League of Legends Season 5 Jungle Changes

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

Statisticile pentru Machete s-au modificat pentru a se potrivi modificărilor. Nu mai are plus de atac de +10 împotriva monștrilor și nu oferă +5 reducere suplimentară a daunelor. Se ocupă acum de 30 de daune magice timp de 2 secunde în timp ce câștigă +7 sănătate și +3 mana pe secundă în lupta cu monștrii. În plus, Machetul lui Hunter este doar un element cumpărător dacă ai Smite ca o vrajă summoner. Hunter's Machete poate acum să construiască până la următoarele elemente noi care actualizează tipul de Smite.


Ranger's Trailblazer /

Suflarea loviturilor

(Smite) Cooldown-ul Smite este redus cu 15 secunde. Smite se ocupă, de asemenea, cu jumătate de daune tuturor monștrilor și a minionilor inamici aflați în apropierea țintei și îi ucide timp de 1,5 secunde. Casting Smite pe un monstru restaurează 15% din lipsa sănătății și a manelor. (Jungler) Oferă 45 de daune magice pe lovituri pentru monștri peste 2 secunde și câștigă 10 sănătate și 5 mana pe secundă în timp ce se află în luptă cu monștrii

Skirmisher's Sabre /

Lupta provocatoare

(Smite) Poate fi jucat pe campionii inamici, marcându-i timp de 6 secunde. În timp ce sunteți marcat, faceți o adevărată deteriorare a bonusului de 18-69 la lovit, aveți viziune asupra acestora și reduceți prejudiciul cu 20%. (Jungler) Oferă 45 de daune magice pe lovituri pentru monștri peste 2 secunde și câștigă 10 sănătate și 5 mana pe secundă în timp ce se află în luptă cu monștrii


Stalker's Blade /

Chilling Smite

(Smite) Poate fi turnat pe campionii inamici, avand 28-164 daune adevarate si reducand viteza lor de miscare cu 50% timp de 2 secunde (Jungler) Oferta 45 daune magice pe lovituri de monstri peste 2 secunde si castigand 10 sanatate si 5 mana pe secunda în timp ce în lupta cu monștrii

Păstrăvul cuțitului /

Scavenging Smite

(Smite) Când zâmbești și ucizi un monstru mare în jungla inamicului, cooldownul lui Smite se reduce la jumătate, câștigi +20 bonus de aur și câștigi 175% mai mare Mișcarea de viteză se descrește de peste 2 secunde (Jungler) lovit la monstri peste 2 secunde și câștiga 10 sănătate și 5 mana pe secundă în timp ce se află în luptă cu monștri

Fiecare dintre aceste elemente poate primi una dintre următoarele vrăjituri, la fel ca modul în care cizmele pot construi cizme încântătoare. (Notă: arma afișată este Lama stalkerului cu diferite vrăji)

devoratorul

Viteza ATTACK + 50% MAGIC DAMAGE ON HIT + 40 monștri pasi-ucigași mari mărește daunele magice ale acestui element cu +1. Campionul ucide sau ajută la creșterea deteriorării magice a acestui element cu +2.

Juggernaut

SĂNĂTATE + 500 REDUCERE COOLDOWN 10% TENACITATE 35%

Mag

ABILITATE PUTERE +80 REDUCERE COOLDOWN 20%

Războinic

ATRACAREA DATELOR +45 REDUCERE COOLDOWN 10% ARMOR PENETRATION +10

Pe lângă obiectele noi, monstrii junglei s-au schimbat și ei. Nu mai sunt șopârle și Big Golems, gloanțele pentru bafte. Toate taberele mai mici le-au îmbunătățit statisticile și le-au oferit o mulțime de surprize pentru a face junglerul nu numai o amenințare mai mare, ci o provocare. Rețineți că, pentru a câștiga cocoșul asupra mulțimilor, junglerii trebuie să lovească monștrii cel puțin o dată. Nu trebuie să utilizați Smite pentru a ucide monștrii. Cooldown-ul lui Smite a fost de asemenea crescut de la 40 la 60 pentru a face faza lui Jungler "laning" mai puțin OP (overpowering). Iată o listă a noilor monștri de junglă și a celor pe care le oferă atunci când sunt expuși.

KRUGS

Smiting granturile Krug Gift of Heavy Hands - ucide minionii și monștrii la fiecare 1-a și 5-a lovitură. Primul tău atac împotriva unui turnulet are 50 (+15 pe nivel), daune adevărate, dar consumă acest buff. Timp de 90 de secunde.

Raptors

Smiting granturile de la Raptor Brici ascuțit - vă dă o avertizare și o viziune magică timp de 10 secunde când vă vedeți o secție de inamic. Timp de 90 de secunde, cu 1 încărcare.

MURKWOLVES

Smiting Murkwolf creează o Rift Spirit - cheamă un Spirit Rift care urmărește o parte din junglă. Timp de 90 de secunde, dar acel cronometru coboară când duhul alungă dușmanii.

GROMP

Smiting granturile Gromp Gift of the Toadstool - atacatorii sunt otrăviți pentru 6 (+ 6 pe nivel) daune magice peste 3 secunde. Timp de 90 de secunde.

RED BRAMBLEBACK

Restaurează 20% din sănătatea maximă

BLUE SENTINEL

Restaurează 25% din maimum mana

Acum că am reușit să schimbăm siguranța schimbărilor Jungler, asigurați-vă că vă uitați la articolul meu despre jungla de sus construită aici.