Liga Legendelor și a colonului; Debunking ELO HELL

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 19 Aprilie 2024
Anonim
Liga Legendelor și a colonului; Debunking ELO HELL - Jocuri
Liga Legendelor și a colonului; Debunking ELO HELL - Jocuri

Conţinut

O concepție greșită obișnuită despre Liga Legendelor este că, dacă te împotmolești destul de departe, este aproape imposibil să ieși din cale. Mulți oameni simt presiunea afkerilor, alimentelor, troliilor și atitudinilor rele.


Nu se întâmplă niciodată mai bine

O problemă pe care o întâlnesc adesea este că oamenii se blochează în mentalitatea "este întotdeauna rău". Dacă te duci într-un joc clasat privindu-l ca pe o echipă de alimentare inevitabilă, atunci nu ești coechipierul pozitiv care poate ajuta la menținerea moralei și câștigarea jocului. Este bine să luați pauze. Eu iau pauze tot timpul în clasat; de multe ori un partener duo vrea să continue, dar moralul meu nu este acolo, așa că mă opresc. Problema este că am plecat din joc, în mod inevitabil, va afecta echipa și, astfel, este mai bine să se oprească pentru a doua zi și să înceapă din nou într-o nouă zi.

Ar trebui să fiu platină!

O altă concepție greșită este că noi, ca jucători, "merităm" să fie mai mari decât noi. Problema cu acest lucru este că acest lucru vă stabilește modul de gândire, astfel încât nici o greșeală să nu fie a ta și că numai colegii tăi de echipă sunt de vină. Acest lucru face ca recepția dvs. la critică să fie mai puțin pozitivă. De asemenea, aceasta poate face ca să vă simțiți mai bine decât colegii de echipă și să le proiectați pe ele într-un fel sau altul. În calitate de jucător clasat, mă găsesc multiplii de greșeli pe joc indiferent de cine joc cu (prieteni mai mari sau mai puțin clasați). Această recepție la auto-vina mi-a permis să fiu mai receptiv la alte persoane care fac greșeli care rănesc echipa, dar nu ne împiedică să câștigăm în cele din urmă.


Atitudinea ta se mișcă

Acest lucru mă aduce la atitudini. Jocuri clasificate au o monedă ascunsă pe care îmi place să le numesc "moral". Echipa care se scurge mai întâi aproape întotdeauna se auto-distruge și se distruge. După 10 minute de "ați jucat greșit", este inevitabil ca echipa dvs. să nu se joace în mod coerent. Sa spus că 5 persoane, după un apel rău, sunt mai bune decât o jumătate de echipă după un apel bun. Această indecizie forțează oamenii să nu lucreze împreună și o pierdere este inevitabilă.

Urca la Maretate

Dacă doriți să urcați în elo, o sugestie este să nu vă gândiți la voi în calitate de "mai bun" decât oamenii cu care jucați; nu te vei urca mai intai asa. Acest lucru se datorează faptului că devine foarte simplu să spunem, oh, este jucătorul A / B / C / nu este vina mea. Dacă sunteți lipsit de importanță, cel mai probabil vă învinuiți echipa; care nu este niciodată productivă. Empatia este un instrument puternic care permite creșterea moralului echipei.


Ranked queue-ul solo / duo este vorba despre menținerea coeziunii echipei și promovarea moralei. Aproape toate câștigurile mele pe categorii sunt suport, ceea ce majoritatea ar spune că este cea mai dificilă poziție de a purta, dar acesta este motivul exact pentru care poți purta cele mai grele din ea. Sprijinul are cea mai mică presiune generală la un moment dat, deci este un timp liber să vă înveseliți și să vă revitalizați echipa. Top a murit? "Nu vă îngrijorați pe băieți pe care îi putem juca în siguranță și pe junglă pentru a veni în ganduri pentru dumneavoastră". "Putem ține la jocul târziu și îl tragem împreună în luptele echipei noastre, băieți!" Aceste mici acțiuni duc adesea echipa mea la un moral pozitiv, astfel încât următoarea greșeală pe care echipa adversă o face să înceapă acea reacție în lanț a sine - distrugere pentru ei. Acest lucru se poate face din orice poziție, iar cele 3 - 4 ucigări care au fost pierdute pentru revitalizarea echipei tale merită întotdeauna pentru mine.

O mulțime de acest lucru poate fi realizat prin gruparea în sus și obtinerea tuturor pentru a conveni ceva. Întrebarea dacă echipa poate grupa pe dragon obține de multe ori acest lucru pentru mine. Toată lumea dorește acest aur și, de obicei, creează o luptă de echipă și dacă echipa ta este la 5, cotele precoce sunt corupția care rezultă va apărea în favoarea ta. Acest lucru crește adesea moralul. Mi se pare că, de obicei, prima echipă a grupului câștigă jocul la mijloc destul de ușor, astfel renunțarea la o parte din banda CS ar putea fi un avantaj de moralitate generală în jocul de mijloc.

Nu-l aruncați acum

O altă problemă pe care o au adesea oamenii este aruncarea avantajelor. De exemplu, îmi iau suportul ca suport și luăm primul turn. Dar apoi continuă să împingă și să moară. În loc de asta, pot recomanda să ne reunim și să împingem în jos turnul din mijloc, iar acest lucru îl păstrează cu mine și în siguranță și creează un obiectiv de echipă.

O problemă pe care o găsesc mulți oameni în jocurile mele este că aceștia citează fluxuri și joacă la nivel înalt și așa vor ei să joace echipa lor. Problema cu această mentalitate este că atunci când sunteți oameni de bronz / argint, aveți jocuri de mare ucidere. Cele mai multe jocuri de mare elo sunt jocuri de distrugere slabă. Acest lucru înseamnă că stilul de joc pentru a obține o victorie este diferit de cel de la diamant. În bronz, vrei să fii agresiv inteligent - este vorba de pedepsirea oamenilor pentru greșeli. Dacă luați o ucidere, întoarceți-vă, cumpărați o secție și o zonă pe adversarii dvs., vă folosiți agresiv conducerea pentru a atenua impactul adversarilor. Un alt lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă împingeți pe banda dvs. și să mergeți la ganduri. De asemenea, adversarii care fac mici greșeli sunt mai ușor de a profita și de a ucide.

De asemenea, dacă gancați o bandă de pierdere și luați uciderea, este minunat să eliberați presiunea. Dar dacă echipa dvs. trebuie să se întoarcă la bază, iar cealaltă echipă se întoarce la banda, în același timp cu echipa dvs., ați resetat efectiv banda și ei încă pierd. Acum, dacă le dai un omor, închid golul și poate, cu jocul inteligent, să preia banda. Acest lucru se aplică mai mult decât junglerul. Mijlocul poate rula top / bot destul de ușor.Începutul se poate deplasa la mijloc / bot (cu TP) în mod decent și invadează jungla inamicului, pentru a se asigura, respectiv, roșu / albastru.

Obțineți o anumită perspectivă

În sfârșit, este important să aveți un punct de vedere. Dacă mergeți ca junglerul la 10/3/2, nu ați meritat să câștigați acel joc. De multe ori o persoană încearcă să poarte solo și nu oferă nimic decât asistă echipei tale. Primele câteva lovituri ale jocului nu contează cu adevărat la cine merg. Aurul de asistență pentru primele 5 lovituri este suficient de semnificativ în acea etapă a jocului că este bine să le luați ca jungler, de exemplu. Dar dacă luând cele 10 ucide pe care le refuzați că vă poartă 10 victime, vă slăbiți semnificativ starea lor de joc. Nu spun că este imposibil sau improbabil să ducă din junglă, dar acest lucru se aplică adesea atunci când adc / apc strălucește și sus / suport / junglă duc câteva ucide și poate permite dușmanului să transporte și nu este niciodată rezultatul dorit.

Pe scurt

Deci, păstrați-o pozitivă, creșteți moralul echipelor și veți urca mai în timp. Așa că te întreb, crezi că este posibil să câștigi cu moralitate? Comenteaza mai jos!