Legenda despre revizuirea Grimrock 2

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Legend of Grimrock II Review - ViiTCHA
Video: Legend of Grimrock II Review - ViiTCHA

Conţinut

Patru prizonieri, care se îngrijeau pe o insulă misterioasă. Stânga cu nimic altceva decât inteligența lor colectivă, partidul se confruntă cu puzzle-uri și provocări prezentate într-o manieră similar misterioasă. O singură întrebare rămâne: în serios, care reîntoarce în mod constant toate torțele din aceste vechi, dungeons infestate cu monstri ?!


Legendele lui Grimrock 2, continuarea titlului de debut al studioului finlandez indie studio Almost Human din 2008, este un RPG vechi, vechi, de vârstă școlară, care păstrează o concentrare laser asupra dedicării echipei de patru persoane în a aduce acea senzație "clasică" în epoca modernă. Fără îndoială, ei fac treaba. Dragostea este acolo, ei au execuția, totul este într-adevăr destul de clasic. Dar, așa cum se întâmplă de multe ori cu acest tip de nostalgie, există un motiv pentru care unele dintre elementele de design "clasice" sunt pierdute în timp.

Când clasicul devine depășit?

Unii oameni au doar un interes în filmele alb-negru. Un "talkie" ar putea să nu fie un fel de lucru, dar genul lor de lucru are un apel foarte restrâns în comparație cu cinematografia modernă. Nu numai din punctul de vedere al unei tehnologii mai bune, fie al vânzărilor mai mari de box-office; asta nu face ceea ce este "bun". Scopul apelului nu contează cu adevărat atunci când vine vorba de munca artistică a iubirii.


LoG2 este clar că, o scrisoare pasională romantică de la cei patru fani de la Almost Human la cele mai vechi RPG-uri din istoria jocurilor video. Îndepărtați mediile 3D destul de frumoase, iar acest lucru ar putea să vină direct dintr-o mașină de timp din anii 1980. Din păcate, acest lucru nu este suficient de intrinsec pentru a oferi o experiență de joc de cea mai bună calitate (cu excepția cazului în care singurele titluri RPG pe care le oferă sunt, de asemenea, din anii 1980, ceea ce cu siguranță nu este cazul). De fapt, este unul dintre cele mai mari dezavantaje ale lui LoG2.

Cine reîntoarce în mod constant toate torțelele din aceste vechi, dungeonuri infestate cu monstri ?!

Aproape Omul are un mare avantaj în acest demers: nostalgia este extrem de puternică. E suficient să transformi acest RPG mediu altfel într-o experiență care va fi o revenire incredibil de vrednică pentru unii, dar totuși doar peste medie pentru alții. Izolată din toate celelalte jocuri, mecanicii oferă o experiență plăcută. Succesul general al jocurilor de nișă (care este relativ și fără importanță pentru produsul final oricum), precum LoG2 este foarte dependent de public.


Mulți jucători aflate acolo caută exact această experiență și vor petrece ore întregi în puzzle-uri, conținutul nesfârșit disponibil prin programul Steam Workshop și mecanica "clasică".

Când jocurile video obțin joc video-y ...

Una dintre cele mai mari dezamăgiri din prima tranșă a fost avantajul de luptă al jucătorului datorită faptului că AI a fost încetinită și previzibilă. Doar leagăn, retrageți, repetați. Sau, deoarece atacurile diagonale nu sunt posibile în sistemul de luptă bazat pe rețea, doar atacați din față și treceți pe un pătrat diagonal. Oponentul dvs. nu a putut ataca și s-ar muta pentru a repoziționa în timp ce atacurile dvs. au fost reîncărcate. Ai putea continua să faci asta până când vei câștiga. Pur și simplu nu era distractiv.

Această problemă mecanică de bază există încă în LoG2, aceasta a devenit puțin mai puțin ruinătoare. Combaterea se simte mai rapid acum; monștrii sunt agili și capabili, deseori mai capabili decât mine. Mai mult decât doar de bază de îngrijire a calendarului și a numerelor, echipa a reușit să abordeze un defect major în gameplay-ul în timp ce nu schimbă drastic lupta clasică simt că au vrut să obțină.

Fiind un sistem "clasic", există încă unele defecte inerente din cauza lipsei de elemente de luptă moderne - dar Grimrock 2 arată că e în regulă.

În acest moment, nu este sistemul meu ideal de luptă, dar cel puțin este funcțional. Încă de la început, lupta este o briză (dar acesta este cazul în majoritatea jocurilor). Mai târziu, în aventura dvs. de insulă, devine destul de provocarea de a ataca, de a vrăji, de a folosi obiecte și de a repoziționa, chiar și cu avantajul nedrept pe care îl are jucătorul asupra lui A.I. Acest lucru se dovedește a fi o provocare adecvată, aproape de om, a vrut să o prezinte, dar încă nu oferă experiența pe care o poate. Lipirea atât de strâns de regulile pe care le jucam cu "înapoi în ziua mea" poate duce la unele experiențe promițătoare, dar în cele din urmă dezamăgitoare.

Un alt exemplu al acestor mecanisme discutabile este prezența scrolurilor folosite pentru turnarea în vrăjitoare. Alegeți una și vă va spune care dintre cele nouă rune trebuie să activați spioncasterul (presupunând că aveți nivelul necesar într-unul dintre cele patru magie elementale). Minunat. Doar că nu ai nevoie de suluri. Aruncați-o, distrugeți-o, nu o luați nici măcar în primul rând. Atâta timp cât știi care rună este vraja cu foc de foc și ai nivelurile din Fire Magic, poți să o arunci din momentul în care începe jocul. Acest lucru oferă un avantaj jucătorului experimentat, care nu este nedrept; este doar un deranj inutil.

Ce lume? Ce lume?

M-am gândit mult și cu grijă la ceea ce face lumea din lume Grimrock unic în orice privință. Design, lore, estetică, mecanică, caracter, punct de vedere; orice. Singura caracteristică remarcabilă este că într-adevăr nu există una. Totul este bine; care este excelent pentru persoanele care au acest gust exact în jocurile video. LoG2 face o treabă fantastică de catering pentru această audiență, pentru audiența lor. Îi aplaud fără ezitare sau îndoială că le-au păstrat armele, că făceau ceea ce iubesc și că erau adevărate pentru ei și pentru ambarcațiunile lor. Cu toate acestea, pentru restul de noi ...

Dezvoltarea de caractere este inexistentă. Acest lucru are sens în contextul abordării globale Aproape Omul a luat-o pe LoG2, dar ar fi făcut un astfel de impact asupra profunzimii lumii. Orice fel de atașament față de lume este un lucru minunat, bun sau rău. Nimic despre medii nu iese în evidență ca unic Grimrock, ceea ce este extrem de nefericit pentru o lume atât de frumoasă. Reminiscența pe care o simt în multe dintre aceste medii este profundă, dar nu pentru că fac parte din ea Grimrock. Face parte din miturile generale pe care noi toți niște tâlhari ne țin în cap când vine vorba de fantezie. Ei experimentează această putere și dau o lume care este nespecifică minunată.

Cu toate acestea, am sentimentul că nici dezvoltatorii, nici fanii nu au fost deranjați de pierderea - de către Grimrock care ar fi putut fi. Trebuie să remarcăm că vreau să văd mai mult ceea ce stabilește lumea Grimrock în afară. Simt că e ceva acolo.

Dar nu se pune prea mult accentul pe nimic altceva din lumea dincolo de misterul insulei tale (la fel a mers pentru ultimul mister al temnerilor). Se pare că nu a fost niciodată intenția lui Almost Human să creeze un astfel de lucru. LoG2 a fost destinat acestei mulțimi și nu multor alte persoane, cu spiritul cel mai admirabil pe care o echipă indie dev ar putea să-l găsească.

Elementele fanteziei sunt de aceeași calitate ca și restul jocului. Adică, artizanal, bine intenționat, și foarte timid de ceva cu adevărat special. Totul despre joc în ansamblu este asumat pe baza bucuriei anterioare a jucătorului de alte RPG-uri fantastice "clasice". Dacă ați jucat destul de aceia, știți tot ce aveți nevoie pentru a afla ce altfel ar putea face Grimrock un loc interesant de jucat. Mediile din LoG2 sunt mult mai diverse decât predecesorul său, cu tileseturi pentru piramide, plaje, păduri și, bineînțeles, mai multe dungeoni. Pur și simplu nu se întâlnesc într-un mod semnificativ.

Myst seria a folosit narațiuni complexe și un design mondial complex pentru a crea o lume unică monolitică, oferind puzzle-urilor și explorării o adâncime complet nouă. Tu, fără chip, fără nume și ciudat, ai avut o poveste. Ai avut un scop. Este un fel de adâncime care lipsește tragic Grimrock 2. Aceasta este diferența dintre nenumăratele "dungeoane" clasice ale oricărei campanii Dungeons & Dragons și un loc cu adevărat de temut, cu domenii întunecate, care ascund lucruri mai întunecate; ceva ce urmărește, ascultă, așteaptă; o strălucire de speranță la capătul tunelului, ruptă dramatic de la participanții săi fără speranță.

Arhetipal? Sau doar generic?

În general, LoG2 nu aduce nimic nou la masă. Indiferent dacă este sau nu un lucru rău, depinde de tine. Ceea ce aduce este un RPG vechi al școlii, cu toate elementele pe care un fan le-ar dori, ceea ce este sigur să vă mulțumim cu entuziasmul retro-RPG. Alții, ca mine, ar putea fi dezamăgiți de faptul că o astfel de abordare pasională și talentată a dezvoltării nu a oferit într-adevăr un public mai larg. LoG2 nu este nimic, dacă nu de fani, pentru fanii.

Această iubire fan este evidentă din meniul de deschidere. În momentul de față, jucătorii sunt prezentați cu un sistem (încă o dată) "clasic" de creare a caracterelor, care oferă cu fidelitate toate elementele cheie RPG pe care le-ați aștepta să le vedeți. Modul vechi școală elimină toate funcțiile hărții; du-te apuca un notebook. Modul Ironman vă limitează capacitatea de a salva în anumite locații (cu opțiunea de a vă limita la o singură salvare în fiecare punct). Adăugarea de noi monștrii, elemente de puzzle noi, articole noi, medii noi și multe altele este o mare binefacere pentru această continuare. Din păcate, lipsa unei revizii mai mari lasă LoG2 să se simtă mai mult ca LoG1.5.

Din fericire, LoG2 nu ignoră complet progresele moderne. Instrumentul de editare Dungeon este o caracteristică fantastică; nu este nimic neobișnuit să vedem alături de titlurile mai profunde ale acestui RPG, dar absolut esențiale pentru longevitatea sa. Una dintre cele mai bune părți ale LoG2 ca un întreg nu este jocul în sine, ci cadrul care asigură o dungeoneering cu adevărat nelimitat.

Având un sistem de rating numeric în minte, mă simt obligat să clasific un joc bazat pe experiența pe care încerca să o ofere. Dacă Almost Human a vrut Legenda lui Grimrock 2 pentru a servi ca o metodică plodind, bine executată, dacă nu bine gândită, parțial îndeplinind experiența RPG, cu o atitudine lipsită de orice formă de design modern? 10/10.Așa cum se află alături de ceilalți în genul RPG, acționează în mișcare, acționează sau nu? Bine…

Evaluarea noastră 7 Este adevarata aderare la sursa un lucru bun? Legenda lui Grimrock 2 este un element RPG vechi al școlii care demonstrează că nu totul este "clasic" pentru un motiv. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre