La sfârșitul jocului și al colonului; Calea pumnului pasiv si virgula; o nouă zori pentru Beat 'Em Ups

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
La sfârșitul jocului și al colonului; Calea pumnului pasiv si virgula; o nouă zori pentru Beat 'Em Ups - Jocuri
La sfârșitul jocului și al colonului; Calea pumnului pasiv si virgula; o nouă zori pentru Beat 'Em Ups - Jocuri

Conţinut

Nota Editorului: Această recenzie face parte din seria noastră "Late la Joc", care evidențiază și examinează jocurile pe care le-am pierdut inițial.


Calea pumnului pasiv din Jocurile casnice este un bătător de bătut, dar, după cum sugerează "pumnul pasiv", personajul principal nu se luptă. În schimb, misteriosul Wanderer folosește parorii, evaziile și deflecțiile pentru a limpezi prin fiecare val de dușmani.

Singurele "atacuri" pe care Wanderer le are sunt contoarele sau loviturile pentru a elimina un tip rău rănit. Parries și dodges dau Calea pumnului pasiv o vibratie a ritmului jocului, unde este vorba de timing versus mashing-ul butonului sau distrugerea inamicului.

Se pare ca o abordare evidenta pe un concept bine purtat: jucatorul eschiva si deflecteaza totul in loc sa arunce pumni. Inca, Calea pumnului pasiv oferă o experiență indie nouă de școală care se simte direct din arcada anilor '90 în același timp.

Un răsucire bine executată pe un concept fără timp


Poziția defensivă a mecanicii jocului este o acțiune subtilă, dar răcoritoare, pe un gen de joc video ofensator. Spre deosebire de cele mai multe scandalagii, nu există nici un mod co-op, deci Calea pumnului pasiv este mai mult condus de povestiri, concentrându-se pe călătoria Wandererului pe planeta Zircon 5 pentru a salva ceea ce a rămas din umanitate. Accentul jocului este încă pe acțiunea și înlăturarea dușmanilor, dar povestea creează o investiție convingătoare în Wanderer pentru jucător.

Deși le-a bătut, Calea pumnului pasiv joacă ca un joc de ritm în care mecanica nucleului este momentul și recunoașterea modelului. The Wanderer poate contracara mai multe dușmani dintr-o dată, dar dușmanii atacă unul câte unul.

Fiecare inamic are modelul sau ritmul propriu, iar tipul de model al fiecarui inamic devine din ce in ce mai greu (atat in viteza cat si in model) pe masura ce jucatorul progreseaza prin capitole. Inamicii, de asemenea, alternează între ei atunci când atacă.


În ansamblu, jocul are o viteză mare. De cele mai multe ori, fiecare scenă se simte practicabilă cu un nivel adecvat de măiestrie.

Grafica și coloana sonoră sunt, de asemenea, de primă oră, care se potrivesc cu povestea și ambianța sci-fi a jocului. Vizualele pixelate pe 16 biți reprezintă o reîntoarcere frumoasă a școlii vechi care adaugă varietate atmosferei.

Backdrop-urile pot fi o idee ulterioară în jocurile de bataie, pentru că nu se referă în mod obișnuit la mediul înconjurător. Cu toate acestea, atenția jocurilor casnice asupra detaliilor în medii, design-uri inamice, muzică și efecte mărește ceea ce altfel ar putea fi cu ușurință o experiență plictisitoare și repetitivă.

Defectele mici care pot distruge experiența

Criticile pe care le am pentru Calea pumnului pasiv sunt mici, dar pot ruina experiența jocurilor dacă jucătorii nu au perseverență sau forță. De exemplu, primul capitol din modul poveste poate pune pe unii jucători.

În timp ce începe ca un tutorial, introducând playerul la unele dintre elementele de bază ale jocului, toată explicația dispare când seful, Breen, apare. Pur și simplu, nu este evident modul în care jucătorul ar trebui să-l învingă pe Breen și nu există nimic care să indice dacă încercările sunt greșite din cauza unui timp incorect sau din cauza faptului că sunt incorecte de făcut.

Deși dificultatea reglabilă este pozitivă Calea pumnului pasiv, Nu am apreciat că trebuie să ajustez dificultatea doar pentru a trece prin primul șef. Este brutal pentru noii jucători atunci când pariurile târzii nu se iau în considerare pentru un combo, mai ales când încă mai învață controlul jocului și modelele inamice, iar Breen necesită combinații pentru a fi înfrânți.

Pro:

  • Grafică minunată
  • Chiar mai bună coloană sonoră
  • Concept original

Contra:

  • Șefii au o curbă abruptă de învățare
  • Nu e grozavă dacă nu ești bun la sincronizare sau ritm
  • Niciun mod co-op

In concluzie, Calea pumnului pasiv este un concept delicat, bine executat, cu o incredibilă distracție. Este un titlu care este original și totuși familiar în același timp.

Nu este perfectă, dar ciudățenii aproape perfecționează fiecare pariu și model un scop plin de satisfacții - cu siguranță nu a obținut recunoașterea pe care o merită pentru revitalizarea experienței pe care o oferă. Dacă acesta este primul despre care auziți Calea pumnului pasiv, calea pumnului pasiv merită să știi și să încerci singur.

Evaluarea noastră 9 Pentru un joc de indemanare a jocului indie despre totul despre eschivare și deflectare, merită să absorbiți fiecare lovitură excelentă a Pasiului pasiv al jocurilor casnice. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre