Probleme cunoscute cu Divizia

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 11 Decembrie 2024
Anonim
😱 O alegere demnă sau un coșmar complet? Ce probleme sunt ascunse în clasa S W222?
Video: 😱 O alegere demnă sau un coșmar complet? Ce probleme sunt ascunse în clasa S W222?

Conţinut

Cu Divizia la doar câteva săptămâni de la debutul său, este timpul să abordăm câteva dintre plângerile majore care au fost exprimate de comunitatea de jocuri de noroc, urmând atât betasurile închise cât și cele deschise, care au avut loc la începutul acestei luni.


Cele mai multe dintre ele sunt preocupări legitime, dar sunt cu adevărat grave? Ar trebui să fie un factor decisiv în a cumpăra jocul sau nu? Aruncați o privire și vedeți-vă singuri!

Degradarea grafică

În timp ce jucăm jocuri în primul rând pentru joc, grafica nu este ceva care poate fi ignorat.

Există o scădere evidentă a imaginilor din previzualizările pe care le-am văzut la E3. Jocul nu arăta la fel de bun - știm asta fără îndoială acum. Întrebarea este că este asta Câini de pază totul din nou?

Nu.

Versiunea PC arata grozav. În timp ce nu este la egalitate cu grafica prezentată în acel moment, încă pare că a fost pus mai mult efort în versiunea PC pentru a oferi jucătorilor PC posibilitatea de a profita de hardware-ul mai puternic pe care îl posedă.

Chiar și versiunile de consolă nu arată prea departe. Deși nu arată la fel de bine ca unele dintre titlurile de pe mai multe platforme MGSV: Durerea Phantom, se pare că aparține generației actuale.


Jocurile nerealiste de sef (a.k.a Burete Bullet)

Acest lucru mi se confundă, de asemenea, în principal datorită numelui Tom Clancy din joc. La urma urmei, jocurile sale ar trebui să fie realiste în natură. Deci cum se întâmplă ceva de genul unui șef (sau chiar un NPC aleatoriu) să facă mai multe lovituri de cap și gloanțe ca și cum nu e nimic? Mai ales atunci când inamicii cu care avem de-a face Divizia sunt oameni?

Se pare că Ubisoft ar fi făcut o mișcare greșită încercând să facă Diferența diviziei de la un shooter SF.

Răspunsul este simplu. Divizia este un shooter online cu elemente RPG - la fel Destin. Nu poți face un joc de acest fel un shooter tactic și aștepți să joace bine, mai ales că progresul în joc este vertical. Nu puteți crea un conținut de lucru finalizat în cazul în care jucătorii ar finaliza orice șef al jocului final cu un singur glonț din puștile lor suprasolicitate și se așteaptă ca acesta să rămână relevant pentru o perioadă lungă de timp.


Lipsa varietății

Aceasta este o altă preocupare ridicată din cauza numelui Tom Clancy. Într-un joc ca acesta, trebuie să existe pradă interesantă și dușmani să se întâlnească.

Doar cât de mult puteți obține cu un joc bazat într-un cadru realist? Cât de interesant pot obține armele când totul se bazează în realitate?

E greu de spus, deoarece jocul nu a ieșit încă. Dar, pentru moment, pare foarte puțin probabil că vom obține o mulțime de varietăți - fie cu armele, adversarii sau echipamentul nostru. Acest lucru poate fi o oprire pentru unii, deoarece unul dintre obiectivele principale ale unui MMO, chiar dacă este un shooter, este de a obține decked în cea mai tare unelte caută în joc. În starea actuală, Divizia este prea aproape de realitate pentru a ne imagina ceva deosebit de exotic în joc.

Probabil nu trebuie să te aștepți ca personajul tău de nivel maxim din divizie să arate așa ceva. Dar asta nu este neapărat un lucru rău.

Cu toate acestea, ar trebui să presupunem că dezvoltatorii cunosc pericolele de a face un MMO fără conținut interesant, deci va fi interesant să vezi ce Divizia are în stoc pentru noi ca un shooter non-sci-fi.

Problemele Zonei Dark (Going Rogue)

Acest lucru are un potențial serios de a expune mai mulți jucători la un H1Z1 stil PvP arena, ceva care a fost disponibil doar pentru mulțimea PC-ului până acum.

Dar zona întunecată este departe de a fi perfectă. Una dintre problemele majore cu Zona Întunecată (bazată pe ceea ce am văzut în versiunea beta) a fost faptul că necinstirea a fost mai des o cauză pentru mai multe dureri de cap.

Going rogue vopsește în mod esențial un ochi uriaș, cu ochi roșii, vă etichetează ca pe un jucător ostil pentru ca toți să vadă și să pună o recompensă pe capul tău. Problema este că acest lucru îl face prea puțin pentru agentul necinstit. Este un lucru de a avea o țintă pe tine pentru jucătorii din vecinătatea ta. Este altul pentru ca jucătorii să vă poată urmări mișcarea prin pereți.

Dacă sunteți în căutarea unor PvP bun de modă veche, mergerea necinstiți este inevitabilă. Lucrul este, în Divizia, te vei găsi mai mult decât atât, mai ales dacă te duci în solo. După ce ați ucis o anumită cantitate de jucători, veți fi victima unei urmăriri care va seta întregul server împotriva dvs. în timp ce aveți o țintă uriașă indicând poziția dvs. pe hartă.

O altă problemă este faptul că necinstitorul nu este determinat de cine deschide primul foc. Depinde de cine a făcut un X de daune celuilalt jucător. În timp ce motivul pentru această caracteristică este, probabil, acela de a împiedica jucătorii să pară necinstiți prin împușcare accidentală de coechipieri, acest lucru deschide modalități de a momeala jucători în a merge necinstiți pentru a colecta o recompensă ușoară.

În timp ce toate acestea par a fi un pic nedrepte pentru jucătorii solo, este incontestabil că Divizia a fost proiectat cu coop în minte. Ea creează, de asemenea, un stil de joc cu rată mare de răscumpărare, care are sens, deoarece agenții necinstiți au ocazia să-și atragă pe ei înșiși bounty pe cap, împreună cu bonusul suplimentar de a fura pradă victimei, dacă reușesc să supraviețuiască cronometrul necinstit.

Cu tot ceea ce sa spus, există doar un singur lucru cu care ar trebui să știți Divizia.

Știți ce intri

Divizia nu este un shooter tactic, în ciuda numelui lui Tom Clancy. Asteptati-i ca acesta sa functioneze la fel ca si ceilalti shootere online disponibile acum. Bureți de bullet nu vor dispărea, chiar dacă dușmanii tăi sunt oameni simpli.

Numele Tom Clancy afectează totul - de la setarea până la inventar. Este un shooter realist, în sensul că nu veți fi difuzat în jurul canoanelor cu laser sau arme cu plasmă la inamicii non-umani. Nu vă așteptați să întâlniți mai multe tipuri diferite de inamici.

Dacă sunteți interesat de PvP și căutați să jucați solo, veți avea un timp mai rău aici în general. În starea actuală, jucătorii singuri se pedepsesc mai des decât în ​​zona PvP a jocului (Zona întunecată).

Cu toate acestea, Divizia aduce multe lucruri la masă care îi ajută să se distingă între concurență. Acestea și aceste probleme au ieșit la lumină doar după beta, așa că cine știe? Poate că toate problemele pe care le au oamenii Divizia va fi fixat de momentul lansării sale sau mai târziu după ce jocul rulează pe servere live.