Femeia coreeană plătește NCSoft peste & dolar; 28 & comma; 000 Sword in lineage

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Femeia coreeană plătește NCSoft peste & dolar; 28 & comma; 000 Sword in lineage - Jocuri
Femeia coreeană plătește NCSoft peste & dolar; 28 & comma; 000 Sword in lineage - Jocuri

Conţinut

Ca oricine a jucat vreodată un MMO tradițional de înaltă fantezie știe, uneori există riscuri pentru a obține recompense mai mari. Medieval fantezie MMORPG descendență de către NCSoft a fost lansat în SUA în 1998 și nu face excepție de la regula. În timp ce serverele americane au fost închise în 2011 din cauza neprofitabilității, piața coreeană este (evident) încă puternică.


La începutul primăverii, o femeie coreeană în vârstă de 64 de ani a încercat să încânteze o armă descendență în valoare de aproximativ 30 de milioane de câștigați pe piața de revânzare - echivalentul a 28.000 USD. Enchant-ul a eșuat, iar extrem de rara "Sabia de conduită a lui Jin Myung Hwang" a fost distrusă.


Femeia a contactat-o ​​pe NCSoft pentru ao înlocui, susținând că ea a încercat să învețe sabia accidental, crezând că era un element diferit (mai ieftin). Potrivit lui Kotaku, ea a explicat că nu ar fi încercat în mod activ să învețe articolul și să riscă să fie distrusă.

Când NCSoft a refuzat, ea ia dat în judecată.

Din păcate pentru ea, șansele nu erau chiar în favoarea ei. Procedurile judiciare nu au mers așa cum jurnalul de jocuri al femeii a arătat că ea a continuat să încânteze alte lucruri după ce sabia a fost distrusă. De asemenea, sa constatat că ea nu a reușit să încânteze și alte articole și a cumpărat un scroll în joc pentru a-și spori șansele.


Curtea a continuat să spună că, chiar dacă ar fi distrus sabia accidental, NCSoft nu are nicio responsabilitate să o restaureze pentru ea.

Tu ce crezi?

Poate că este o mărturie strălucită că nu voi fi niciodată un jucător adevărat, dar dacă mi-am luat mâinile pe o sabie în joc de 28.000 de dolari, poți fi sigură că aș fi făcut acel lucru într-o bătăi de inimă.

Cu toate acestea, asta nu înseamnă că nu înțeleg frustrarea de a pierde ceva - în joc, la fel ca și în afară. Mai mult, înțeleg de asemenea că principala carne a argumentului instanței nu are sens. Un element pierdut într-o încântătoare lot nu înseamnă că a știut ce a făcut imediat după ce a pierdut-o. De asemenea, ținând seama de faptul că acesta este un joc dezvoltat în 1998, bănuiesc că lipsesc garanțiile obișnuite (mesajele de avertizare, codarea culorilor, designul sabiei distincte etc.).

Dar lecția rămâne. Fiți atenți la ceea ce faceți, pentru că nimeni altcineva nu este obligat să vă repare greșelile.


Am fost cu siguranță vinovat de a face alegeri greșite (vânzarea de lucruri greșite, tranzacționarea în comenzile mele Warzone pentru uneltele greșite, blocarea contului meu pentru că l-am lăsat pe persoana greșită să o folosească). Unii am reușit să trec, unii am reușit să merg la serviciul de asistență pentru clienți pentru a mă întoarce și alții pe care tocmai trebuia să le tratez - amar.

Cred că este timpul ca această femeie să se confrunte cu aceeași lecție de viață.