Liga Campionilor Campionilor de Legi și colon; Lissandra

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Liga Campionilor Campionilor de Legi și colon; Lissandra - Jocuri
Liga Campionilor Campionilor de Legi și colon; Lissandra - Jocuri

Conţinut

Învățarea unui nou campion, în special a celor care nu sunt jucate prea des, poate fi o provocare uneori, mai ales atunci când este dificil să dai seama (doar prin jocul campionului) ce fel de construcție, căi de calificare, ordine de calificare și așa mai departe sunt trebuiau să fie de succes. Având în vedere asta, m-am gândit să explic câteva lucruri despre unul dintre campionii mei favoriți: Lissandra.


abilităţi

Înainte de orice, evident, trebuie să înțelegeți abilitățile de bază pe care un campion le posedă.

Î: Ice Shard

Aruncă o suliță de gheață care se deplasează într-o linie și se sfărâmă atunci când lovește un inamic, ocupând 75/110/145/180/215 (+ 65% din capacitatea de putere) daune magice și încetinind viteza de mișcare de 1,5 secunde. Shards apoi trece prin țintă, care se confruntă cu aceeași daună la alți dușmani lovit (dar nu încetinirea lor).

Utilizarea corectă a acestei abilități este ceea ce vă va permite să vă dominați banda. În timp ce loviți o țintă secundară cu Ice Shard nu le încetinește, ceea ce vă interesează este aspectul daunelor. În mod interesant, totuși, există o componentă ascunsă a abilității: atunci când trece printr-un minion, acesta câștigă un interval semnificativ mai mare (aproximativ 1,5x ~ intervalul normal).


Acest lucru este incredibil de important, în special față de jucătorii inferiori și cei care nu joacă Lissandra (având în vedere că este foarte rar jucată, acest lucru este cel mai probabil la mijlocul anilor). Cu adversarul dvs. probabil nu sunt conștienți de cât de important este acest aspect al abilității, puteți să-l abuzați pentru a câștiga mai multe benzi pe care nu le-ați putea în mod normal.

Trebuie să aveți grijă să împingeți banda prea tare, dar atâta timp cât vă aterizați cu cioburile pe vrăjmașul vrăjmașului, de obicei nu este așa de mare. Prin abuzarea acestei tactici de la primul nivel, puteți să vă loviți destul de repede adversarul în jos, stabilind o blitz ușor (Flash> W> E, Q, + Ignite) pentru o lovitură timpurie sau chiar mai ușoară la nivelul 6 .

W: Ring of Frost

Blocheaza o zona din jurul Lissandra, care ocupa 70/110/150/190/230 (+ 60% din capacitatea de putere) daune magice inamicii din apropiere si le inlocuieste pentru 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 secunde.


Aceasta este o abilitate destul de simplă, o rădăcină mică AOE dăunătoare care are o cooldown relativ lungă. Este abilitatea ei cea mai ușoară de a înțelege și de a folosi, și pur și simplu este combinată cu toate celelalte abilități ale ei atunci când încearcă să izbucnească pe cineva în jos sau înrădăcina pe cineva pe loc în timp ce alergi pentru viața ta.

E: Calea glaciară

Aruncă o gheară de gheață care se deplasează înainte într-o linie, ocupând 70/115/160/205/250 (+ 60% din capacitatea de putere) daune magice tuturor inamicilor loviți. Reactivarea acestei capacități transportă Lissandra la locația curentă a ghearei.

Această capacitate lungă de cooldown este excelentă la unda clară, oferă o bucată decentă de pagube și este opțiunea sa principală de scăpare. Este, cu toate acestea, diferit de alte abilități teleport-esque în joc. Spre deosebire de distorsiunea LeBlanc, de exemplu, are mult mai puțin timp pentru a activa capacitatea și poate teleporta la intervale diferite ale zonei țintă desemnate. Acest lucru poate fi util în situații dificile atunci când încercați să înșelați un jucător opus. Spuneți, de exemplu, că sunteți HP scăzut și încercați disperat să scăpați de un Nidalee, așezându-vă inevitabil într-un loc accesibil pentru ca sulița să vă lovească. În această situație, puteți seta gheara și apoi activați-o mai devreme, pentru a nu telegrafia o ucidere ușoară pentru ca Nidalee să se instaleze.

Un alt truc mic este util pentru câștigarea unui teren extra net pe adversarii tăi. Dacă vă stabiliți gheara într-un fel și apoi rulați opusul în timp ce vă urmăresc, inamicul este forțat să decidă dacă doresc sau nu să vă urmărească pe dvs. sau pe gura destinație, oferind o decizie ușoară dacă doriți sau nu să luați gheara.

Acestea fiind spuse, capacitatea nu așteaptă prea mult timp pentru utilizator. După ce atinge distanța maximă, trebuie să apăsați repede E, sau nu va mai putea fi activat din nou, spre deosebire de timpul generos acordat de Distorsiune.

R: Mormantul înghețat

Stăpânirea inamicului: îngheață campionul țintă solid, care se ocupă de 150/250/350 (+ 70% din capacitatea de putere), daune magice și uimitoare pentru 1,5 secunde.

Auto-cast: Lissandra se împachetează în gheață întunecată timp de 2,5 secunde, devenind nemărginită și invulnerabilă, dar nu poate acționa.

Gheața întunecată se răspândește apoi din ținta Lissandra, care se ocupă de 150/250/350 (+ 70% din capacitatea de putere), daune magice dușmanilor. Gheața durează 3 secunde și încetinește viteza de mișcare a inamicului cu 20/30/40%.

Această abilitate oferă Lissandra cea mai mare explozie din cele patru, dar pe o cooldown extrem de lungă. V-aș recomanda foarte bine să stabiliți butoane de auto-difuzare pentru R dacă nu ați făcut-o deja, în caz contrar riscați accidental să eliminați un jucător inamic deasupra dvs. în loc de dvs., probabil că ați fost uciși în situația greșită.

Această abilitate este devastatoare pentru ADC-urile inamice și squishii deopotrivă. Un bun angajament cu vrăjile ulte anumite doom pentru inamici non-hrănit, și oferă un potențial puternic de scufundare la nivelul 6, ceea ce nu au mulți campioni. Cuplați acest lucru cu o grămadă de urechi a lui Zhonya, și aveți capabilități solide de luptă timpurie în joc.

De asemenea, odată ce ajungi la nivelul 6, fii atent la dușmani sub turela ta. Plictisirea oamenilor sub turela dvs. cu un combo full ult, în special la nivelul 6, este o ucidere nebună, dacă nu sunt înțelepți.

Calea de calificare este de obicei după cum urmează: Max R> Q> E> W

W poate fi depășit cu E dacă este preferat, mai ales dacă joci împotriva unui corp la corp cum ar fi Yasuo, care poate intra în mod constant în tine.

Articole

La fel ca majoritatea celorlalți masoneri, Lissandra nu oferă prea multă varietate sau distracție în ceea ce privește construirea de elemente. O construcție tipică va fi după cum urmează:

Inelul lui Doran + 2 Start HP> Clanul lui Zhonya> Rabadon's> Blocul personal> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Avand in vedere ca Lissandra nu are nici un fel de probleme mana, Athene's nu este cu adevarat necesar (desi CDR este destul de frumos, statisticile mana sunt aproape inutile). Mergând pe prima poziție a lui Zhonya chiar față de AP, este în întregime bună în cele mai multe situații, în special luând în considerare eficiența Armăsarilor Seeker și utilitatea incredibilă pe care o oferă Lissandra atunci când este asociată cu ultima ei. Când se confruntă cu 2/3 de compoziții AP, care joacă împotriva unui LeBlanc sau se împerechează cu 1/2 alți campioni AP în echipa dvs., luați în considerare să grăbiți un prim element Sissor abisal.

masteries

Versus AD (sau echipa cu adevarat grele AD):

Versus: AP mediu (pentru mai multă susținere):

Mulțumesc lui Arohe că m-ai inspirat să scriu despre acest campion! Cel mai important lucru pentru a stăpâni Lissandra este pur și simplu să abuzeze de gama Q mai devreme în banda, mulți oameni, în special în elos inferior, pur și simplu nu știu ce este capabil de, și multe nivel 3 all-in ucide poate fi avut.