirby și mai multe Nintendo care vând dispozitivul lor (până acum) nevăzute necesitatea cu limitarea funcționalității.
Cursa blestemului este mai mult de o interacțiune interactivă.
Kirby ar fi să meargă sau să plutească așa cum face de obicei - și nu există nici o idee despre ce nu poate - atunci Cursa blestemului nu ar avea o problemă. Desigur, nubul roz are nevoie de lupta. Cineva a furat culoarea din Dream Land.Nu există nici o soartă mai rea pentru regatul lui Kirby, adesea stropit cu nuanțe mai moi și primare contrastante. Aceste nuanțe mai există aici, deoarece furtul a avut succes. Kirby este pe un marș prin teritoriul inamic. Merita? Probabil ca nu. Dream Land poate exista într-o oroare regresivă de culoare alb-negru, mai degrabă decât să se ocupe de inanitatea sistemelor de control prezentate.
Ce a lucrat atât de inventiv pe DS în Canion blestem a devenit o strangulare acest blestem pe curcubeu. Poate că aceasta este o problemă de scară; există mai mult de lucru cu Wii U, spre deosebire de rezoluția diminutivă a DS. Acest lucru devine mai mult pentru a gestiona spațiul, mai mult spațiu pentru a manevra în jurul valorii de, și mai mult spațiu pentru a crea greșeli - din care nici unul nu este un beneficiu.
Mai mult decât întâlnește Rainbow
Înălțimile, care se referă la capacitatea lui Kirby de transformare în tancuri / avioane / rachete adorabile, funcționează. De fapt, Cursa blestemului ar fi trebuit să fie doar aceste deviații de nivel fascinant, în care accentul este mai puțin pe a face Kirby tocmai să avanseze și mai mult pe păstrarea lui în condiții de siguranță - fotografiere defensivă de la un turelă cisternă, tăierea unui flux de apă de cascadă, sau zdrobirea lut umed. Interacțiunea este mai puternică și mai infinit mai plăcută.
... o mare parte a timpului este cheltuit cu Kirby, dorind să fie blestematÎn schimb, o mare parte a timpului este cheltuit în discuție cu Kirby, dorind să fie blestemat. Poate că este; care ar explica foarte mult. Totul este inutil, ca și cum Kirby a devenit o pisică încăpățânată, care poate înțelege ordinea dată, dar nu are grijă să-i urmeze din drăgălaș. Pânza de lut atrăgătoare dată, mult mai bine realizată decât obsesia digitizată a lui Interplay la mijlocul anilor '90 (Clay Fighter, Claymates), este în cele din urmă trunchiată.
Ce a mai rămas este a Kirby care, dezamăgitor, ar fi funcționat la fel de bine cu spritele, datorită ecranului comparativ cu ecranul de buzunar. Cursa blestemului oarecum lucreaza in spurturi mici (din nou la fel ca o editie portabila ar fi) pentru a atenua iritarea, dar acest lucru se intorce doar la aceleasi defecte nefericite in centrul Kirby nefericit, curcubeu-drizzled motive de poticnire.
Evaluarea noastră 4 Este adorabil, fermecător și total Kirby, cu excepția controalelor plictisitoare. Și jocul. Și joc Pad.So nu, nu este atât de bun. Revizuit pe: Wii U Ce înseamnă evaluările noastre