LEGO Marvel's Avengers Gold Brick Guide & lpar; Partea I & rpar;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
LEGO Marvel's Avengers Gold Brick Guide & lpar; Partea I & rpar; - Jocuri
LEGO Marvel's Avengers Gold Brick Guide & lpar; Partea I & rpar; - Jocuri

Conţinut

Caramizile de aur sunt doar unul dintre cele mai multe colecții din universul LEGO și pot fi dificil de găsit. Ele sunt adesea ascunse în spatele distractiv puzzle-uri sau în locații reci. Dacă intenționați să finalizați 100%, va trebui să le urmăriți, așa că am pus împreună un ghid pentru toate locațiile din Brick Gold în LEGO Marvel's Răzbunători pentru a vă ajuta să faceți acest lucru.


SCUT. Baza

  • Prima cărămidă este ascunsă în spatele unei uși cu trei lumini deasupra ei. Fiecare lumină este conectată la un panou electric - urmați firele de pe lămpi pentru a găsi panoul conectat și a le activa pentru a deschide ușa.
  • Găsiți o structură mică cu comutatoare pe ambele părți și trageți ambele comutatoare atunci când acul se află în secțiunea verde a cercului.
  • Pe acoperișul misiunii "Întreaga Energie Întunecată" există o cușcă cu un comutator de protecție în partea superioară. Acoperiți-l cu scutul Capului pentru a deschide cușca.
  • Pe scările din spatele locului în care îl găsești pe Stan Lee, există o cameră de securitate pe care trebuie să o furișezi, ceea ce duce la o cameră cu trei uși blocate de lasere. Trageți țintă lângă Caramida de Aur și trageți comutatorul pentru a opri camerele. Apăsarea comutatorului de protecție deasupra ușii va deschide un tunel de acces special care va duce la cărămidă.
  • Pe un acoperiș lângă poarta de pornire a aerului, există un bazin de apă în jurul generatorului. Înghetați-l pentru a întrerupe fluxul de putere, apoi mergeți la nivelul străzii pentru a vă găsi Caramida de Aur.
  • Există un container LEGO negru în interiorul zonei împrejmuite.

Africa de Sud


  • Există șapte butoaie în jurul carcasei rupte pe care trebuie să o rupeți pentru a găsi această cărămidă. Ordinea nu contează, dar ruperea începe cu un timp de cincisprezece secunde, deci fii rapid.
  • În interiorul navei, cu două macarale mari, se află rafturi de butoaie amplasate lângă un set de lumini verzi. Spargeți butoaiele și asamblați comutatoarele, apoi trageți-le în ordinea în care luminile se aprind în verde.
  • În interiorul capătului navei intacte care nu este pe apă este un comutator de ecran care poate fi dezvăluit prin scanare. Apucând-o arată un întrerupător de pe cealaltă parte a peretelui. Utilizați un caracter stealth pentru a trage comutatorul.
  • Căutați trei tancuri de ulei goale pe drum. Tancurile au cinci ținte pe ele care trebuie lovite cu o arma cu rang - trage toate cele cinci ținte în limita de timp pentru a câștiga Caramida de Aur, care se află în interiorul unei remorci din apropiere.
  • Înalt pe HMS Churchill sunt patru Polii Twirl. Răsuciți-le pe fiecare, pentru a le coborî și pentru a aprinde un bec pe pistă. După ce toate cele patru becuri sunt aprinse, se deschide un piept.
  • În corpul rupt direct de la punctul de început, curățați lemnul de pe o muchie pentru a descoperi un seif albastru LEGO. Spargeți-l pentru a vă aduce caramida de aur.

Ferma lui Barton


  • În apropierea hambarului există o vestiar cu o ușă din cărămizi de aur LEGO. Încălziți-le pentru a șterge o cale, apoi asamblați un comutator de scut cu cărămizile din interiorul magaziei. Folosind comutatorul expune o Caramida de aur deasupra hambarului.
  • Lângă intrarea în fermă există două sere. Una este blocată de un întrerupător spart, celălalt are o cutie încuiată. Săturați într-o grămadă de murdărie în spatele cutiei pentru a ajunge în interiorul unei serii, reparați comutatorul, apoi utilizați-l pentru a deschide cutia.
  • În jurul hambarului sunt două mânere de prindere. Trageți mânerele și trageți ținta care a rămas în urmă - există oa treia parte din hambar pe care trebuie să o scanați pentru a o găsi. După ce ați lovit toate cele trei ținte, o cușcă se va deschide în fața hambarului.
  • Atacați cele șase păianjeni în hambar. Sunt mai ușor de găsit, dar este posibil să fie nevoie să faceți niște căutări.
  • În jurul celui de-al doilea etaj al fermei sunt niște prize goale - umpleți-le cu polii Twirl, apoi utilizați polii pentru a deschide o mică incintă cu un comutator înăuntru. Utilizați un caracter stealth pentru al trage, apoi duceți Caramida de Aur dintr-o cușcă pe pământ.
  • Există două întrerupătoare între ele care trebuie conectate pentru a funcționa corect. Atacați cutia pentru a asambla o rampă de creștere a vitezei - care, atunci când este utilizată, va repara firele care rulează între întrerupătoare. Utilizați comutatorul lângă rampă, apoi utilizați cel de-al doilea când săgeata se află în partea verde a cercului.
  • Sapa pieptul de pe deal.

Sokovia

  • Demolați mașina albă lângă începutul nivelului. Asamblați un scut de deflectare a scutului din cărămizile rămase, apoi utilizați laserul activat pentru a încălzi un obiect LEGO de aur în fereastra de la etajul al doilea, determinând un membru al echipajului de curățare să deschidă un container din apropiere.
  • De la începutul nivelului, urmați strada intactă până la intersecție într-o clădire cu bare metalice vizibile în spatele ferestrei. Există două plăcuțe de presiune în interior - cea din dreapta se mișcă de barele care blochează un container blocat. Panoul de presiune din stânga deschide calea către un al treilea panou de presiune, care deschide calea către un întrerupător, care apoi dezvăluie un panou de tehnologie defect. Reparați panoul și atingeți luminile mari în aceeași ordine cu luminile mai mici pentru a deschide recipientul.
  • La etajul doi, între blocurile de apartamente de pe piața orașului se află două ținte - împușcați-le pe amândouă și asamblați cărămizile pentru a crea o structură din S.H.I.E.L.D. terminal de acces. Activați-l cu un agent HYDRA pentru a deschide ușa, apoi trageți un întrerupător pentru a dezactiva laserele. Spargeți cilindrul albastru LEGO cu un atac sonic.
  • Există un comutator de protecție pe partea laterală a unei clădiri - a lovit-o, pornind un timer, apoi controlul asupra minții asupra S.H.I.E.L.D. agent în interiorul scape de incendiu. Trebuie să urce scara, să tragă întrerupătorul și să coboare gaura în caramida de aur înainte de expirarea timerului.
  • Reconstruiți statuia în piața orașului, apoi urmați conducta de alimentare la un perete. Stingeți flăcările lângă un întrerupător, apoi trageți-l. Aveți nevoie de un personaj care să poată străpunge goana toxică pentru a trage următoarea comutator și apoi cine poate distruge o cărămidă neagră LEGO pentru a accesa aurul.
  • Pășiți în gaura de lângă punctul de pornire și rupeți peretele crăpat. Caramida de aur este înăuntru, chiar în spatele zidului.

Washington DC.

  • Există cinci platforme lângă cabina de informații din apropierea Monumentului de la Washington. Patru au supape de presiune, unul are un comutator. Reparați și răsturnați comutatorul, apoi săriți pe fiecare pad fără să atingeți solul pentru a deschide ușa cabinei. Aveți nevoie de un personaj cu Puteri Telekinetice pentru a colecta de fapt Caramida de Aur.
  • Mintul controlează însoțitorul în cabina de informare, apoi îl rupe de raftul broșurii și îl construiește într-un comutator. Trageți comutatorul pentru a deschide ușa, apoi cineva sparge obiectul LEGO albastru pentru a obține cărămida.
  • Încărcați panoul electric din spatele Monumentului Lincoln pentru a deschide o ușă secretă. Utilizați un caracter stealth pentru a trece de camera de securitate și sta pe un pad de presiune pentru a elimina barele care protejează o țintă de pe perete. Apăsați ținta pentru a deschide containerul blocat în afară.
  • Utilizați mânerul de prindere roșie de pe cabina de informații pentru a deschide ușa. Atacați rafturile de broșuri pentru a dezvălui Caramida de Aur înăuntru.
  • În baza secrete de sub Monumentul Washington, spargeți peretele de cărămidă crăpat. Utilizați un fascicul înghețat pe apă peste tamponul de greutate până când sculptura de gheață cântărește suficient pentru a finaliza conexiunea. Trageți comutatorul în interiorul celulei atunci când acul este în verde pentru a deschide a doua celulă.
  • Construiți o rampă de creștere a vitezei din cărămizile conținute într-o cutie HYDRA, deschideți un grătar cu rampa. Grila duce la un spațiu secret sub scările de la intrare, unde un container LEGO negru conține Caramida de Aur.

Malibu

  • Pe bluff deasupra plajei există un gard cu un întrerupător setat împotriva acestuia. Treceți pe plăcuțele de presiune în ordinea în care luminile de pe coloane clipește.
  • Du-te în jos pe treptele din spatele casei pentru a ajunge la Sala Armelor. În spatele camerei se află un seif albastru LEGO în spatele laserelor. Împărțiți terminalul computerului, apoi reconstruiți-l într-un comutator. Trageți întrerupătorul pentru a alimenta laserele, pentru a rupe dispozitivul de siguranță cu o capacitate sonică.
  • Reparați panoul de electricitate lângă statuia de argint din afara casei. Încărcați panoul, care va transforma una din cele două lumini roșii într-o ușă din apropiere verde. Scanați zona ierboasă deasupra peretelui pentru a descoperi un al doilea panou electric. Odată ce ambele sunt încărcate, garajul se va deschide, dezvăluind Caramida de Aur.
  • Există cinci căști din Iron Man care se află în imediata vecinătate unul de celălalt, unul pe acoperiș și patru pe rocile de pe plajă. Trebuie să-i distrugi pe toți în opt secunde de la ultima. Începeți pe acoperiș - sunt utile caracterele zburatoare cu atacuri variate.
  • Ținti comutatorul scutului din garaj pentru a deschide o ușă cu Caramida de Aur în spatele lui.
  • În Sala Armelor, căutați containerul neagră lângă Amadeus Cho. Există o cărămidă de aur înăuntru.

Asgard

  • Se topește statuia de aur a lui Odin pe turn, dar asigurați-vă că sunteți pregătiți pentru o luptă. Odată ce gărzile sunt îngrijite și statuia a dispărut, treceți la Captain America și Thor. Foloseste pad-ul de scut pentru a curata bolovanii si a dezveli caramida.
  • Faceți-vă drumul spre partea de sus a Bibliotecii și încărcați cele două panouri de electricitate din apropiere. Pasul pe plăcuțele de presiune din interiorul cutiilor (ambele trebuie să fie în același timp în jos) pentru a finaliza circuitul. Caramida de aur se află într-un container încuiat în spatele camerei.
  • Introduceți clădirea în terenurile de antrenament în spatele dummy-urilor țintă. Activați comutatorul ecranului pentru a deschide barele și pentru a aprinde tunurile laser. Scoateți deasupra plăcii deflectoare și redirecționați laserele la obiectele strălucitoare de pe peretele opus.
  • Puneți controlul asupra uneia dintre turlele de apărare ale lui Asgard și trageți obiectivele care apar. Dacă atingi 30, câștigi o cărămidă de aur.
  • Pe câmpul ierbos din spatele Soarelui este un butoi - atacați-l pentru a descoperi un grătar care duce în interiorul câmpului energetic. Scanați Solar pentru a descoperi un obiect care poate fi distrus pentru a ceda câmpul. Vizați pieptul LEGO de argint pentru al deschide, dezvăluind un Brick de Aur.
  • Deschideți containerul LEGO negru în afara intrării la Podul Rainbow.